Supporto per Lightwave 3D
Lightwave 3D supporta tutte le texture, i modelli e gli HDRI di Poliigon.
Texture: Supporto completo per texture PBR
Modelli: Supporto per .FBX
HDRI: Supporto per .HDR
Come configurare le impostazioni di download di Poliigon per Lightwave 3D
Per assicurarti di ottenere i file corretti nei tuoi download, dovrai controllare le tue impostazioni di download.
Per accedere alle impostazioni di download, vai su Il mio account (in alto a destra) > Impostazioni di download.
Assicurati che "other" e il tuo motore di rendering siano selezionati, quindi chiudi la finestra popup per salvare. Tutto qui! Ora otterrai i file giusti a ogni download.
Come importare i modelli Poliigon in Lightwave 3D
Per importare modelli in Lightwave 3D, assicurati che le tue Impostazioni di download siano configurate, quindi segui questi passaggi:
Come importare le texture PBR di Poliigon in Lightwave 3D
Per importare materiali in Lightwave 3D, seleziona il Surface Editor
Il materiale importato con il tuo oggetto dovrebbe essere impostato su 'standard' per impostazione predefinita. Cambialo in Principled BSDF
Successivamente, apri il node editor
Trascina le mappe di texture nella finestra dei nodi. Potrebbe essere più semplice trascinare prima la normal map, assicurandoti di cambiare il tipo di immagine in 'Normal Map', quindi trascina le restanti mappe, assicurandoti di selezionare 'Image'
Ora dobbiamo cambiare lo spazio colore delle mappe Roughness, Metallic, Normal e Displacement in 'Linear' facendo doppio clic su una mappa, selezionando 'Edit Image' e modificando lo spazio colore
Quindi collega i nodi come mostrato. Il nodo 'Multiply Material' può essere aggiunto dall'elenco dei nodi 'input'; puoi anche usare la ricerca per trovarlo. La mappa Base Color va all'input 'Color'. La mappa Roughness va all'input 'Roughness'. La mappa Metallic va all'input 'Metallic'. Tutti questi si collegano al nodo BSDF Material. Nota inoltre che la mappa colore utilizza l'output color, mentre le altre mappe menzionate utilizzano l'output luminance. La Normal map e la Displacement map si collegano direttamente al nodo 'Surface'. La mappa Ambient Occlusion si collega al nodo surface utilizzando un nodo 'Multiply Material'.
Come importare gli HDRI di Poliigon in Lightwave 3D
Per importare gli HDRI di Poliigon in Lightwave 3D, aggiungi prima una luce ambientale alla scena
Apri le proprietà della luce
Deseleziona sia 'Global' che 'Time Dependent' a meno che non siano rilevanti per la tua scena
Fai clic destro nella casella e seleziona Add > Textured Environment
Successivamente, fai doppio clic sulla voce appena aggiunta, quindi clicca su 'Texture'
Cambia la proiezione in 'Spherical'. Clicca sul menu a tendina 'Image', seleziona load image e individua l'HDRI scaricato. Infine, seleziona 'Y' come asse corretto






