NOTA: los siguientes pasos solo funcionan en SketchUp 2025. Si usas SketchUp 2024, consulta este artículo en su lugar.
¡SketchUp 2025 es compatible con materiales Photoreal! Ya no necesitas instalar un motor de renderizado de terceros para usar mapas PBR.
Corrección del video anterior: asegúrate de configurar tus Normal Maps en OpenGL siguiendo las instrucciones a continuación.
Paso 1: Activa el estilo de cara Photoreal
Ve a: View > Face Style > Photoreal Materials
Paso 2: Carga materiales PBR de Poliigon
Lo siguiente funciona para todos nuestros materiales con "metalness maps"; algunos de nuestros assets más antiguos disponibles en formato specular podrían requerir ajustes manuales adicionales. Consulta nuestros estándares aquí para obtener detalles sobre todos nuestros mapas y cómo se utilizan.
Abre la ventana de materiales (Window > Materials)
Haz clic derecho o presiona el icono ... para añadir un nuevo material/textura.
En la ventana emergente, navega hasta una carpeta de Poliigon en tu disco y selecciona el mapa BaseColor/Diffuse.
Introduce el tamaño físico del material; puedes encontrarlo en la página de cualquier asset en el sitio web de Poliigon, aunque la mayoría de las texturas son de 2.5x2.5m o 30cm por 30cm.
Haz doble clic (o clic derecho, editar) en la textura añadida para comenzar a editar el material Photoreal. Deberías ver que el icono de vista previa de la textura se actualiza de una textura plana a una vista previa de cubo, lo que indica que ahora es un material 3D.
Si usas SketchUp para Windows, no modifiques el valor de Color creado por defecto; para mayor seguridad, también puedes presionar "Reset Color" para aplicar el color correcto y que el material funcione según lo previsto.
Añade el mapa de metalness:
Presiona el icono + junto a metalness y selecciona el archivo de imagen Metallic.
Ajusta el control deslizante a 1.0 para obtener total precisión; no debería ser menor a 1.0.
Añade el mapa de roughness:
Presiona el icono + junto a roughness y selecciona el archivo de imagen Roughness.
Ajusta el control deslizante a 1.0 para obtener total precisión; no debería ser menor a 1.0.
Añade el mapa de normal:
Marca la casilla junto a Normal map y selecciona el archivo de imagen Normal.
Ajusta el control deslizante a 1.0 para obtener el efecto deseado; para un control artístico, puedes ajustar la intensidad para modificar cuánto afecta la iluminación direccional.
Importante: También debes presionar el icono cuadrado para cambiar la textura al modo OpenGL; de lo contrario, tus normales estarán orientadas en la dirección incorrecta. Tendrás la configuración correcta si el icono cuadrado muestra el color azul verdoso (teal) en la parte superior:
Opcionalmente, añade el mapa de Ambient Occlusion:
Marca la casilla junto a Ambient Occlusion map y selecciona el archivo de imagen Normal.
Ajusta el control deslizante a tu gusto para oscurecer las grietas dentro de la textura.
Cuando termines, deberías tener un material que se vea como la imagen a continuación.
Presiona cerrar, ¡y ahora solo arrástralo y suéltalo en tu escena!
Recordatorio: SketchUp utiliza un motor de renderizado en tiempo real que no utiliza trazado de rayos (ray tracing). Por lo tanto, es posible que tengas mapas adicionales para tu material que no se puedan utilizar. Los materiales que dependen de Subsurface Scattering, Transmission o Displacement físico podrían no ser posibles de renderizar fielmente en SketchUp en este momento.
Paso 3: Carga HDRIs
Ve a Window > Environments.
Presiona el icono + y navega hasta un archivo hdri exr que hayas descargado; las imágenes jpg no son compatibles en SketchUp. Para obtener los mejores resultados en el viewport de SketchUp, considera usar una resolución de HDRI de al menos 4K.
Selecciona editar y marca la casilla para establecer la ubicación del sol para obtener los mejores resultados de sombra.
Si el HDRI no coloca automáticamente la mira del sol en la ubicación correcta, haz clic en la imagen de vista previa del HDRI para establecer la ubicación correcta.
Rota y ajusta la exposición como desees, ¡y disfruta de tu escena 3D con materiales que reaccionan a la iluminación de fondo!







