メインコンテンツにスキップ

Poliigon assetをD5 Renderで使用する方法 (2026年更新版)

D5 Render サポート

  • テクスチャ: PBRテクスチャを完全サポート

  • モデル: .FBX形式をサポート

  • HDRI: 完全サポート

D5向けPoliigonダウンロード設定の構成方法

ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。

ダウンロード設定にアクセスするには、マイアカウント(右上)> ダウンロード設定の順に進んでください。

D5と使用しているソフトウェア/レンダリングエンジンが選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。

PoliigonモデルをD5 Renderにインポートする方法

PoliigonモデルをD5 Renderにインポートするには、まずダウンロード設定を構成してください:

  1. D5プロジェクトを開いた状態で、左上のページアイコンを選択し、目的のモデルを選択します。

  2. モデルがプロジェクトのassetに追加され、左側のナビゲーションパネルからアクセスできるようになります。モデル名をクリックし、マウスで配置したい場所をクリックしてシーンに追加してください。

  3. インポートしたモデルのマテリアルは、以下の手順に従って手動で読み込む必要がある点にご注意ください。

  4. モデルを再利用するために再度アクセスするには、インスペクターウィンドウ上部の「ローカルに追加」を選択して、D5のassetライブラリに追加してください。

Poliigon PBRテクスチャをD5 Renderにインポートする方法

PoliigonマテリアルをD5 Renderにインポートする方法については、Architecture Inspirationsによるこちらの素晴らしい動画をご覧ください。

PoliigonテクスチャをD5 Renderを使用してインポートする手順は以下の通りです:

  1. シーンにオブジェクトを追加します(上記のセクションを参照)。

  2. ビューポート左上のスポイトアイコンを選択するか、ホットキー「i」を使用してマテリアルセレクターを起動し、オブジェクトをクリックします。

  3. インスペクターウィンドウが右側のナビゲーションパネルに表示されます。

  4. ドロップダウンからマテリアルタイプを選択します。PoliigonマテリアルにはDisplacementマップが含まれていますが、D5のカスタムマテリアルはデフォルトでこれをサポートしていません。ドロップダウンからDisplacement対応のマテリアルを選択してください。

  5. 各入力ソケットの横にある空白のアイコンをクリックして、テクスチャマップを1つずつインポートすることもできます。しかし、D5 Renderには一括インポート機能があり、このプロセスを大幅に簡略化できます。インスペクターウィンドウ上部の一括インポートアイコンをクリックし、対象マテリアルに関連するすべてのマップを選択してください。D5 Renderがすべてのマップをインポートし、正しいスロットに割り当てます。

  6. D5 RenderはDirectX形式のNormalマップを必要とします。PoliigonはOpenGL Normalマップを提供するため、緑色のチャンネルを反転させる必要があります。D5にインポートする前に、Adobe Photoshopなどの外部プログラムを使用してください。

  7. ガラスやOpacityマップを使用するマテリアルの場合は、ドロップダウンから別のタイプを選択してください。これにより、正しい入力ソケットにアクセスできるようになります。

  8. マテリアルを再利用するために再度アクセスするには、マテリアルインスペクターウィンドウ上部の「ローカルに追加」を選択して、D5のassetライブラリに追加してください。

Poliigon HDRIをD5 Renderにインポートする方法

Poliigon HDRIをD5 Renderにインポートするには:

  1. プロジェクトを開いた状態で、右側のパネルメニューの「環境」タブに移動し、「Geo and Sky」から「HDRI」に切り替えます。

  2. 現在読み込まれているHDRI名の横にある下矢印をクリックし、「HDRをカスタマイズ」をクリックします。

D5 RenderのLive Syncプラグインを使用する

D5 Renderは、Blender、3ds Max、SketchUp、Cinema 4Dなど、多くの人気ソフトウェア向けにLive Syncプラグインを作成しています。プラグインのダウンロードと関連情報は、こちらから確認できます:https://www.d5render.com/download

インポートおよびLive Syncのプロセスは、ソフトウェアごとに異なる場合があることに注意してください。

現在、Live SyncはPoliigonのBlenderアドオンを使用してインポートされたPoliigonモデルを完全にはサポートしていません。これは、マテリアルシェーダー内の複雑なグループノードが原因です。Live Syncは、他のソフトウェアでPoliigonによって追加されたモデルではうまく機能する可能性があります。また、カスタムオブジェクトのインポートもサポートしているはずですが、それはPoliigonの新しいマテリアルを使用している場合に限られます。これらのマテリアルには複雑なグループノードが含まれていないためです。

Blenderを例に挙げます:

  1. 上記の制限事項に留意しながら、通常通りシーンを作成してください。Poliigonモデルは、Poliigonアドオンではなく手動でマテリアルを追加すれば機能します。

  2. サードパーティ製またはカスタムメイドのモデルにPoliigonアドオンで追加されたPoliigonマテリアルも機能します。

  3. D5と同期する準備ができたら、.blendファイルを少なくとも一度保存してください。

  4. ツールパネルのD5メニューに移動し、「Sync」をクリックします。これにより、シーンのスナップショットがD5内に作成されます。以降、.blendファイルへの変更はD5プロジェクトに反映されます。

  5. 「View Sync」オプションを使用することもできます。これにより、各ソフトウェアのビューポートが一致し、最終的なレンダリングの外観を正確に制御できます。

  6. D5ツールパネルを使用して、オブジェクトまたはオブジェクトグループをD5のネイティブファイル形式である.d5aファイルとしてエクスポートすることも可能です。ただし、複数のオブジェクトを1つの.d5aファイルとして保存すると、D5には単一のオブジェクトとしてインポートされる点に注意してください。D5は、グループ化されたオブジェクトを個別のメッシュとしてインポートできるように、ツールの機能を拡張する予定であると述べています。

こちらの回答で解決しましたか?