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Extension SketchUp héritée (SketchUp 2021 - 2024)

v1.2.2 pour Windows + OSX
Prend en charge SketchUp 2021-2024 avec le rendu V-Ray

Vous utilisez SketchUp 2025 ? Installez notre extension depuis le warehouse

N'essayez pas d'utiliser l'extension de cette page avec SketchUp 2025, cela peut créer des effets secondaires.

Vous n'utilisez pas V-Ray ? Dites-nous ce que vous utilisez :

Comment installer et utiliser l'extension

  1. Téléchargez l'extension Poliigon ci-dessus

  2. Ouvrez SketchUp, puis ouvrez le menu Extensions > Extension Manager

  3. Appuyez sur le bouton "Install Extension" en bas à gauche

  4. Naviguez et sélectionnez le fichier ".rbz" que vous avez téléchargé

  5. Activez l'extension

Tutoriel vidéo

Guide détaillé :

Contexte

Poliigon a commencé à prendre en charge les téléchargements de modèles directs pour SketchUp en 2023, en fournissant initialement les formats de fichiers pour un rendu rapide dans V-Ray. Cependant, afin d'offrir une expérience optimale lors de l'utilisation de proxies dans SketchUp, il existait un processus fastidieux de remappage des chemins. Cette extension résout ce problème d'importation de modèles, tout en facilitant également l'utilisation de vos textures Poliigon grâce à un bouton d'importation rapide en un clic.

Proxies de modèles

Les modèles sur Poliigon sont fournis avec un fichier .skp proxy low poly pour SketchUp et des fichiers .vrmat/.vrmesh high poly pour V-Ray.

Lorsque vous importez un modèle depuis Poliigon dans SketchUp en utilisant notre extension, vous verrez initialement le proxy low poly affiché, puis lorsque vous ouvrirez V-Ray, vous verrez le modèle high poly.

Importation de modèles

  1. Téléchargez le format SketchUp V-Ray du modèle depuis le site web Poliigon. Vous pouvez trouver plusieurs modèles gratuits.

  2. Lancez une importation en appuyant sur l'icône Poliigon dans la barre d'outils, ou en allant dans Extensions > Poliigon > Import Asset.

  3. Sélectionnez un fichier skp téléchargé depuis Poliigon, en vous assurant qu'il reste dans le même dossier que les fichiers de téléchargement associés, et appuyez sur "Open"

  4. Confirmez l'emplacement final de l'objet

Alternativement, vous pouvez aussi simplement glisser-déposer votre fichier .skp dans SketchUp.

  • Sur Windows, l'extension corrigera toujours automatiquement tous les chemins de fichiers.

  • Sur Mac OSX 2023, vous devrez exécuter Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths une fois après l'importation d'un ou plusieurs modèles (depuis la v1.1.0 du plugin, vous ne devez le faire que pour le glisser-déposer/importation de fichiers native)

Si vous commencez maintenant le rendu avec V-Ray, vous constaterez que le vrmesh à plus haute densité est utilisé.

Relocalisation des modèles

Certains modèles Poliigon sont en réalité des groupes contenant plusieurs maillages, chacun ayant des proxies vrmesh correspondants utilisés pour le rendu. Lorsque vous importez n'importe quel modèle Poliigon (.skp), il sera placé en tant que "groupe" global. Vous pouvez double-cliquer dans ce groupe pour déplacer les maillages individuels.

Les modèles doivent être verrouillés par défaut (au niveau du proxy). Pour vous assurer que votre modèle dans la fenêtre de visualisation n'est pas déconnecté du proxy de rendu, ne les déverrouillez pas.

Importation de matériaux

  1. Téléchargez les textures Poliigon de votre choix. Vous pouvez trouver plusieurs textures gratuites.

  2. Sélectionnez éventuellement une surface pour y appliquer le matériau

  3. Lancez une importation en appuyant sur l'icône Poliigon dans la barre d'outils, ou en allant dans Extensions > Poliigon > Import Asset

  4. Sélectionnez n'importe quelle carte d'image d'un matériau, comme la carte COL, et appuyez sur "Open"

  5. Votre matériau est maintenant importé dans la scène, visible dans la bibliothèque de matériaux de V-Ray. Si vous aviez une sélection initiale dans SketchUp, le matériau devrait maintenant être appliqué à cette sélection.

Mise à l'échelle des matériaux dans V-Ray

Les matériaux importés sont configurés de manière pratique pour qu'il soit facile de mettre à l'échelle les UV sur toutes les cartes à la fois. Une fois que vous avez déjà un matériau chargé dans votre scène :

  1. Ouvrez l'éditeur d'actifs V-Ray depuis Extensions > V-Ray > Asset Editor

  2. Cliquez et développez un matériau que vous avez importé via l'extension Poliigon

  3. Sélectionnez l'une (n'importe laquelle) des cartes de texture, comme illustré ci-dessous

  4. Développez la vue des propriétés d'information sur la droite (cliquez sur l'icône +)

  5. Modifiez les répétitions UV ; il s'agit d'une propriété partagée entre toutes les cartes au sein du même matériau

Attribuer un raccourci

Vous utilisez constamment l'extension Poliigon ? Vous pouvez attribuer un raccourci pour la fonction d'importation principale depuis Preferences > Shortcuts ? Recherchez Poliigon, et attribuez un raccourci à la commande "Import Poliigon Asset".

Problèmes connus

Utilisateurs de Mac OSX sur SketchUp 2023 : Après avoir importé un ou plusieurs modèles par glisser-déposer, vous devez exécuter manuellement Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths. Vous n'avez besoin de le faire qu'une seule fois après l'importation d'un modèle. Cette opération s'exécute sur le fichier ouvert pour résoudre tous les problèmes de chemin, ce qui signifie que vous pouvez effectuer plusieurs importations, puis exécuter la résolution des chemins une seule fois après la dernière importation. Si vous importez des modèles via l'icône de la barre d'outils Poliigon, vous n'avez pas besoin d'effectuer cette étape.

Journaux des modifications

v1.2.2 - 17 juillet 2025

  • Amélioration de la gestion de la vérification de l'installation de V-Ray par l'extension, en attendant le début de l'interaction avec l'extension

  • Amélioration de la fenêtre contextuelle d'avertissement à l'utilisateur lorsque V-Ray n'est pas installé

v1.2.1 - 12 juillet 2024

  • Ajout de la prise en charge des extensions d'image .exr et .tiff

v1.2.0 - 4 juillet 2024

  • Mise à jour pour prendre en charge la nouvelle convention de nommage de fichiers Poliigon introduite en juillet 2024

    • Ceci concerne spécifiquement les fichiers de texture nommés au format Poliigon_AssetName_8422_...

  • Après un audit de tous les matériaux, amélioration de la justesse et de la précision de certaines mises en page de shaders

    • Ajout du modificateur de déplacement

    • La texture d'émission était ignorée, les textures émissives fonctionnent désormais correctement

    • Chargement correct des cartes de sheen (Fuzz) pour les tissus et correction de la valeur de rugosité attribuée

    • Définition du shader de transmission (verre) pour avoir une profondeur de brouillard de 10 cm afin de correspondre à la standardisation de la bibliothèque Poliigon à l'avenir

    • Correction de la mise en page et de l'utilisation des matériaux SSS

    • Mise en œuvre du flux de travail de translucidité, en notant que les cartes SSS sont toujours préférées à la translucidité lorsque les deux sont trouvées

  • Amélioration de la communication des erreurs et des avertissements

    • En particulier, les utilisateurs sont désormais avertis dans une fenêtre contextuelle s'ils essaient d'importer un fichier SketchUp auquel il manque des dépendances adjacentes, telles que le vrmat, le vrmesh ou tout fichier de texture.

  • Expansion du mappage des noms de texture pour une compatibilité ascendante

  • Suppression des appels inutiles au rafraîchissement de V-Ray, augmentant la stabilité et accélérant les importations

  • Ajout d'un bouton "Extension Debug" au menu, pour aider au dépannage

v1.1.0 - 17 août 2023

  • Lors de l'importation de modèles via le bouton Poliigon, les clics suivants ajouteront plus d'instances du modèle. Appuyez sur échap pour terminer le mode de placement multiple.

  • L'extension mémorise désormais le dernier chemin de bibliothèque utilisé pour l'importation, qui peut également être rapidement défini ou ouvert depuis l'option de menu Extensions > Poliigon > Library path

  • Corrigé : L'importation de modèles avec le rendu V-Ray actif ne provoque plus le chevauchement du proxy et du maillage complet, vous n'avez donc plus besoin de redémarrer la vue rendue. De manière générale, le chargement et la stabilité sont également améliorés.

  • Corrigé : SketchUp pouvait planter sur Mac OSX avec la sélection dans l'outliner

  • Corrigé : La résolution supprimait tous les maillages jusqu'au redémarrage du rendu

  • Corrigé : Parfois, les matériaux étaient chargés en blanc sur Mac OSX

  • Corrigé : Mac OSX résout automatiquement les modèles lorsqu'ils sont importés via le bouton Poliigon. Dans SketchUp 2023, la résolution automatique est toujours désactivée pour le glisser-déposer. Le glisser-déposer fonctionne en 2022 et 2021 sur OSX, et sur toutes les versions Windows 2021+.

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