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Uso de assets de Poliigon en Houdini (Actualizado 2026)

Soporte de producto

  • Texturas: Soporte completo para texturas PBR

  • Modelos: Soporte para .FBX

  • HDRIs: Soporte completo

Cómo configurar tus ajustes de descarga de Poliigon para Houdini

Para asegurarte de obtener los archivos correctos en tus descargas, deberás verificar tus ajustes de descarga.

Para acceder a los ajustes de descarga, ve a Mi cuenta (arriba a la derecha) > Ajustes de descarga.

Asegúrate de que Houdini y tu motor de renderizado estén seleccionados y cierra la ventana emergente para guardar. ¡Eso es todo! Ahora obtendrás los archivos correctos en cada descarga.

Cómo importar modelos de Poliigon a Houdini

Para importar modelos a Substance Painter, primero configura tus Ajustes de descarga.

  1. Ve a Archivo > Importar > Filmbox FBX

  2. En el cuadro de diálogo, haz clic en la flecha para abrir una ventana del explorador y buscar la carpeta del modelo descomprimido de Poliigon. Deja marcada la opción 'Materials'.

  3. Ahora deberías ver tu modelo importado y un nodo de subred añadido a la ventana de Objeto.

  4. Consulta la sección a continuación para aplicar texturas de Poliigon a tu modelo importado.

Cómo importar texturas PBR de Poliigon a Houdini

  1. En el espacio de trabajo de Objeto, ve a Añadir > busca "material", luego selecciona 'Material Network' (Si importaste un FBX como se describe en la sección anterior, salta al paso 3, ya que la importación ya habrá creado una red de materiales con un nodo de sombreado).

  2. Haz doble clic en el nodo de objeto, luego haz doble clic en el nodo Material Network para abrirlo.

  3. Si dejaste marcada la casilla de materiales al importar tu objeto, deberías ver un nodo de sombreado Principled Shader ya presente.

  4. En la ventana de ajustes del Principled Shader, ve a la pestaña Textures, luego marca las casillas de verificación para los mapas básicos relevantes (en este caso: Base Color, Roughness, Metallic y Occlusion. Los mapas de textura de Poliigon coinciden exactamente con los nombres de textura de Houdini, excepto Occlusion, al que Poliigon se refiere como Ambient Occlusion).

  5. Ve a la pestaña Bump & Normals y marca la casilla de verificación para activarla, luego haz clic en la flecha para buscar el mapa normal de Poliigon descargado.

  6. Para el desplazamiento, ve a la pestaña Displacement, marca la casilla de verificación para activar el desplazamiento de textura, luego haz clic en la flecha para buscar el mapa de desplazamiento de Poliigon descargado.

Cómo importar HDRIs de Poliigon a Houdini

  1. Con el contexto OBJ predeterminado activo, selecciona 'Environment light' en el menú 'Lights and Cameras'.

  2. El menú de ajustes de la luz ambiental estará activo cuando se añada al contexto OBJ. Usa el icono de flecha para buscar tu HDRI de Poliigon descargado. Si deseas ver el HDRI como fondo además de iluminar la escena, marca la casilla de verificación 'Render Light Geometry'.

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