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Utiliser les assets Poliigon dans Substance Designer (Mise à jour 2025)

Support produit

  • Textures : Support complet des textures PBR

  • Modèles : Support du format .FBX

  • HDRIs : Support complet

Comment configurer vos paramètres de téléchargement Poliigon pour Substance Designer

Pour vous assurer d'obtenir les bons fichiers lors de vos téléchargements, vous devrez vérifier vos paramètres de téléchargement.

Pour accéder aux paramètres de téléchargement, allez dans Mon compte (en haut à droite) > Download Settings.

Assurez-vous que Substance Designer (dans ce cas "other") est sélectionné et fermez la fenêtre contextuelle pour enregistrer. C'est tout ! Vous obtiendrez désormais les bons fichiers à chaque téléchargement.

Comment importer des modèles Poliigon dans Substance Designer

  1. Pour importer des modèles dans Substance Designer afin de prévisualiser les matériaux, configurez d'abord vos Download Settings.

  2. Faites un clic droit sur le package dans la fenêtre « Explorer » et sélectionnez Link > 3D Scene.

  3. Accédez au fichier .fbx que vous avez téléchargé depuis Poliigon.

  4. Le modèle sera ajouté aux « Resources » du package.

  5. Faites glisser et déposez le modèle dans la fenêtre « 3D View ».

Comment importer des textures PBR Poliigon dans Substance Designer

Il existe plusieurs méthodes pour importer des textures dans Substance Designer :

Ajouter des textures individuelles à votre graphe Substance (groupées) :

  1. Faites un clic droit dans votre graphe et sélectionnez Add Node > Bitmap.

  2. Sélectionnez « From File… » et choisissez la carte de texture que vous souhaitez importer.

Ajouter des textures individuelles à votre graphe Substance (liées) :

  1. Faites un clic droit sur le package dans la fenêtre « Explorer » et sélectionnez Link > Bitmap.

  2. Accédez aux cartes de texture que vous avez téléchargées depuis Poliigon.

  3. La texture sera ajoutée aux « Resources » du package.

  4. Faites glisser et déposez la ressource bitmap dans votre graphe de matériau.

Ajouter plusieurs fichiers ou dossiers à votre bibliothèque

  1. Allez dans Edit > Preferences

  2. Sélectionnez l'onglet Project > Library

  3. Cliquez sur l'icône + pour ajouter un chemin de bibliothèque personnalisé vers vos matériaux Poliigon téléchargés.

Comment importer des HDRIs Poliigon dans Substance Designer

Il existe plusieurs méthodes pour importer des HDRIs dans Substance Designer, selon l'utilisation prévue :

Ajouter des HDRIs individuels à votre graphe Substance (groupés) :

  1. Faites un clic droit dans votre graphe et sélectionnez Add Node > Bitmap.

  2. Sélectionnez « From File… » et choisissez le HDRI que vous souhaitez importer.

Ajouter des HDRIs individuels à votre graphe Substance ou vue 3D (liés) :

  1. Faites un clic droit sur le package dans la fenêtre « Explorer » et sélectionnez Link > Bitmap.

  2. Accédez au HDRI que vous avez téléchargé depuis Poliigon.

  3. La texture sera ajoutée aux « Resources » du package.

  4. Faites glisser et déposez la ressource HDRI dans votre graphe de matériau.

  5. Pour utiliser le HDRI pour l'éclairage d'environnement dans la vue 3D, faites-le glisser depuis les ressources ou la bibliothèque. Ensuite, déposez-le dans la vue 3D et sélectionnez « Latitude/Longitude Panorama » comme type de canal.

Ajouter plusieurs fichiers ou dossiers à votre bibliothèque

  1. Allez dans Edit > Preferences

  2. Sélectionnez l'onglet Project > Library

  3. Cliquez sur l'icône + pour ajouter un chemin de bibliothèque personnalisé vers vos HDRIs Poliigon téléchargés.

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