NOTA: i passaggi seguenti funzionano solo in Sketchup 2025. Se stai utilizzando SketchUp 2024, consulta invece questo articolo.
Sketchup 2025 supporta i Photoreal Materials! Non è più necessario installare un renderer di terze parti per utilizzare le mappe PBR.
Correzione rispetto al video qui sopra: assicurati di impostare le tue Normal Maps su OpenGL seguendo le istruzioni qui sotto
Passaggio 1: Abilita lo stile faccia Photoreal
Vai su: View > Face Style > Photoreal Materials
Passaggio 2: Carica i materiali PBR di Poliigon
Quanto segue funziona per tutti i nostri materiali con "metalness maps" - alcuni dei nostri asset più vecchi disponibili nel formato specular potrebbero richiedere ulteriori regolazioni manuali. Consulta i nostri standard qui per i dettagli su tutte le nostre mappe e su come vengono utilizzate.
Apri la finestra Material (Window > Materials)
Fai clic con il tasto destro o premi l'icona ... per aggiungere un nuovo materiale/texture
Nel popup, naviga fino a una cartella Poliigon sul disco, selezionando la mappa BaseColor/Diffuse
Inserisci la dimensione fisica del materiale - puoi trovarla su qualsiasi pagina di asset sul sito web di Poliigon, ma la maggior parte delle texture è 2,5x2,5m o 30cm per 30cm
Fai doppio clic (o clic destro, modifica) sulla texture aggiunta per iniziare a modificare il materiale photoreal - dovresti vedere l'icona di anteprima della texture aggiornarsi da una texture piatta a un'anteprima a cubo, per indicare che ora è un materiale 3D
Se stai utilizzando SketchUp per Windows, non modificare il valore Color creato per impostazione predefinita - per sicurezza, puoi anche premere "Reset Color" per applicare il colore corretto affinché il materiale funzioni come previsto
Aggiungi la mappa metalness:
Premi l'icona + accanto a metalness e seleziona il file immagine Metallic
Imposta lo slider su 1.0 per la massima precisione, non dovrebbe essere inferiore a 1.0
Aggiungi la mappa roughness:
Premi l'icona + accanto a roughness e seleziona il file immagine Roughness
Imposta lo slider su 1.0 per la massima precisione, non dovrebbe essere inferiore a 1.0
Aggiungi la mappa normal:
Spunta la casella accanto a Normal map e seleziona il file immagine Normal
Imposta lo slider su 1.0 per l'effetto desiderato; per un controllo artistico, puoi regolare l'intensità per modificare quanto viene influenzata l'illuminazione direzionale
Importante: Devi anche premere l'icona quadrata per invertire la texture in modalità OpenGL, altrimenti le tue normali saranno orientate nella direzione sbagliata. Hai l'impostazione corretta se l'icona quadrata mostra il colore verde acqua in alto:
Facoltativamente, aggiungi la mappa Ambient Occlusion:
Spunta la casella accanto a Ambient Occlusion map e seleziona il file immagine Normal
Regola lo slider a tuo piacimento per scurire le fessure all'interno della texture
Quando hai finito, dovresti avere un materiale che appare come nell'immagine qui sotto
Premi chiudi, e ora trascinalo semplicemente nella tua scena!
Promemoria: SketchUp utilizza un renderer in tempo reale che non sfrutta il ray tracing. Pertanto, potresti avere mappe aggiuntive per il tuo materiale che non possono essere utilizzate. I materiali che dipendono da Translucency, Transmission o Displacement fisico potrebbero non essere renderizzabili fedelmente in SketchUp al momento.
Passaggio 3: Carica gli HDRI
Vai su Window > Environments
Premi l'icona + e naviga fino a un file hdri exr che hai scaricato; le immagini jpg non sono supportate in SketchUp. Per ottenere i migliori risultati nel viewport di SketchUp, considera l'utilizzo di una risoluzione HDRI di almeno 4K
Seleziona modifica e spunta la casella per impostare la posizione del sole per ottenere i migliori risultati con le ombre
Se l'HDRI non posiziona automaticamente il mirino del sole nella posizione corretta, fai clic sull'immagine di anteprima dell'HDRI per impostare la posizione corretta
Ruota e regola l'esposizione come desiderato, e goditi la tua scena 3D con materiali che reagiscono all'illuminazione di sfondo!







