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Uso de assets de Poliigon en Substance Designer (Actualizado 2025)

Soporte de producto

  • Texturas: Soporte completo para texturas PBR

  • Modelos: Soporte para .FBX

  • HDRIs: Soporte completo

Cómo configurar tus ajustes de descarga de Poliigon para Substance Designer

Para asegurarte de obtener los archivos correctos en tus descargas, deberás verificar tus ajustes de descarga.

Para acceder a los ajustes de descarga, ve a Mi cuenta (arriba a la derecha) > Download Settings.

Asegúrate de que Substance Designer (en este caso "other") esté seleccionado y cierra la ventana emergente para guardar. ¡Eso es todo! Ahora obtendrás los archivos correctos en cada descarga.

Cómo importar modelos de Poliigon a Substance Designer

  1. Para importar modelos a Substance Designer para previsualizar materiales, primero configura tus Download Settings.

  2. Haz clic derecho en el paquete en la ventana 'Explorer' y selecciona Link > 3D Scene.

  3. Navega hasta el archivo .fbx que descargaste de Poliigon.

  4. El modelo se añadirá a los 'Resources' del paquete.

  5. Arrastra y suelta el modelo en la ventana '3D View'.

Cómo importar texturas PBR de Poliigon a Substance Designer

Existen varios métodos para importar texturas a Substance Designer:

Añadir texturas individuales a tu grafo de Substance (empaquetadas):

  1. Haz clic derecho en tu grafo y selecciona Add Node > Bitmap.

  2. Selecciona “From File…” y elige el mapa de textura que deseas importar.

Añadir texturas individuales a tu grafo de Substance (vinculadas):

  1. Haz clic derecho en el paquete en la ventana 'Explorer' y selecciona Link > Bitmap.

  2. Navega hasta los mapas de textura que descargaste de Poliigon.

  3. La textura se añadirá a los 'Resources' del paquete.

  4. Arrastra y suelta el recurso de mapa de bits en tu grafo de material.

Añadir múltiples archivos o carpetas a tu biblioteca

  1. Ve a Edit > Preferences

  2. Selecciona la pestaña Project > Library

  3. Haz clic en el icono + para añadir una ruta de biblioteca personalizada a tus materiales de Poliigon descargados.

Cómo importar HDRIs de Poliigon a Substance Designer

Existen varios métodos para importar HDRIs a Substance Designer, dependiendo del uso previsto:

Añadir HDRIs individuales a tu grafo de Substance (empaquetadas):

  1. Haz clic derecho en tu grafo y selecciona Add Node > Bitmap.

  2. Selecciona “From File…” y elige el HDRI que deseas importar.

Añadir HDRIs individuales a tu grafo de Substance o vista 3D (vinculadas):

  1. Haz clic derecho en el paquete en la ventana 'Explorer' y selecciona Link > Bitmap.

  2. Navega hasta el HDRI que descargaste de Poliigon.

  3. La textura se añadirá a los 'Resources' del paquete.

  4. Arrastra y suelta el recurso HDRI en tu grafo de material.

  5. Para usar el HDRI para la iluminación ambiental en la vista 3D, arrástralo desde los recursos o la biblioteca. Luego, suéltalo en la vista 3D y selecciona 'Latitude/Longitude Panorama' como tipo de canal.

Añadir múltiples archivos o carpetas a tu biblioteca

  1. Ve a Edit > Preferences

  2. Selecciona la pestaña Project > Library

  3. Haz clic en el icono + para añadir una ruta de biblioteca personalizada a tus HDRIs de Poliigon descargados.

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