Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Legacy SketchUp Extension (SketchUp 2021 - 2024)

v1.2.2 για Windows + OSX
Υποστηρίζει SketchUp 2021-2024 με V-Ray Rendering

Χρησιμοποιείτε το SketchUp 2025; Εγκαταστήστε την επέκτασή μας από το warehouse

Μην επιχειρήσετε να χρησιμοποιήσετε την επέκταση σε αυτή τη σελίδα με το SketchUp 2025, μπορεί να προκαλέσει παρενέργειες.

Δεν είστε χρήστης του V-Ray; Μοιραστείτε τι χρησιμοποιείτε:

Πώς να εγκαταστήσετε και να χρησιμοποιήσετε την επέκταση

  1. Κατεβάστε την επέκταση Poliigon από παραπάνω

  2. Ανοίξτε το SketchUp και μεταβείτε στο μενού Extensions > Extension Manager

  3. Πατήστε το κουμπί "Install Extension" κάτω αριστερά

  4. Πλοηγηθείτε και επιλέξτε το αρχείο ".rbz" που κατεβάσατε

  5. Ενεργοποιήστε την επέκταση

Εκπαιδευτικό βίντεο

Αναλυτικός οδηγός:

Ιστορικό

Το Poliigon ξεκίνησε να υποστηρίζει απευθείας λήψεις μοντέλων για SketchUp το 2023, παρέχοντας αρχικά τις μορφές αρχείων για γρήγορο rendering στο V-Ray. Ωστόσο, για να παρέχεται η βέλτιστη εμπειρία χρήσης proxies στο SketchUp, υπήρχε μια δύσκολη διαδικασία επανακαθορισμού των διαδρομών (paths). Αυτή η επέκταση επιλύει το πρόβλημα της εισαγωγής μοντέλων, ενώ παράλληλα διευκολύνει τη χρήση των υφών (textures) του Poliigon με ένα κουμπί εισαγωγής με ένα κλικ.

Model Proxies

Τα μοντέλα στο Poliigon συνοδεύονται από ένα αρχείο .skp χαμηλών πολυγώνων (low poly proxy) για το SketchUp και αρχεία .vrmat/.vrmesh υψηλών πολυγώνων για το V-Ray.

Όταν εισάγετε ένα μοντέλο από το Poliigon στο SketchUp χρησιμοποιώντας την επέκτασή μας, θα βλέπετε αρχικά το low poly proxy, και όταν ανοίξετε το V-Ray θα δείτε το μοντέλο υψηλών πολυγώνων.

Εισαγωγή μοντέλων

  1. Κατεβάστε τη μορφή SketchUp V-Ray του μοντέλου από την ιστοσελίδα του Poliigon. Μπορείτε να βρείτε αρκετά μοντέλα δωρεάν.

  2. Ξεκινήστε μια εισαγωγή πατώντας το εικονίδιο του Poliigon στη γραμμή εργαλείων ή μεταβαίνοντας στο Extensions > Poliigon > Import Asset.

  3. Επιλέξτε ένα αρχείο .skp που κατεβάσατε από το Poliigon, διασφαλίζοντας ότι παραμένει στον ίδιο φάκελο με τα σχετικά αρχεία λήψης, και πατήστε "Open"

  4. Επιβεβαιώστε την τελική θέση του αντικειμένου

Εναλλακτικά, μπορείτε απλώς να σύρετε και να αποθέσετε (drag and drop) το αρχείο .skp στο SketchUp.

  • Στα Windows, η επέκταση θα εξακολουθεί να διορθώνει αυτόματα τυχόν διαδρομές αρχείων.

  • Στο Mac OSX 2023, θα χρειαστεί να εκτελέσετε Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths μία φορά μετά την εισαγωγή ενός ή περισσότερων μοντέλων (από την έκδοση v1.1.0 του πρόσθετου, χρειάζεται να το κάνετε μόνο για drag and drop/εγγενή εισαγωγή αρχείων)

Αν ξεκινήσετε τώρα το rendering με το V-Ray, θα δείτε ότι χρησιμοποιείται το vrmesh υψηλότερης πυκνότητας.

Μετακίνηση μοντέλων

Ορισμένα μοντέλα Poliigon είναι στην πραγματικότητα ομάδες που περιέχουν πολλαπλά meshes, καθένα από τα οποία έχει αντίστοιχα vrmesh proxies που χρησιμοποιούνται για το rendering. Όταν εισάγετε οποιοδήποτε μοντέλο Poliigon (.skp), θα τοποθετηθεί ως μια συνολική "ομάδα" (group). Μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ μέσα σε αυτή την ομάδα για να μετακινήσετε μεμονωμένα meshes.

Τα μοντέλα πρέπει να είναι κλειδωμένα από προεπιλογή (στο επίπεδο του proxy). Για να διασφαλίσετε ότι το μοντέλο στο viewport δεν αποσυνδέεται από το rendered proxy, μην τα ξεκλειδώσετε.

Εισαγωγή υλικών (Materials)

  1. Κατεβάστε τις υφές (textures) Poliigon της επιλογής σας. Μπορείτε να βρείτε αρκετές υφές δωρεάν.

  2. Προαιρετικά, επιλέξτε μια επιφάνεια για να εφαρμόσετε το υλικό

  3. Ξεκινήστε μια εισαγωγή πατώντας το εικονίδιο του Poliigon στη γραμμή εργαλείων ή μεταβαίνοντας στο Extensions > Poliigon > Import Asset

  4. Επιλέξτε οποιονδήποτε χάρτη εικόνας ενός υλικού, όπως τον χάρτη COL, και πατήστε "Open"

  5. Το υλικό σας έχει πλέον εισαχθεί στη σκηνή και είναι ορατό στη βιβλιοθήκη υλικών του V-Ray. Αν είχατε μια αρχική επιλογή στο SketchUp, το υλικό θα πρέπει τώρα να έχει εφαρμοστεί σε αυτή την επιλογή.

Κλιμάκωση υλικών στο V-Ray

Τα εισαγόμενα υλικά είναι βολικά ρυθμισμένα ώστε να είναι εύκολη η κλιμάκωση των UV σε όλους τους χάρτες ταυτόχρονα. Μόλις έχετε ήδη φορτωμένο ένα υλικό στη σκηνή σας:

  1. Ανοίξτε τον V-Ray Asset Editor από το Extensions > V-Ray > Asset Editor

  2. Κάντε κλικ και αναπτύξτε ένα υλικό που έχετε εισάγει μέσω της επέκτασης Poliigon

  3. Επιλέξτε έναν (οποιονδήποτε) από τους χάρτες υφής, όπως φαίνεται παρακάτω

  4. Αναπτύξτε την προβολή ιδιοτήτων πληροφοριών στα δεξιά (κάντε κλικ στο εικονίδιο +)

  5. Αλλάξτε τις επαναλήψεις UV· αυτή είναι μια κοινή ιδιότητα για όλους τους χάρτες εντός του ίδιου υλικού

Ανάθεση συντόμευσης

Χρησιμοποιείτε συνεχώς την επέκταση Poliigon; Μπορείτε να ορίσετε μια συντόμευση για την κύρια λειτουργία εισαγωγής από το Preferences > Shortcuts. Αναζητήστε το Poliigon και αντιστοιχίστε μια συντόμευση στην εντολή "Import Poliigon Asset".

Γνωστά ζητήματα

Χρήστες Mac OSX στο SketchUp 2023: Μετά την εισαγωγή ενός ή περισσότερων μοντέλων μέσω drag and drop, πρέπει να εκτελέσετε χειροκίνητα το Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths. Χρειάζεται να το κάνετε μόνο μία φορά μετά την εισαγωγή ενός μοντέλου. Αυτή η λειτουργία εκτελείται στο ανοιχτό αρχείο για την επίλυση όλων των προβλημάτων διαδρομής, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να πραγματοποιήσετε πολλαπλές εισαγωγές και στη συνέχεια να εκτελέσετε την επίλυση διαδρομών μόνο μία φορά μετά την τελευταία εισαγωγή. Αν εισάγετε μοντέλα μέσω του εικονιδίου της γραμμής εργαλείων Poliigon, δεν χρειάζεται να κάνετε αυτό το βήμα.

Αρχεία αλλαγών (Changelogs)

v1.2.2 - 17 Ιουλίου 2025

  • Βελτιωμένος χειρισμός του τρόπου με τον οποίο η επέκταση ελέγχει αν είναι εγκατεστημένο το V-Ray, αναμένοντας μέχρι να ξεκινήσει η αλληλεπίδραση με την επέκταση

  • Βελτιωμένο αναδυόμενο παράθυρο προειδοποίησης προς τον χρήστη όταν το V-Ray δεν είναι εγκατεστημένο

v1.2.1 - 12 Ιουλίου 2024

  • Προστέθηκε υποστήριξη για επεκτάσεις εικόνας .exr και .tiff

v1.2.0 - 4 Ιουλίου 2024

  • Ενημερώθηκε για να υποστηρίζει τη νέα σύμβαση ονοματοδοσίας αρχείων Poliigon που εισήχθη τον Ιούλιο του 2024

    • Αυτό αφορά συγκεκριμένα αρχεία υφών με ονομασία στη μορφή Poliigon_AssetName_8422_...

  • Μετά από έλεγχο όλων των υλικών, βελτιώθηκε η ορθότητα και η ακρίβεια ορισμένων διατάξεων shader

    • Προσθήκη modifier μετατόπισης (displacement)

    • Η υφή εκπομπής (emission) αγνοούνταν, οι εκπεμπόμενες υφές λειτουργούν πλέον σωστά

    • Σωστή φόρτωση χαρτών sheen (Fuzz) για υφάσματα και διόρθωση της τιμής τραχύτητας (roughness) που έχει αντιστοιχιστεί

    • Ρύθμιση του shader μετάδοσης (transmission/glass) ώστε να έχει βάθος ομίχλης 10cm για να ταιριάζει με την τυποποίηση της βιβλιοθήκης Poliigon στο μέλλον

    • Διορθώθηκε η διάταξη και η χρήση των υλικών SSS

    • Εφαρμογή της ροής εργασίας ημιδιαφάνειας (translucency), σημειώνοντας ότι οι χάρτες SSS εξακολουθούν να προτιμώνται έναντι της ημιδιαφάνειας όταν βρίσκονται και τα δύο

  • Βελτιωμένη επικοινωνία σφαλμάτων και προειδοποιήσεων

    • Συγκεκριμένα, οι χρήστες προειδοποιούνται πλέον σε ένα αναδυόμενο παράθυρο αν προσπαθήσουν να εισάγουν ένα αρχείο SketchUp στο οποίο λείπουν τυχόν γειτονικές εξαρτήσεις, όπως vrmat, vrmesh ή τυχόν αρχεία υφών.

  • Επεκτάθηκε η αντιστοίχιση ονομάτων υφών για μελλοντική συμβατότητα

  • Αφαιρέθηκαν περιττές κλήσεις ανανέωσης του VRay, αυξάνοντας τη σταθερότητα και επιταχύνοντας τις εισαγωγές

  • Προστέθηκε ένας διακόπτης "Extension Debug" στο μενού, για βοήθεια στην αντιμετώπιση προβλημάτων

v1.1.0 - 17 Αυγούστου 2023

  • Κατά την εισαγωγή μοντέλου μέσω του κουμπιού Poliigon, τα επόμενα κλικ θα προσθέσουν περισσότερα στιγμιότυπα του μοντέλου. Πατήστε escape για να τερματίσετε τη λειτουργία πολλαπλής τοποθέτησης.

  • Η επέκταση θυμάται πλέον την τελευταία διαδρομή βιβλιοθήκης που χρησιμοποιήθηκε για εισαγωγή, η οποία μπορεί επίσης να οριστεί ή να ανοιχτεί γρήγορα από την επιλογή μενού Extensions > Poliigon > Library path

  • Διορθώθηκε: Η εισαγωγή μοντέλων με ενεργό το V-Ray rendering δεν έχει πλέον ως αποτέλεσμα την επικάλυψη του proxy και του πλήρους mesh, οπότε δεν χρειάζεται πλέον να επανεκκινήσετε την rendered προβολή. Σε γενικές γραμμές, η φόρτωση και η σταθερότητα έχουν επίσης βελτιωθεί.

  • Διορθώθηκε: Το SketchUp μπορούσε να καταρρεύσει (crash) στο Mac OSX με επιλογή στο outliner

  • Διορθώθηκε: Η επίλυση (resolve) διέγραφε όλα τα meshes μέχρι την επανεκκίνηση του render

  • Διορθώθηκε: Μερικές φορές τα υλικά φορτώνονταν ως λευκά στο Mac OSX

  • Διορθώθηκε: Το Mac OSX επιλύει αυτόματα τα μοντέλα όταν εισάγονται μέσω του κουμπιού Poliigon. Στο SketchUp 2023, η αυτόματη επίλυση είναι ακόμα απενεργοποιημένη για drag and drop. Το drag and drop λειτουργεί στα 2022 και 2021 σε OSX, και σε όλες τις εκδόσεις 2021+ των windows.

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;