製品サポート
テクスチャ:完全なPBRテクスチャサポート
モデル:.FBXサポート
HDRI:完全サポート
Poliigonのダウンロード設定をTwinmotion用に構成する方法
ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。
ダウンロード設定にアクセスするには、「マイアカウント」(右上)>「ダウンロード設定」の順に進みます。
Twinmotionとお使いのソフトウェアが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存してください。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。
PoliigonモデルをTwinmotionにインポートする方法
モデルをTwinmotionにインポートするには、まずダウンロード設定を構成してください。
Poliigonモデルをインポートするには、デフォルトレイアウトのウィンドウ下部にある「インポート」アイコンを選択します。
ポップアップが開くので、インポート方法を選択します。デフォルトの「Geometry」オプションで問題ありません。「開く」を選択し、解凍したPoliigonのダウンロードフォルダから.fbxファイルを選択します。
ファイルを選択すると、さらにいくつかのインポートオプションが表示されます。特に必要がない限り、これらの設定を変更する必要はありません。
モデルはデフォルトでシーンの原点に配置されます。
モデルのインポート時には、空のマテリアルが読み込まれます。次のセクションの手順に従って、モデルのテクスチャを追加できます。
PoliigonのPBRテクスチャをTwinmotionにインポートする方法
マテリアルをTwinmotionにインポートするには、ウィンドウ下部の「マテリアル」アイコンをクリックします。これにより、現在シーンにあるすべてのマテリアルが表示されます。
トレイのプラス記号の横にある3つの点をクリックして、追加したいマテリアルのタイプを選択します。ほとんどのPoliigonマテリアルには「Standard」マテリアルタイプで十分です。マテリアルタイプをクリックすると、新しい空のマテリアルがシーンに追加されます。以降のマテリアルは、プラス記号を押すだけで追加できます。
空のマテリアルをクリックすると、ウィンドウの右側にマテリアルのプロパティが表示されます。
Poliigonマップをマテリアルに追加するには、「詳細」をクリックして各セクションを展開します。「テクスチャ」と書かれた空のボックスをクリックし、ダウンロードして解凍したテクスチャを見つけて、正しいマップファイルを選択します。各マップに対してこれを繰り返します。
ラフネスマップの場合、Twinmotionではデフォルトでラフネスが100%に設定されることがあります。インポートしたマップをそのまま使用するには、50%に設定する必要があります。
ノーマルマップの場合は、「反転」チェックボックスをオンにして、ノーマルマップの緑色のチャンネルを反転させる必要があります。
ディスプレイスメントマップを追加するには、まずノーマルマップセクションの「パララックス」ボックスにチェックを入れます。次に、ハイトマップの横にある空の画像をクリックします。
追加のマップがあるマテリアルの場合は、別のベースマテリアルタイプを選択する必要があるかもしれません。例えば、「Foliage」マテリアルにはTranslucencyの入力項目があります。
