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PoliigonアセットをUnreal Engine 5で使用する方法(2026年更新版)

以下の情報は、Unreal Engine 5以降(5.4以降を推奨)に適用されます。

製品サポート

  • テクスチャ:フルPBRテクスチャサポート(Unreal Engine 5以降で利用可能)

  • モデル:.FBXサポート

  • HDRI:フルサポート

Poliigonのダウンロード設定をUnreal用に構成する方法

ダウンロード時に正しいファイルを取得できるよう、ダウンロード設定を確認する必要があります。

ダウンロード設定にアクセスするには、「マイアカウント」(右上)>「ダウンロード設定」に移動します。

Unrealと使用するレンダリングエンジンが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。

PoliigonモデルをUnreal 5にインポートする方法

  1. ダウンロード設定を構成します。

  2. Poliigonからダウンロードしたモデルファイルを解凍し、.fbxファイルをコンテンツブラウザにドラッグします。

  3. インポート設定でデフォルトオプションのままにすれば、Unrealが自動的にマテリアルを作成します。

  4. 以下のセクションのテクスチャインポート手順に従って、モデルのテクスチャをセットアップします。

Poliigon PBRテクスチャをUnreal 5にインポートする方法

このガイドでは、マテリアルを作成済みであり、目的のPoliigonテクスチャをドラッグ&ドロップでコンテンツブラウザにインポート済みであることを前提としています。

  1. 最新のマテリアル作成を行うには、Substrateマテリアルを有効にすることをお勧めします。Substrateの詳細については、Unrealのドキュメントのこちらをご覧ください。

    1. 有効にするには、「編集」>「プロジェクト設定」に移動します。

    2. 「レンダリング」セクションを見つけ、その中の「Substrate」サブセクションのチェックボックスをオンにします。

  2. 一部のマップではカラースペースを指定する必要がある場合があります。Roughness、Metallic、Displacementの各マップをダブルクリックし、設定内の「sRGB」チェックボックスをオフにします。

  3. また、ノーマルマップの緑チャンネルを反転させる必要があります。コンテンツブラウザでファイルをダブルクリックし、「テクスチャ」>「詳細」に移動して、「緑チャンネルを反転(Flip Green Channel)」チェックボックスをオンにします。

  4. コンテンツブラウザでマテリアルをダブルクリックしてノードエディタを開きます。

  5. コンテンツブラウザからテクスチャマップをノードエディタのスペースにドラッグします。Unrealがマップファイルを認識し、サンプラータイプを割り当てるはずです。ノーマルマップが「Normal」サンプラータイプであるという通知が表示されることがありますが、これは正常です。

  6. 次に、マップを適切な入力に接続します。マップの割り当ては簡単です。どのマップノードか不明な場合は、ノードをクリックして「詳細」セクションでマップ名を確認してください。

  7. Ambient OcclusionおよびDisplacementマップは、BSDFノードではなくマテリアルノードに直接リンクします。

  8. Displacement入力が表示されない場合は、マテリアルノードをクリックし、「詳細」セクションで「tessellation」を検索して、「enable tessellation」にチェックを入れます。

  9. モデルでNaniteによるDisplacementを表示するには、メッシュのNaniteサポートを有効にします。

    1. コンテンツブラウザでメッシュをダブルクリックし、

    2. 「Enable Nanite Support」のチェックボックスをオンにします。

ORMマップをUnreal 5で使用する

  1. Poliigonでは現在、すべての新しいマテリアルにORMマップが同梱されています。この特殊なマップは通常、リアルタイムレンダリングやゲームアプリケーションでのみ使用されます。Poliigonの場合、このテクスチャにはAmbient Occlusion、Roughness、およびMetalnessのデータが含まれています。各タイプは独自のチャンネルに格納されており、赤がAmbient Occlusion、緑がRoughness、青がMetalnessです。各カラーチャンネルの出力を、前述の入力に接続するだけです。

Poliigon HDRIをUnreal 5にインポートする方法

  1. Unreal Engineで、「編集」>「プラグイン」に移動します。

  2. 検索バーに「hdri」と入力し、チェックボックスをオンにしてHDRIBackdropプラグインを有効にします。変更を適用するためにUnrealの再起動を求められます。

  3. 「Place Actor」メニューで「HDRI」を検索し、HDRIBackdropアクターをシーンにドラッグします。これでHDRIBackdropの詳細が自動的に開きます。

  4. 保存した.hdrファイルをUnrealのコンテンツブラウザにドラッグします。次に、詳細メニューの「Cubemap」設定にHDRIをドラッグします。これでデフォルトのHDRIが置き換わります。

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