CATATAN: langkah-langkah berikut hanya berfungsi di Sketchup 2025. Jika Anda menggunakan SketchUp 2024, lihat artikel ini sebagai gantinya.
Sketchup 2025 mendukung Photoreal Materials! Anda tidak perlu lagi menginstal renderer pihak ketiga untuk menggunakan peta PBR.
Koreksi dari video di atas: Pastikan Anda mengatur Normal Maps Anda ke OpenGL sesuai instruksi di bawah ini
Langkah 1: Aktifkan gaya tampilan Photoreal
Buka: View > Face Style > Photoreal Materials
Langkah 2: Memuat Poliigon PBR Materials
Langkah berikut berlaku untuk semua material kami dengan "metalness maps" - beberapa aset lama kami yang tersedia dalam format specular mungkin memerlukan penyesuaian manual lebih lanjut. Lihat standar kami di sini untuk detail mengenai semua peta kami dan cara penggunaannya.
Buka jendela Material (Window > Materials)
Klik kanan atau tekan ikon ... untuk menambahkan material/tekstur baru
Di jendela pop-up, navigasikan ke folder Poliigon di disk, pilih peta BaseColor/Diffuse
Masukkan ukuran fisik material - Anda dapat menemukannya di halaman aset mana pun di situs web Poliigon, tetapi sebagian besar tekstur berukuran 2,5x2,5m atau 30cm kali 30cm
Klik dua kali (atau klik kanan, edit) pada tekstur yang ditambahkan untuk mulai mengedit material photoreal - Anda akan melihat ikon pratinjau tekstur berubah dari tekstur datar menjadi pratinjau Kubus, untuk menunjukkan bahwa itu sekarang adalah material 3D
Jika Anda menggunakan SketchUp untuk Windows, jangan ubah nilai Color yang dibuat secara default - agar aman, Anda juga dapat menekan "Reset Color" untuk menerapkan warna yang tepat agar material berfungsi sebagaimana mestinya
Tambahkan peta metalness:
Tekan ikon + di sebelah metalness, dan pilih file gambar Metallic
Atur slider ke 1.0 untuk akurasi penuh, nilainya tidak boleh kurang dari 1.0
Tambahkan peta roughness:
Tekan ikon + di sebelah roughness, dan pilih file gambar Roughness
Atur slider ke 1.0 untuk akurasi penuh, nilainya tidak boleh kurang dari 1.0
Tambahkan peta normal:
Centang kotak di sebelah Normal map dan pilih file gambar Normal
Atur slider ke 1.0 untuk efek yang diinginkan, untuk kontrol artistik Anda dapat menyesuaikan kekuatannya untuk mengatur seberapa besar pencahayaan terarah terpengaruh
Penting: Anda juga perlu menekan ikon kotak untuk membalik tekstur ke mode OpenGL, jika tidak, normal Anda akan menghadap ke arah yang salah. Anda memiliki pengaturan yang benar jika ikon kotak menunjukkan warna teal di bagian atas:
Secara opsional tambahkan peta Ambient Occlusion:
Centang kotak di sebelah Ambient Occlusion map dan pilih file gambar Normal
Sesuaikan slider sesuai keinginan Anda untuk menggelapkan celah di dalam tekstur
Setelah selesai, Anda akan memiliki material yang terlihat seperti gambar di bawah ini
Tekan tutup, dan sekarang cukup seret dan lepas ke dalam scene Anda!
Pengingat: SketchUp menggunakan renderer realtime yang tidak menggunakan ray tracing. Oleh karena itu, Anda mungkin memiliki peta tambahan untuk material Anda yang tidak dapat digunakan. Material yang bergantung pada Subsurface Scattering, Transmission, atau Displacement fisik mungkin tidak dapat dirender dengan akurat di SketchUp saat ini.
Langkah 3: Memuat HDRI
Buka Window > Environments
Tekan ikon + dan navigasikan ke hdri exr yang telah Anda unduh; gambar jpg tidak didukung di SketchUp. Untuk hasil terbaik di viewport SketchUp, pertimbangkan untuk menggunakan resolusi HDRI setidaknya 4K
Pilih edit dan centang kotak untuk mengatur lokasi matahari guna mendapatkan hasil bayangan terbaik
Jika HDRI tidak secara otomatis menempatkan garis silang matahari di lokasi yang benar, klik pada gambar pratinjau HDRI untuk mengatur lokasi yang benar
Putar dan sesuaikan eksposur sesuai keinginan, dan nikmati scene 3D Anda dengan material yang bereaksi terhadap pencahayaan latar belakang Anda!







