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PoliigonのassetをTwinmotionで使用する方法(2026年更新版)

製品サポート

  • テクスチャ:完全なPBRテクスチャサポート

  • モデル:.FBXサポート

  • HDRI:完全サポート

Poliigonのダウンロード設定をTwinmotion用に構成する方法

ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。

ダウンロード設定にアクセスするには、「マイアカウント」(右上)>「ダウンロード設定」の順に進みます。

Twinmotionとお使いのソフトウェアが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存してください。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。

PoliigonモデルをTwinmotionにインポートする方法

モデルをTwinmotionにインポートするには、まずダウンロード設定を構成してください。

  1. Poliigonモデルをインポートするには、デフォルトレイアウトのウィンドウ下部にある「インポート」アイコンを選択します。

  2. ポップアップが開くので、インポート方法を選択します。デフォルトの「Geometry」オプションで問題ありません。「開く」を選択し、解凍したPoliigonのダウンロードフォルダから.fbxファイルを選択します。

  3. ファイルを選択すると、さらにいくつかのインポートオプションが表示されます。特に必要がない限り、これらの設定を変更する必要はありません。

  4. モデルはデフォルトでシーンの原点に配置されます。

    1. モデルのインポート時には、空のマテリアルが読み込まれます。次のセクションの手順に従って、モデルのテクスチャを追加できます。

PoliigonのPBRテクスチャをTwinmotionにインポートする方法

  1. マテリアルをTwinmotionにインポートするには、ウィンドウ下部の「マテリアル」アイコンをクリックします。これにより、現在シーンにあるすべてのマテリアルが表示されます。

  2. トレイのプラス記号の横にある3つの点をクリックして、追加したいマテリアルのタイプを選択します。ほとんどのPoliigonマテリアルには「Standard」マテリアルタイプで十分です。マテリアルタイプをクリックすると、新しい空のマテリアルがシーンに追加されます。以降のマテリアルは、プラス記号を押すだけで追加できます。

  3. 空のマテリアルをクリックすると、ウィンドウの右側にマテリアルのプロパティが表示されます。

  4. Poliigonマップをマテリアルに追加するには、「詳細」をクリックして各セクションを展開します。「テクスチャ」と書かれた空のボックスをクリックし、ダウンロードして解凍したテクスチャを見つけて、正しいマップファイルを選択します。各マップに対してこれを繰り返します。

  5. ラフネスマップの場合、Twinmotionではデフォルトでラフネスが100%に設定されることがあります。インポートしたマップをそのまま使用するには、50%に設定する必要があります。

  6. ノーマルマップの場合は、「反転」チェックボックスをオンにして、ノーマルマップの緑色のチャンネルを反転させる必要があります。

  7. ディスプレイスメントマップを追加するには、まずノーマルマップセクションの「パララックス」ボックスにチェックを入れます。次に、ハイトマップの横にある空の画像をクリックします。

  8. 追加のマップがあるマテリアルの場合は、別のベースマテリアルタイプを選択する必要があるかもしれません。例えば、「Foliage」マテリアルにはTranslucencyの入力項目があります。

PoliigonのHDRIをTwinmotionにインポートする方法

  1. HDRIをTwinmotionにインポートするには、まず右側に「シーン」アウトラインが表示されていることを確認します。次に、シーンリストから「アンビアンス」を選択します。

  2. アンビアンスのサブオプションで「Env」を選択し、次に「HDRI」を選択します。

  3. HDRIタイプには「Skydome」を選択します。

  4. 下の画像にマウスを合わせ、3つの点をクリックしてポップアップを開きます。次に「開く」を選択し、Poliigonからダウンロードして解凍したHDRIファイルを選択します。

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