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Utilizzare gli asset Poliigon in Keyshot (Aggiornato al 2026)

Supporto Keyshot

  • Texture: Pieno supporto per texture PBR

  • Modelli: Supporto .FBX

  • HDRI: Pieno supporto

Come impostare le preferenze di download di Poliigon per Keyshot

Per assicurarti di ottenere i file corretti nei tuoi download, dovrai controllare le tue impostazioni di download.

Per accedere alle impostazioni di download, vai su Il mio account (in alto a destra) > Impostazioni di download.

Assicurati che Keyshot e il tuo software siano selezionati e chiudi la finestra popup per salvare. Tutto qui! Ora riceverai i file giusti a ogni download.

Come importare i modelli Poliigon in Keyshot

Per importare modelli in Keyshot, assicurati che le tue Impostazioni di download siano configurate, quindi segui questi passaggi:

  1. Vai alla barra degli strumenti Proprietà (barra di navigazione inferiore per impostazione predefinita) e seleziona 'Importa'. Quindi seleziona il file .fbx scaricato da Poliigon. Poiché le mappe Poliigon vengono fornite come file separati, puoi saltare le opzioni di texture nella finestra di dialogo di importazione.

Come importare le texture PBR Poliigon in Keyshot

  1. Per importare materiali in Keyshot, seleziona prima il modello che desideri modificare. Puoi farlo cliccando direttamente sul modello o scegliendolo dall'elenco nel Pannello Progetto sotto la scheda Scena.

  2. Vai alla scheda Materiale nel Pannello Progetto. Quindi, fai doppio clic sull'oggetto. In alternativa, puoi fare doppio clic sul materiale specifico che desideri modificare nell'elenco “Materiali” in fondo al pannello Progetto.

  3. Cambia il tipo di materiale da 'generico' a quello più adatto, a seconda del tipo. Per facilità d'uso, dato che utilizzeremo comunque l'editor di nodi, consigliamo di selezionare il tipo di materiale ‘Avanzato’ dal menu a tendina.

  4. Seleziona “Material Graph” nella parte superiore della finestra per aprire l'editor di nodi.

  5. Vai alla cartella delle texture decompressa che hai ottenuto da Poliigon, o trova la cartella del modello con i file delle texture. Seleziona tutte le mappe necessarie e trascinale nella finestra dei nodi. Keyshot creerà dei nodi per ogni file di texture aggiunto.

  6. Per assicurarti che tutte le mappe siano regolate simultaneamente, probabilmente vorrai aggiungere un nodo di mappatura. Fai clic destro in uno spazio vuoto nella finestra dei nodi e seleziona Utility > Mapping 2D. Quindi collega l'output del nodo di mappatura all'input di ogni nodo di texture che hai aggiunto. Ora le regolazioni come la quantità di tiling influenzeranno tutte le mappe.

  7. Ora puoi collegare ogni mappa di texture al nodo corretto sul nodo Materiale Avanzato. Ad esempio, la mappa BaseColor si collegherà all'input Diffuse, la mappa Normal si collegherà a Bump, ecc.

  8. La mappa normal funziona meglio con valori negativi per risultati accurati.

  9. Per le mappe Displacement, dovrai fare clic destro e selezionare Geometria > Displace. L'output del nodo Displace si collegherà al nodo Materiale alla fine della catena di nodi.

  10. Alcuni materiali Poliigon, come il metallo arrugginito, sono più complicati da realizzare. Keyshot manca di un input per una mappa Metalness. Tuttavia, Keyshot consente materiali a strati, attraverso l'uso di ‘Etichette’ (Labels). La seguente configurazione di nodi può essere utilizzata per creare un materiale che ha vari livelli di metallo, come risultato di una superficie arrugginita. Come puoi vedere, abbiamo aggiunto un materiale Plastica e lo abbiamo collegato al nodo Materiale nello slot ‘Etichetta’. A questo abbiamo collegato tutte le stesse mappe, con l'aggiunta della mappa _METALNESS. La mappa metalness ora controlla l'opacità della Plastica perché abbiamo scelto il metallo come materiale di base. Abbiamo invertito la mappa per consentire alle parti corrette del materiale metallico di apparire. Ora, le parti arrugginite del materiale non sembrano più metalliche. Invece, sembrano un materiale dielettrico o non metallico.

Come importare gli HDRI Poliigon in Keyshot

  1. Per importare gli HDRI Poliigon in Keyshot, passa alla scheda “Ambiente” nel pannello Libreria.

  2. Clicca sull'icona della cartella per aprire una finestra di esplorazione, dove puoi navigare verso i tuoi HDRI scaricati.

  3. Fai doppio clic sull'HDRI nella sezione inferiore del pannello Libreria. Questo lo assegnerà alla tua scena.

  4. Ora puoi utilizzare varie opzioni sia nelle impostazioni che nelle sottoschede dell'editor HDRI del pannello Progetto > Ambiente per ruotare l'HDRI, regolare la luminosità, la sfocatura, ecc.

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