Soporte para Unity
Texturas: Soporte completo para texturas PBR
Modelos: Soporte para .FBX
HDRIs: Soporte completo
Cómo configurar tus ajustes de descarga de Poliigon para Unity
Para asegurarte de obtener los archivos correctos en tus descargas, deberás verificar tus ajustes de descarga.
Para acceder a los ajustes de descarga, ve a Mi cuenta (arriba a la derecha) > Ajustes de descarga.
Asegúrate de que Unity y tu motor de renderizado estén seleccionados y cierra la ventana emergente para guardar. ¡Eso es todo! Ahora obtendrás los archivos correctos en cada descarga.
Cómo importar modelos de Poliigon a Unity
Para importar modelos a Unity, primero configura tus Ajustes de descarga y luego sigue uno de estos métodos:
Ve al menú Assets. Haz clic en 'Import New Asset'. A continuación, elige tu archivo .fbx de la descarga descomprimida.
También puedes hacer clic derecho en la barra de herramientas del proyecto. Luego, selecciona 'Import New Asset'. Esto importa el archivo directamente a tu carpeta actual.
Finalmente, puedes arrastrar y soltar el archivo .fbx directamente desde una ventana de archivos.
Cómo importar texturas PBR de Poliigon a Unity
Para importar materiales a Unity, haz clic derecho en cualquier parte del espacio del proyecto y selecciona Create > Material.
Arrastra y suelta los archivos de textura que descargaste de Poliigon en el espacio del proyecto.
Haz doble clic en el material en el espacio del proyecto y selecciona HDRP/Lit como tipo de Shader.
Haz clic en el archivo de mapa de Normal en el panel Project. Luego, en la ventana Inspector, selecciona "Normal Map" como tipo de textura.
En el Inspector de materiales, abre el material creado. Luego, conecta el mapa Basecolor en la entrada 'Base Map'. A continuación, conecta el mapa Normal en la entrada 'Normal Map'.
El mapa de Displacement requiere algunos ajustes adicionales, dependiendo del aspecto deseado.
Primero, haz clic en el mapa de desplazamiento en tu panel de proyecto, luego en el Inspector, desmarca la casilla 'sRGB'.
En el Inspector de materiales, ve a las opciones de superficie. Cambia 'Displacement Mode' a Vertex o Pixel displacement. Pixel displacement utiliza paralaje para simular el desplazamiento de la geometría. Vertex displacement intentará deformar realmente la geometría.
Para un desplazamiento más detallado, puedes cambiar el tipo de shader a HDRP/Tessellation. Esto subdividirá la malla basándose en el mapa de desplazamiento para proporcionar más detalle.
Independientemente del tipo de desplazamiento, una vez activado, verás una entrada 'Height Map'. Puedes arrastrar el mapa de Displacement a esta entrada y ajustar la amplitud según el aspecto deseado.
Para el mapa restante, necesitarás crear un archivo de textura personalizado utilizando un software de edición de imágenes de terceros como Adobe Photoshop o Gimp.
El Shader HDRP de Unity necesita un mapa 'Mask'. Este mapa combina el mapa de Ambient Occlusion, el mapa Metallic y el mapa Roughness. Cada uno utiliza diferentes canales de color. Aunque Poliigon proporciona un mapa ORM que contiene varios mapas de forma similar, no coincide con la configuración esperada por Unity.
Para empezar, abre el mapa de Ambient Occlusion en tu software de edición de imágenes. Cambia el tipo de imagen seleccionando Image > Mode > RGB; de esta forma tendremos acceso a los canales de color individuales.
A continuación, abre el mapa de Roughness. Necesitaremos invertirlo seleccionando Image > Adjustments > Invert.
Copia la imagen. Luego, ve a nuestro archivo de Ambient Occlusion. Abre el panel 'Channels'. Haz clic en el icono de más en la parte inferior para añadir un nuevo canal. Finalmente, pega el mapa de rugosidad invertido en ese nuevo canal.
A continuación, abre el mapa Metallic. Copia el mapa y pégalo en el canal rojo de nuestro archivo AO.
Finalmente, el canal azul está destinado a un Detail Map de Unity, que no utilizaremos en esta guía. Puedes seleccionar el canal azul, luego seleccionar Edit > Fill > y seleccionar 100% negro, ya que el canal no se utilizará.
Guarda el archivo como .Tif, luego arrastra el archivo guardado a Unity donde añadiste el resto de los mapas en los pasos anteriores. Ahora puedes arrastrar el mapa de máscara recién creado a la entrada de máscara.
Cómo importar HDRIs de Poliigon a Unity
Para importar HDRIs a Unity, sigue uno de estos métodos:
Ve al menú Assets. Haz clic en 'Import New Asset'. A continuación, elige tu HDRI de la descarga descomprimida.
También puedes hacer clic derecho en la barra de herramientas del proyecto. Luego, selecciona 'Import New Asset' para importar el archivo directamente a tu carpeta actual.
Por último, puedes arrastrar y soltar el archivo HDRI directamente desde una ventana de archivos.
A continuación, haz clic en el HDRI en el panel del proyecto. En la ventana Inspector, realiza los siguientes ajustes:
cambia 'Texture Shape' a 'Cube'
Hacia la parte inferior de la ventana, puedes establecer el tamaño máximo y la compresión. Esto puede ser útil si has descargado un HDRI de muy alta resolución y quieres ahorrar en rendimiento de renderizado.
Haz clic en 'Apply' y espera a que se actualicen los ajustes.
Crea un nuevo material haciendo clic derecho en el panel Project y seleccionando Create > Material.
A continuación, haz clic derecho en el panel Hierarchy y selecciona Volume > Sky and Fog Global Volume.
En la ventana Inspector, realiza los siguientes ajustes:
Cambia 'Sky Type' a 'HDRI Sky'.
Elimina el 'Physically Based Sky' haciendo clic en el menú de 3 puntos a la derecha y seleccionando 'Remove'.
En la parte inferior de la ventana, selecciona 'Add Override'. En la ventana emergente, puedes buscar HDRI y seleccionar "HDRI Sky".
Marca la casilla en la nueva sección HDRI para activar HDRI Sky. Luego, arrastra el HDRI desde el panel Project al campo vacío junto a 'HDRI Sky'.

