Soporte para 〘Keyshot〙
Texturas: Soporte completo para texturas PBR
Modelos: Soporte para .FBX
HDRIs: Soporte completo
Cómo configurar tus ajustes de descarga de Poliigon para 〘Keyshot〙
Para asegurarte de obtener los archivos correctos en tus descargas, deberás verificar tus ajustes de descarga.
Para acceder a los ajustes de descarga, ve a Mi cuenta (arriba a la derecha) > Ajustes de descarga.
Asegúrate de que 〘Keyshot〙 y tu software estén seleccionados y cierra la ventana emergente para guardar. ¡Eso es todo! Ahora obtendrás los archivos correctos en cada descarga.
Cómo importar modelos de Poliigon a 〘Keyshot〙
Para importar modelos a 〘Keyshot〙, asegúrate de que tus Ajustes de descarga estén configurados. Luego, sigue estos pasos:
Navega a la barra de herramientas de Propiedades (barra de navegación inferior por defecto) y selecciona 'Importar'. Luego, selecciona el archivo .fbx que descargaste de Poliigon. Dado que los mapas de Poliigon vienen como archivos separados, puedes omitir las opciones de textura en el cuadro de diálogo de importación.
Cómo importar texturas PBR de Poliigon a 〘Keyshot〙
Para importar materiales en 〘Keyshot〙, primero selecciona el modelo que deseas editar. Puedes hacerlo haciendo clic directamente en el modelo o eligiéndolo de la lista en el Panel de proyecto, bajo la pestaña Escena.
Ve a la pestaña Material en el Panel de proyecto. Luego, haz doble clic en el objeto. Alternativamente, puedes hacer doble clic en el material específico que deseas editar en la lista “Materiales” en la parte inferior del panel de Proyecto.
Cambia el tipo de material de 'genérico' a uno que se ajuste mejor al material deseado, dependiendo del tipo. Para mayor facilidad, ya que usaremos el editor de nodos de todos modos, recomendamos seleccionar el tipo de material ‘Avanzado’ en el menú desplegable.
Selecciona “Material Graph” en la parte superior de la ventana para abrir el editor de nodos.
Ve a la carpeta de texturas descomprimida que obtuviste de Poliigon, o busca la carpeta del modelo con los archivos de textura. Selecciona todos los mapas necesarios y arrástralos a la ventana de nodos. 〘Keyshot〙 creará nodos para cada archivo de textura añadido.
Para asegurarte de que todos los mapas se ajusten simultáneamente, probablemente querrás añadir un nodo de mapeo. Haz clic derecho en cualquier espacio vacío en la ventana de nodos y selecciona Utilidades > Mapeo 2D. Luego, conecta la salida del nodo de mapeo a la entrada de cada nodo de textura que añadiste. Ahora, los ajustes como la cantidad de mosaico afectarán a todos los mapas.
Ahora puedes conectar cada mapa de textura al nodo correcto en el nodo de Material Avanzado. Por ejemplo, el mapa Base Color se conectará a la entrada Diffuse, el mapa Normal se conectará a Bump, etc.
El mapa normal funciona mejor con valores negativos para obtener resultados precisos.
Para los mapas de Displacement, deberás hacer clic derecho y seleccionar Geometría > Desplazar. La salida del nodo de desplazamiento se conectará al nodo de Material al final de la cadena de nodos.
Algunos materiales de Poliigon, como el metal oxidado, son más difíciles de crear. 〘Keyshot〙 carece de una entrada para un mapa de Metalness. Sin embargo, 〘Keyshot〙 permite materiales en capas mediante el uso de ‘Etiquetas’. La siguiente configuración de nodos se puede utilizar para crear un material que tenga niveles variables de metal, como resultado de una superficie oxidada. Como puedes ver, hemos añadido un material de Plástico y lo hemos conectado al nodo de Material en el zócalo de ‘Etiqueta’. A eso, hemos conectado todos los mismos mapas, con la adición del mapa _METALNESS. El mapa de metalness ahora controla la opacidad del Plástico porque elegimos metal como material base. Hemos invertido el mapa para permitir que las partes correctas del material metálico se vean a través. Ahora, las partes oxidadas del material ya no parecen metálicas. En cambio, parecen un material dieléctrico o no metálico.
Cómo importar HDRIs de Poliigon a 〘Keyshot〙
Para importar HDRIs de Poliigon a 〘Keyshot〙, cambia a la pestaña “Entorno” en el panel de Biblioteca.
Haz clic en el icono de la carpeta para abrir una ventana del explorador, donde puedes navegar hasta tus HDRIs descargados.
Haz doble clic en el HDRI en la sección inferior del panel de Biblioteca. Esto lo asignará a tu escena.
Ahora puedes usar varias opciones tanto en los ajustes como en las subpestañas del editor de HDRI del panel Proyecto > Entorno para rotar el HDRI, ajustar el brillo, el desenfoque, etc.


