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Comment utiliser les Photoreal Materials et les HDRI dans SketchUp 2025

REMARQUE : les étapes suivantes ne fonctionnent que dans Sketchup 2025. Si vous utilisez SketchUp 2024, consultez cet article à la place.

Sketchup 2025 prend en charge les Photoreal Materials ! Vous n'avez plus besoin d'installer un moteur de rendu tiers pour utiliser des cartes PBR.

Correction par rapport à la vidéo ci-dessus : assurez-vous de régler vos Normal Maps sur OpenGL en suivant les instructions ci-dessous

Étape 1 : Activer le style de face Photoreal

Allez dans : View > Face Style > Photoreal Materials

Étape 2 : Charger les matériaux PBR de Poliigon

Ce qui suit fonctionne pour tous nos matériaux avec des "metalness maps" - certains de nos anciens assets disponibles au format specular peuvent nécessiter des ajustements manuels supplémentaires. Consultez nos normes ici pour plus de détails sur toutes nos cartes et leur utilisation.

  1. Ouvrez la fenêtre Matériaux (Window > Materials)

  2. Faites un clic droit ou appuyez sur l'icône ... pour ajouter un nouveau matériau/texture

  3. Dans la fenêtre contextuelle, accédez à un dossier Poliigon sur votre disque et sélectionnez la carte BaseColor/Diffuse

  4. Saisissez la taille physique du matériau - vous pouvez la trouver sur n'importe quelle page d'asset sur le site web de Poliigon, mais la plupart des textures mesurent soit 2,5x2,5m, soit 30cm par 30cm

  5. Double-cliquez (ou faites un clic droit, modifier) sur la texture ajoutée pour commencer à éditer le matériau photoreal - vous devriez voir l'icône de prévisualisation de la texture passer d'une texture plate à une prévisualisation en cube, pour indiquer qu'il s'agit désormais d'un matériau 3D

  6. Si vous utilisez SketchUp pour Windows, ne modifiez pas la valeur de couleur créée par défaut - par sécurité, vous pouvez également appuyer sur "Reset Color" pour appliquer la bonne couleur afin que le matériau fonctionne comme prévu

  7. Ajoutez la metalness map :

    1. Appuyez sur l'icône + à côté de metalness et sélectionnez le fichier image Metallic

    2. Réglez le curseur sur 1.0 pour une précision totale, il ne devrait pas être inférieur à 1.0

  8. Ajoutez la roughness map :

    1. Appuyez sur l'icône + à côté de roughness et sélectionnez le fichier image Roughness

    2. Réglez le curseur sur 1.0 pour une précision totale, il ne devrait pas être inférieur à 1.0

  9. Ajoutez la normal map :

    1. Cochez la case à côté de Normal map et sélectionnez le fichier image Normal

    2. Réglez le curseur sur 1.0 pour l'effet souhaité ; pour un contrôle artistique, vous pouvez ajuster la force pour régler l'impact de l'éclairage directionnel

    3. Important : Vous devez également appuyer sur l'icône carrée pour basculer la texture en mode OpenGL, sinon vos normales seront orientées dans le mauvais sens. Le réglage est correct si l'icône carrée affiche la couleur sarcelle sur le dessus :

  10. Ajoutez éventuellement la carte Ambient Occlusion :

    1. Cochez la case à côté de Ambient Occlusion map et sélectionnez le fichier image Normal

    2. Ajustez le curseur selon vos préférences pour assombrir les crevasses dans la texture

  11. Une fois terminé, vous devriez avoir un matériau qui ressemble à l'image ci-dessous

  12. Appuyez sur fermer, et faites-le simplement glisser dans votre scène !

Rappel : SketchUp utilise un moteur de rendu en temps réel qui n'utilise pas le ray tracing. Par conséquent, vous pourriez avoir des cartes supplémentaires pour votre matériau qui ne peuvent pas être utilisées. Les matériaux qui dépendent de la Subsurface Scattering, de la Transmission ou du Displacement physique peuvent ne pas être rendus fidèlement dans SketchUp pour le moment.

Étape 3 : Charger des HDRI

  1. Allez dans Window > Environments

  2. Appuyez sur l'icône + et accédez à un fichier hdri exr que vous avez téléchargé ; les images jpg ne sont pas prises en charge dans SketchUp. Pour de meilleurs résultats dans le viewport de SketchUp, envisagez d'utiliser une résolution HDRI d'au moins 4K

  3. Sélectionnez modifier et cochez la case pour définir l'emplacement du soleil pour de meilleurs résultats d'ombre

  4. Si le HDRI ne place pas automatiquement le réticule du soleil au bon endroit, cliquez sur l'image de prévisualisation HDRI pour définir l'emplacement correct

  5. Faites pivoter et ajustez l'exposition comme vous le souhaitez, et profitez de votre scène 3D avec des matériaux qui réagissent à votre éclairage d'arrière-plan !

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