Les informations suivantes s'appliquent à Unreal Engine 5+ (5.4+ recommandé)
Support produit
Textures : Support complet des textures PBR (disponible à partir d'Unreal Engine 5+)
Modèles : Support du format .FBX
HDRIs : Support complet
Comment configurer vos paramètres de téléchargement Poliigon pour Unreal
Pour vous assurer d'obtenir les bons fichiers lors de vos téléchargements, vous devrez vérifier vos paramètres de téléchargement.
Pour accéder aux paramètres de téléchargement, allez dans Mon compte (en haut à droite) > Paramètres de téléchargement.
Assurez-vous qu'Unreal et votre moteur de rendu sont sélectionnés, puis fermez la fenêtre contextuelle pour enregistrer. C'est tout ! Vous obtiendrez désormais les bons fichiers à chaque téléchargement.
Comment importer des modèles Poliigon dans Unreal 5
Configurez vos Paramètres de téléchargement
Décompressez le fichier du modèle téléchargé depuis Poliigon et faites glisser le fichier .fbx dans le Content Drawer.
Unreal devrait créer un matériau pour vous si vous laissez les options par défaut dans les paramètres d'importation.
Configurez la texture du modèle en suivant les étapes d'importation de texture dans les sections suivantes.
Comment importer des textures PBR Poliigon dans Unreal 5
Ce guide suppose que vous avez créé un matériau et que vous avez déjà importé les textures Poliigon souhaitées dans votre Content Drawer par glisser-déposer.
Pour une création de matériau à jour, vous souhaiterez peut-être activer les matériaux Substrate. Vous pouvez en savoir plus sur Substrate dans la documentation d'Unreal ici.
Vous constaterez peut-être que vous devez spécifier l'espace colorimétrique pour certaines cartes. Double-cliquez sur chaque carte : Roughness, Metallic et Displacement. Dans les paramètres, décochez la case « sRGB » pour chacune d'elles.
Vous devrez également inverser le canal vert de la normal map. Double-cliquez sur le fichier dans le Content Drawer. Ensuite, allez dans Texture > Advanced et cochez la case « Flip Green Channel ».
Double-cliquez sur le matériau dans votre Content Drawer pour ouvrir l'éditeur de nœuds.
Faites glisser vos cartes de texture depuis le Content Drawer dans l'espace de l'éditeur de nœuds. Unreal devrait reconnaître et assigner les types d'échantillonneurs (Sampler Types) à vos fichiers de carte. Vous pourriez voir une notification indiquant que la normal map a le type d'échantillonneur « normal ». C'est correct.
Vous pouvez ensuite connecter les cartes aux entrées appropriées. Les assignations de cartes sont simples. Si vous n'êtes pas sûr du nœud de carte que vous regardez, cliquez sur le nœud et observez le nom de la carte dans la section Détails.
Les cartes Ambient Occlusion et Displacement se lient directement au nœud Material, et non au nœud BSDF.
Si vous ne voyez pas d'entrée de déplacement, cliquez sur le nœud Material. Ensuite, recherchez « tessellation » dans la section Détails. Enfin, cochez « enable tessellation ».
Pour voir le déplacement Nanite sur un modèle, activez le support Nanite pour le maillage.
Utiliser les cartes ORM dans Unreal 5
Poliigon fournit désormais des cartes ORM avec tous les nouveaux matériaux. Cette carte spéciale n'est généralement utilisée que dans le rendu en temps réel et les applications de jeu. Dans le cas de Poliigon, cette texture contient des données d'Ambient Occlusion, de Roughness et de Metalness. Chaque type est stocké dans son propre canal : Rouge pour l'Ambient Occlusion, Vert pour la Roughness et Bleu pour la Metalness. Connectez simplement la sortie de chaque canal de couleur aux entrées mentionnées.
Comment importer des HDRIs Poliigon dans Unreal 5
Dans Unreal Engine, allez dans Édition > Plugins.
Entrez « hdri » dans la barre de recherche, puis cochez la case pour activer le plugin HDRIBackdrop. Vous serez invité à redémarrer Unreal pour appliquer le changement.
Dans le menu Place Actor, recherchez « HDRI », puis faites glisser l'acteur HDRIBackdrop dans votre scène. Cela devrait ouvrir automatiquement les détails du HDRIBackdrop.
Faites glisser votre fichier .hdr enregistré dans le Content Browser d'Unreal. Ensuite, faites glisser le HDRI vers le paramètre « Cubemap » dans le menu Détails. Cela remplacera le HDRI par défaut.


