Le seguenti informazioni si applicano a Unreal Engine 5+ (consigliata la versione 5.4+)
Supporto prodotto
Texture: Supporto completo per texture PBR (disponibile da Unreal Engine 5+)
Modelli: Supporto .FBX
HDRI: Supporto completo
Come impostare le preferenze di download di Poliigon per Unreal
Per assicurarti di ricevere i file corretti nei tuoi download, dovrai controllare le tue impostazioni di download.
Per accedere alle impostazioni di download, vai su Il mio account (in alto a destra) > Impostazioni di download.
Assicurati che Unreal e il tuo motore di rendering siano selezionati e chiudi la finestra popup per salvare. Tutto qui! Ora riceverai i file corretti a ogni download.
Come importare i modelli Poliigon in Unreal 5
Configura le tue Impostazioni di download
Decomprimi il file del modello scaricato da Poliigon e trascina il file .fbx nel Content Drawer.
Unreal dovrebbe creare un materiale per te se lasci le opzioni predefinite nelle impostazioni di importazione.
Configura la texture del modello seguendo i passaggi per l'importazione delle texture nelle sezioni seguenti.
Come importare le texture PBR Poliigon in Unreal 5
Questa guida presuppone che tu abbia creato un materiale e che tu abbia già importato le texture Poliigon desiderate nel tuo Content Drawer tramite trascinamento.
Per la creazione di materiali più aggiornata, potresti voler abilitare i materiali Substrate. Puoi leggere ulteriori informazioni su Substrate nella documentazione di Unreal qui.
Potresti scoprire di dover specificare lo spazio colore per alcune delle mappe. Fai doppio clic su ciascuna mappa: Roughness, Metallic e Displacement. Nelle impostazioni, deseleziona la casella 'sRGB' per ciascuna.
Dovrai anche invertire il canale verde della normal map. Fai doppio clic sul file nel Content Drawer. Quindi, vai su Texture > Avanzate e spunta la casella 'Flip Green Channel'.
Fai doppio clic sul materiale nel tuo Content Drawer per aprire l'editor dei nodi.
Trascina le tue mappe texture dal Content Drawer nello spazio dell'editor dei nodi. Unreal dovrebbe riconoscere e assegnare i Sampler Type ai tuoi file mappa. Potresti vedere una notifica che indica che la normal map ha il Sampler Type 'normal'. È corretto.
Puoi quindi collegare le mappe agli input corretti. Le assegnazioni delle mappe sono semplici. Se non è chiaro quale nodo mappa stai guardando, fai clic sul nodo e osserva il nome della mappa nella sezione Dettagli.
Le mappe Ambient Occlusion e Displacement si collegano direttamente al nodo Material, non al nodo BSDF.
Se non vedi un input di displacement, fai clic sul nodo Material. Successivamente, cerca 'tessellation' nella sezione Dettagli. Infine, seleziona 'enable tessellation'.
Per vedere il displacement Nanite su un modello, abilita il supporto Nanite per la mesh.
Utilizzo delle mappe ORM in Unreal 5
Poliigon ora fornisce mappe ORM con tutti i nuovi materiali. Questa mappa speciale viene solitamente utilizzata solo nel rendering in tempo reale e nelle applicazioni di gioco. Nel caso di Poliigon, questa texture contiene dati di Ambient Occlusion, Roughness e Metalness. Ogni tipo è memorizzato nel proprio canale: Rosso per Ambient Occlusion, Verde per Roughness e Blu per Metalness. Collega semplicemente l'output di ciascun canale colore agli input appena menzionati.
Come importare le HDRI Poliigon in Unreal 5
In Unreal Engine, vai su Modifica > Plugin.
Inserisci 'hdri' nella barra di ricerca, quindi spunta la casella per abilitare il plugin HDRIBackdrop. Ti verrà chiesto di riavviare Unreal per applicare la modifica.
Nel menu Place Actor, cerca 'HDRI', quindi trascina l'attore HDRIBackdrop nella tua scena. Questo dovrebbe aprire automaticamente i dettagli per l'HDRIBackdrop.
Trascina il tuo file .hdr salvato nel Content Browser di Unreal. Quindi, trascina l'HDRI sull'impostazione 'Cubemap' nel menu Dettagli. Questo sostituirà l'HDRI predefinito.


