Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Poliigon Addon για Blender

(Προβολή changelogs)
Λειτουργεί σε Blender 2.83+, συμπεριλαμβανομένων των 5.x
Προς το παρόν υποστηρίζει: Cycles, Eevee και Eevee Next

Πώς να εγκαταστήσετε και να χρησιμοποιήσετε το Addon

Εγκατάσταση και ενημέρωση (Blender 4.2+):

Επιλογή 1: Εγκατάσταση με μεταφορά και απόθεση (drag and drop)

  1. Κατεβάστε το αρχείο .zip σε οποιαδήποτε τοποθεσία. (ΜΗΝ αποσυμπιέσετε το αρχείο zip)

  2. Μεταφέρετε και αποθέστε το μέσα στο Blender

  3. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλεγμένα τα πλαίσια για Overwrite και Enable on Install

  4. Στο 3D viewport, πατήστε το πλήκτρο ‘N’ για να ανοίξετε το πλευρικό πάνελ

  5. Κάντε κλικ στην καρτέλα Poliigon Addon.

Επιλογή 2: Εγκατάσταση μέσω των προτιμήσεων χρήστη

  1. Κατεβάστε το αρχείο .zip σε οποιαδήποτε τοποθεσία. (ΜΗΝ αποσυμπιέσετε το αρχείο zip)

  2. Στο Blender, μεταβείτε στο Edit -> Preferences. Στη συνέχεια, στην καρτέλα Add-ons (να μην συγχέεται με τα "Extensions").

  3. Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού πάνω δεξιά και επιλέξτε Install from Disk...

  4. Επιλέξτε το αρχείο .zip από τον τοπικό σας υπολογιστή (pro-tip: μπορείτε να σύρετε και να αποθέσετε το zip στο αναδυόμενο παράθυρο περιήγησης για να βρείτε τη διαδρομή)

  5. Βεβαιωθείτε ότι το addon εμφανίζεται στη λίστα και είναι ενεργοποιημένο (αναζητήστε το "Poliigon" αν χρειαστεί)

  6. Στο 3D viewport, πατήστε το πλήκτρο ‘N’ για να ανοίξετε το πλευρικό πάνελ

  7. Κάντε κλικ στην καρτέλα Poliigon Addon

Ορισμένοι χρήστες Linux έχουν αναφέρει ότι χρειάστηκε να εκτελέσουν pip install certifi στο σύστημά τους, αν και αυτή η βιβλιοθήκη συνήθως περιλαμβάνεται.

Για ενημέρωση:

Για το Blender 4.2+, μπορείτε να ακολουθήσετε την ίδια διαδικασία με την εγκατάσταση. Μεταφορά και απόθεση, με επιλεγμένη την επιλογή "overwrite". Βεβαιωθείτε ότι θα κάνετε επανεκκίνηση του Blender αμέσως μετά την εγκατάσταση.

Εάν αντιμετωπίσετε σφάλματα κατά την ενημέρωση ακόμα και μετά από επανεκκίνηση, συνιστούμε την πλήρη κατάργηση του addon (δείτε την επόμενη ενότητα), επανεκκίνηση του Blender και στη συνέχεια νέα εγκατάσταση σύμφωνα με τα παραπάνω.

Εγκατάσταση και ενημέρωση (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Κατεβάστε το αρχείο .zip σε οποιαδήποτε τοποθεσία. (ΜΗΝ αποσυμπιέσετε το αρχείο zip)

  2. Στο Blender, μεταβείτε στο Edit -> Preferences. Στη συνέχεια, στην καρτέλα Addons.

  3. Πατήστε το κουμπί εγκατάστασης, εντοπίστε το zip και εγκαταστήστε το αρχείο.

  4. Βεβαιωθείτε ότι το addon εμφανίζεται στη λίστα και είναι ενεργοποιημένο (αναζητήστε το "Poliigon" αν χρειαστεί)

  5. Στο 3D viewport, πατήστε το πλήκτρο ‘N’ για να ανοίξετε το πλευρικό πάνελ

  6. Κάντε κλικ στην καρτέλα Poliigon Addon.

Για ενημέρωση:

Για το Blender 4.2+, μπορείτε να ακολουθήσετε την ίδια διαδικασία με την εγκατάσταση. Μεταφορά και απόθεση, με επιλεγμένη την επιλογή "overwrite". Βεβαιωθείτε ότι θα κάνετε επανεκκίνηση του Blender αμέσως μετά την εγκατάσταση.

Εάν αντιμετωπίσετε σφάλματα κατά την ενημέρωση, συνιστούμε την πλήρη κατάργηση του addon (δείτε την επόμενη ενότητα), επανεκκίνηση του Blender και στη συνέχεια νέα εγκατάσταση σύμφωνα με τα παραπάνω.

Πώς να απεγκαταστήσετε

Δεν θέλετε πλέον να χρησιμοποιείτε το addon ή είχατε κάποιο πρόβλημα εγκατάστασης και θέλετε να το αφαιρέσετε πλήρως πριν δοκιμάσετε ξανά; Δείτε τα παρακάτω βήματα:

  1. Στο Blender, μεταβείτε στο Edit > Preferences, Addons και αναζητήστε το Poliigon (ή κάντε κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι στο addon)

  2. Αναπτύξτε το στοιχείο Poliigon Addon και πατήστε το κουμπί "Remove"

    1. Εναλλακτικά, μπορείτε απλώς να αποεπιλέξετε το πλαίσιο δίπλα στο όνομα του addon. Αυτό θα απενεργοποιήσει μόνο το addon, δεν θα το απεγκαταστήσει, καθιστώντας ευκολότερη τη χρήση του αργότερα. Ωστόσο, εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα, θα πρέπει να προσπαθήσετε να αφαιρέσετε πλήρως το addon.

  3. Βεβαιωθείτε ότι όλες οι εκδόσεις του Blender είναι κλειστές.

  4. Διαγράψτε τον φάκελο ρυθμίσεων του Poliigon για το Blender, που βρίσκεται στη διαδρομή: C:\Users\{username}\Poliigon\blender ή /Users/{username}/Poliigon/blender σε Mac/Linux

  5. Προαιρετικά: εάν δεν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε κανένα λογισμικό Poliigon στο μέλλον, μπορείτε επίσης να διαγράψετε με ασφάλεια τον φάκελο C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Εάν χρησιμοποιήσατε την προεπιλεγμένη τοποθεσία για τις λήψεις του Poliigon, μπορείτε να διατηρήσετε ή να μετακινήσετε τα ήδη κατεβασμένα assets στη διαδρομή C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Αναλυτικός οδηγός:

Ιστορικό

Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το καλοκαίρι του 2022, αυτό το addon σάς επιτρέπει να περιηγηθείτε, να αγοράσετε, να κατεβάσετε και να εισαγάγετε assets του Poliigon χωρίς να βγείτε ποτέ από το Blender. Υποστηρίζει τη φόρτωση textures, μοντέλων και HDRs, ενώ πιο πρόσφατα υποστηρίζει τη δημιουργία αρχείων Blender για χρήση στο Blender Asset Browser.

Ρύθμιση λογαριασμού χρήστη

Μετά την εγκατάσταση του addon, μπορείτε να μεταβείτε στο 3D view για να συνδεθείτε στον λογαριασμό σας στο Poliigon. Ανοίξτε την πλευρική μπάρα πατώντας "n" και κάνοντας κλικ στην καρτέλα Poliigon.

  1. Εάν δεν το έχετε κάνει ήδη, επιλέξτε την καρτέλα Poliigon στο πλευρικό πάνελ (n) του 3D viewport

  2. Κάντε κλικ στο "Login" ή "Sign Up"

  3. Θα ανοίξει μια ιστοσελίδα. Εάν δεν είστε ήδη συνδεδεμένοι, προχωρήστε στην ολοκλήρωση της σύνδεσης

  4. Μόλις εμφανιστεί η οθόνη "Return to the addon", επιστρέψτε στο Blender

  5. Επιβεβαιώστε ή αλλάξτε τον προεπιλεγμένο φάκελο βιβλιοθήκης του Poliigon. Εκεί θα γίνεται η λήψη και η εισαγωγή των αρχείων (Μπορείτε να αλλάξετε ή να προσθέσετε επιπλέον φακέλους βιβλιοθήκης στις προτιμήσεις χρήστη ανά πάσα στιγμή)

Πλάνα Poliigon Unlimited

Εάν έχετε ενεργό ένα unlimited plan, το addon συμπεριφέρεται διαφορετικά με μερικούς τρόπους:

  • Θα δείτε ένα εικονίδιο unlimited αντί για το υπόλοιπο των assets

  • Μπορείτε να κάνετε απευθείας (επανα)λήψη και εισαγωγή οποιουδήποτε asset χωρίς περιορισμούς

  • Δεν θα μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση των textures - αντίθετα, απλώς κατεβάστε τα απευθείας

  • Τα assets που κατεβάζετε θα εμφανίζονται στο φίλτρο Downloads, ακόμα κι αν δεν είναι πλέον τοπικά

Πλοήγηση στο Addon

Προβολή κατηγοριών

Κάνοντας κλικ στο κουμπί Select Category, μπορείτε να αναζητήσετε τα assets πρώτα ανά τύπο (Textures, Models, HDRIs και Free) και στη συνέχεια ανά υποκατηγορίες. Αρχικά, θα εμφανιστεί μόνο ένα κουμπί, και στη συνέχεια θα προστεθούν περισσότερα καθώς γίνονται διαθέσιμες οι υποκατηγορίες. Κάντε κλικ σε οποιαδήποτε από τις κατηγορίες για να επιστρέψετε σε μια κατηγορία υψηλότερου επιπέδου. Τα αποτελέσματα που εμφανίζονται θα είναι πανομοιότυπα με τον ιστότοπο.

Πλέγμα Assets

Τα κουμπιά κάτω από κάθε asset θα αλλάζουν ανάλογα με το αν το asset έχει αγοραστεί ή κατεβαστεί. Τα εικονίδια πάνω αριστερά σάς βοηθούν να κατανοήσετε τη χρηστικότητα του asset με μια ματιά:

  • Προηγουμένως κατεβασμένο - Αντιπροσωπεύεται από το μη γεμάτο εικονίδιο βέλους προς τα κάτω πάνω αριστερά, αυτά είναι assets που έχετε αγοράσει ή κατεβάσει στο παρελθόν

  • Βρέθηκε τοπικά - Αντιπροσωπεύεται από ένα γεμάτο βέλος προς τα κάτω, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί Apply ή Import ανάλογα με τον τύπο του asset.

  • Πρόσφατα δημοσιευμένο - Υποδηλώνεται από ένα πράσινο εικονίδιο λάμψης, αυτά είναι assets που δημοσιεύτηκαν τις τελευταίες 30 ημέρες

  • Δωρεάν asset - Υποδηλώνεται από ένα μπλε εικονίδιο ετικέτας, αυτά μπορούν να κατεβούν δωρεάν χωρίς να χρησιμοποιήσετε το υπόλοιπο των assets σας ή να συνεισφέρουν στα όρια δίκαιης χρήσης του unlimited.

  • Δεν έχει κατεβεί προηγουμένως - Αυτά τα assets θα εμφανίζονται χωρίς εικονίδιο πάνω αριστερά. Οι Pro χρήστες με υπόλοιπο assets θα δουν ένα κουμπί Purchase.

Δεν ανήκει (μη unlimited/δωρεάν πλάνα)

  • Εικονίδιο ματιού - Εμφανίζεται από το βέλος παραπάνω, αυτή η γρήγορη προεπισκόπηση σάς επιτρέπει να εφαρμόσετε μια προεπισκόπηση χαμηλής ανάλυσης με υδατογράφημα στο επιλεγμένο αντικείμενο. (Ισχύει μόνο για υλικά προς το παρόν)

  • Αγορά/Λήψη - Αυτό θα κατεβάσει το asset στην προεπιλεγμένη ανάλυση. Οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις μπορούν να αλλάξουν στις ρυθμίσεις του addon, κάνοντας κλικ στο εικονίδιο με το γρανάζι.

  • Βέλος προς τα κάτω - Αυτό το γρήγορο μενού σάς επιτρέπει να δείτε μια μεγαλύτερη μικρογραφία και να ανοίξετε γρήγορα το asset online.

Έτοιμο για λήψη (Unlimited πλάνα) ή Ιδιοκτησία (περιορισμένα πλάνα)

  • Λήψη - Εάν έχει αγοραστεί αλλά δεν έχει κατεβεί, αυτό το κουμπί θα κατεβάσει το asset στον κύριο φάκελο βιβλιοθήκης του Addon σας.

  • Εισαγωγή/Εφαρμογή - Εάν έχει ήδη κατεβεί, αυτό θα εισαγάγει το asset στο Blender. Εάν πρόκειται για υλικό και έχει επιλεγεί ένα αντικείμενο, θα εμφανιστεί ως Apply και θα εφαρμόσει αυτόματα το υλικό στο επιλεγμένο αντικείμενο. Εάν δεν έχει επιλεγεί αντικείμενο, θα φορτώσει το υλικό στη μνήμη με έναν ψεύτικο χρήστη αλλά δεν θα το εφαρμόσει. Τα μοντέλα εισάγονται πάντα ως νέα αντικείμενα στη σκηνή

  • Βέλος προς τα κάτω - Αυτό το γρήγορο μενού σάς επιτρέπει να εισαγάγετε/κατεβάσετε διαφορετικές αναλύσεις του asset, καθώς και να ανοίξετε τον φάκελο τοπικά.

Πρόγραμμα προβολής λεπτομερειών

Από το γρήγορο μενού με το βέλος προς τα κάτω, μπορείτε να ανοίξετε ένα δυναμικό πρόγραμμα προβολής λεπτομερειών για οποιοδήποτε asset. Από αυτό το μενού, μπορείτε εύκολα να αγοράσετε, να κατεβάσετε και να εισαγάγετε assets. Έχετε επίσης ένα κουμπί για να ανοίξετε τον τοπικό φάκελο, εάν έχει ήδη κατεβεί.

Φιλτραρισμένες προβολές

Μετά την εκτέλεση μιας αναζήτησης ή την αλλαγή κατηγοριών, μπορείτε στη συνέχεια να φιλτράρετε περαιτέρω τα αποτελέσματά σας σε μία από τις ακόλουθες προβολές:

  • Όλα: Προβάλετε ολόκληρη τη βιβλιοθήκη Poliigon online (περιορισμένη στον όρο αναζήτησής σας ή την επιλεγμένη κατηγορία)

  • Ιδιοκτησία: Προβάλετε τα assets που αποκτήσατε χρησιμοποιώντας το υπόλοιπο των assets σας - δεν θα εμφανίζεται για δωρεάν χρήστες ή χρήστες χωρίς assets που αποκτήθηκαν μέσω υπολοίπου assets

  • Λήψεις: Παραθέτει όλα τα assets που έχετε κατεβάσει προηγουμένως, ανεξάρτητα από το αν είναι τοπικά αυτήν τη στιγμή

  • Τοπικά: Παραθέτει όλα τα assets με οποιαδήποτε τοπικά αρχεία

  • Εισαγμένα: Παραθέτει τα assets που βρέθηκαν στο τρέχον αρχείο blend ή στην ανοιχτή σκηνή

Ενότητα λεπτομερειών λογαριασμού

  • Εμφανίζει τις λεπτομέρειες της συνδρομής, συμπεριλαμβανομένης της τρέχουσας κατάστασης, όπως σε παύση ή μη ανανεώσιμη

  • Εγγραφή τώρα / Διαχείριση λογαριασμού - Αυτό το κουμπί θα ανοίξει το πρόγραμμα περιήγησής σας στην κατάλληλη σελίδα για αγορά/επεξεργασία συνδρομής

Άνοιγμα προτιμήσεων και βοήθειας Addon

Ανοίγει απευθείας τις προτιμήσεις του Poliigon Addon. Επίσης προσβάσιμο από το Edit > Preferences > Addon και στη συνέχεια αναζητώντας το Poliigon.

Στα αριστερά, πατήστε το εικονίδιο του βιβλίου για να ανοίξετε αυτή τη σελίδα τεκμηρίωσης online.

Προτιμήσεις Addon

Ενότητα βιβλιοθήκης + επιπλέον καταλόγων

  • Βιβλιοθήκη - Κύριος ριζικός φάκελος που θα χρησιμοποιεί το addon κατά τη λήψη assets

  • Επιπλέον βιβλιοθήκες - Σας επιτρέπει να καθορίσετε επιπλέον καταλόγους για σάρωση για λήψη assets. (Σημείωση - Προς το παρόν υποστηρίζονται μόνο assets του Poliigon.)

Προτιμήσεις Asset Browser

Ορατό μόνο εάν έχετε τουλάχιστον ένα asset στην ιδιοκτησία σας (δεν ισχύει για δωρεάν ή unlimited λήψεις)

  • Όνομα βιβλιοθήκης - Το όνομα που θα δημιουργήσει ή θα αναζητήσει το addon στην ενότητα File Paths του Blender για διαδρομές βιβλιοθήκης. Αυτό θα είναι το εμφανιζόμενο όνομα της βιβλιοθήκης Poliigon στο Blender Asset Browser

  • Συγχρονισμός τοπικών assets - Ένα κουμπί που ξεκινά τη δημιουργία της βιβλιοθήκης και την επεξεργασία των assets για εμφάνιση στη βιβλιοθήκη.

Προτιμήσεις εμφάνισης

Αυτές οι ρυθμίσεις είναι πλέον διαθέσιμες και στο αναπτυσσόμενο μενού δίπλα στη γραμμή φίλτρων πάνω από το πλέγμα των assets.

  • Μέγεθος μικρογραφίας - Αλλάζει το μέγεθος των μικρογραφιών που εμφανίζονται στο πρόγραμμα προβολής πλέγματος του 3D πάνελ

  • Assets ανά σελίδα - Πόσα assets θα εμφανίζονται ανά σελίδα στο κύριο UI.

    • Σημείωση: Προτείνουμε τη χρήση μεγέθους σελίδας 10 ή μικρότερου για καλύτερη σταθερότητα

  • Ανανέωση δεδομένων - (v1.2+) Αναγκαστική πλήρης ανανέωση των εικονιδίων και των εσωτερικών δεδομένων του addon, διαθέσιμη επίσης ως εικονίδιο ανανέωσης στο πάνελ του 3D view δίπλα στη γραμμή αναζήτησης

Ρυθμίσεις Textures

  • Προεπιλεγμένη ανάλυση texture - Το προεπιλεγμένο (πλησιέστερο) μέγεθος ανάλυσης για λήψη και εισαγωγή. Για οποιοδήποτε asset, μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιήσετε το αναπτυσσόμενο μενού του asset για να επιλέξετε άλλο μέγεθος για λήψη ή εισαγωγή διαφορετικό από το προεπιλεγμένο.

  • Προτιμήσεις χαρτών

    • Παρόμοια με τον ιστότοπο του Poliigon, έχετε λεπτομερή έλεγχο σχετικά με την επέκταση και το ποια αρχεία θα περιλαμβάνονται στις λήψεις. Αυτές οι ρυθμίσεις χρησιμοποιούνται επίσης για να καθοριστεί ποια αρχεία είναι απαραίτητα για την εκτέλεση εισαγωγών. Για τον λόγο αυτό, να είστε προσεκτικοί καθώς η αλλαγή αυτών των ρυθμίσεων μπορεί να απαιτήσει τη λήψη νέων χαρτών για assets που έχετε ήδη τοπικά. Πατώντας λήψη σε τέτοια assets θα κατεβούν μόνο τα αρχεία που λείπουν, όχι απαραίτητα ολόκληρο το asset. Αυτές οι ρυθμίσεις ισχύουν μόνο για assets στη latest standards format.

    • Επαναφορά προτιμήσεων ιστού: Πατώντας αυτό το κουμπί θα επαναφέρετε καθεμία από τις ρυθμίσεις προτιμήσεων χαρτών παρακάτω ώστε να ταιριάζουν με τις τρέχουσες ρυθμίσεις λήψης σας στον ιστότοπο.

    • Πλαίσιο ελέγχου χάρτη: Αποεπιλέξτε το πλαίσιο για να παραλείψετε τη λήψη και την εισαγωγή αυτού του χάρτη. Διαθέσιμο μόνο για "προαιρετικούς" χάρτες, οι περισσότεροι χάρτες απαιτούνται για ακριβή αναπαράσταση υλικού.

    • Αναπτυσσόμενο μενού επέκτασης: Επιλέξτε μεταξύ JPG, PNG, Tiff (μόνο για ομάδες εκτός από χάρτες displacement) και Exr (μόνο για enterprise).

Ρυθμίσεις μοντέλων

  • Λήψη + Εισαγωγή αρχείων .blend - Εάν είναι επιλεγμένο, θα κατεβάζει αρχεία blend αντί για FBX, δεν επηρεάζει τα LODs

  • Σύνδεση αρχείων .blend - Εάν ένα αρχείο blend είναι διαθέσιμο και η προτίμηση για προτίμηση εισαγωγής είναι επιλεγμένη, θα στοχεύει στη σύνδεση αντικειμένων αντί για προσάρτηση

  • Προεπιλεγμένη ανάλυση μοντέλου - Η προεπιλεγμένη ανάλυση στην οποία θα κατεβαίνουν τα textures του μοντέλου.

  • Λήψη LODs μοντέλου - Εάν είναι επιλεγμένο, θα κατεβάζει αυτόματα όλα τα αρχεία FBX επιπέδου λεπτομέρειας (Level of Detail) με το μοντέλο

  • Προεπιλεγμένο LOD μοντέλου - Ποιο επίπεδο λεπτομέρειας θα εισαχθεί, εάν τα LODs είναι ήδη τοπικά. Εάν επιλεγεί NONE, θα εισαχθεί το προεπιλεγμένο αρχείο blend. Διαφορετικά, θα εισαχθεί το αντίστοιχο αρχείο LOD FBX.

Ρυθμίσεις HDRI

  • Προεπιλεγμένη ανάλυση φωτισμού HDRI - Η προεπιλεγμένη ανάλυση για φωτισμό HDRI, ξεχωριστή από την ανάλυση φόντου.

  • Χρήση JPG για φόντο - Εάν είναι επιλεγμένο, η προεπιλεγμένη λειτουργία εισαγωγής θα χρησιμοποιεί διαφορετική ανάλυση φόντου όπως ορίζεται παρακάτω

  • Προεπιλεγμένη ανάλυση φόντου HDRI - Η προεπιλεγμένη ανάλυση φόντου για HDRIs εάν είναι ενεργοποιημένο το "Use JPG for background". Αυτή η τιμή θα επηρεάσει μόνο το φόντο της σκηνής, όχι τον φωτισμό. Είναι ένας τρόπος βελτίωσης της ανάλυσης φόντου χωρίς τη φόρτωση του EXR φωτισμού που είναι βαρύς στη μνήμη στην ίδια ανάλυση, αλλά θα αντιμετωπίσει περισσότερα προβλήματα clipping και δεν θα ανταποκρίνεται τόσο καλά στην έκθεση της σκηνής.

Άλλες ρυθμίσεις

  • Αυτόματη λήψη assets κατά την αγορά - Εναλλαγή αυτόματης λήψης asset μετά από αγορά. Δεν ισχύει ή δεν εμφανίζεται για δωρεάν ή unlimited χρήστες.

  • Εμφάνιση επιβεβαίωσης αγοράς - κατά την αγορά ενός asset, εμφάνιση πρόσθετου αναδυόμενου διαλόγου επιβεβαίωσης πριν από την εκτέλεση της αγοράς. Δεν ισχύει ή δεν εμφανίζεται για δωρεάν ή unlimited χρήστες.

  • Μέθοδος Disp. - Η προεπιλεγμένη μέθοδος bump επιφάνειας και displacement που θα χρησιμοποιείται κατά την εισαγωγή. Οι επιλογές είναι οι εξής:

    • Normal Only: Χρήση μόνο του normal map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump. Προεπιλεγμένη επιλογή.

    • Bump Only: Χρήση του displacement map αντί για το normal map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump. Διαθέσιμο μόνο για Cycles και Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Χρήση του displacement map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump και φυσικό displacement. Διαθέσιμο μόνο για Cycles και Eevee Next.

    • Παλαιότερα είχαμε τα Micro (adaptive) Displacements ως επιλογή εδώ, τώρα μπορείτε να επιλέξετε να ενεργοποιήσετε το Adaptive Displacement απευθείας μετά την εισαγωγή ενός asset texture χρησιμοποιώντας το μενού redo-last

  • Χρήση χαρτών 16 bit: Εάν υπάρχουν, φορτώστε τους χάρτες υψηλότερου βάθους bit, όπως για βελτιωμένη ακρίβεια του normal map

  • Αυτόματος έλεγχος για ενημέρωση (καθημερινά): Ελέγχει για ενημερώσεις μία φορά ανά 24 ώρες (εάν το Blender είναι ανοιχτό). Μπορείτε επίσης πάντα να πατήσετε "Check for update".

  • Αναλυτική καταγραφή στην κονσόλα: Ενεργοποιημένο από προεπιλογή, προσθέτει επιπλέον πληροφορίες αποσφαλμάτωσης στην κονσόλα συστήματος εξόδου. Δεν επηρεάζει τη συμπεριφορά του addon.

  • Κοινοποίηση σφαλμάτων/χρήσης addon: Διαθέσιμο επίσης κατά τη στιγμή της σύνδεσης. Εάν είναι ενεργοποιημένο, κοινοποιεί αυτόματα σφάλματα που εντοπίζονται μέσα στο addon στους προγραμματιστές. Επιπλέον, θα στέλνει βασικά συμβάντα μέσα στο addon, όπως το πάτημα τελεστών ή την προβολή ενοτήτων, ώστε να μπορέσουμε να κατανοήσουμε καλύτερα τη χρήση του και να βελτιώσουμε την απόδοση. Δεν στέλνουμε καμία συμπεριφορά χρήσης εκτός του ίδιου του Poliigon Addon.

Χρήση υλικών

Εφαρμογή υλικού

  1. Επιλέξτε το αντικείμενο στο οποίο θέλετε να εφαρμόσετε ένα υλικό.

  2. Κάντε κλικ στο κουμπί “Apply” στην επιλογή υλικού μέσα στο addon.

Ρυθμίσεις υλικού "Adjust last" / "Redo Last"

Αμέσως μετά την εισαγωγή ή την εφαρμογή ενός υλικού, κοιτάξτε κάτω αριστερά στο 3D view ή πατήστε F9 για να εμφανίσετε το μενού "adjust last".

  • Texture - Επιλέξτε άλλη ανάλυση texture (περιορισμένη σε μεγέθη που είναι ήδη τοπικά)

  • Mapping - Επιλέξτε μεταξύ διαφορετικών επιλογών mapping texture:

    • Ενσωματωμένες επιλογές mapping συμπεριλαμβανομένων: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: ένας ειδικός κόμβος de-tiling καλός για τη διάσπαση της επανάληψης (διαθέσιμος επίσης από το μενού "Shift-A > Poliigon Node Groups" στον επεξεργαστή shader node).

  • Μέθοδος displacement - Επιλέξτε ποια μέθοδο displacement να χρησιμοποιήσετε (προεπιλογή είναι η επιλογή στις προτιμήσεις χρήστη, η οποία από προεπιλογή είναι Normal Only)

    • Normal Only: Χρήση μόνο του normal map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump. Προεπιλεγμένη επιλογή.

    • Bump Only: Χρήση του displacement map αντί για το normal map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump. Διαθέσιμο μόνο για Cycles και Eevee Next.

    • Displacement and Bump: Χρήση του displacement map για προσομοιωμένες λεπτομέρειες επιφάνειας bump και φυσικό displacement. Διαθέσιμο μόνο για Cycles και Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: Χρήση του displacement map μόνο για γεωμετρικό displacement και προετοιμασία του υλικού και του/των εφαρμοσμένου/ων αντικειμένου/ων για pixel-perfect υποδιαίρεση με έναν τροποποιητή subdiv. Μόνο για Cycles.

  • Ισχύς displacement - Προσαρμόστε πόσο displacement θα εφαρμοστεί, μετρημένο σε μέτρα. Δεν είναι ορατό εάν έχει επιλεγεί το "Normal Only" παραπάνω.

  • Κλίμακα - Αλλάξτε τον πολλαπλασιαστή μεγέθους για την κλίμακα mapping. Υψηλότερες τιμές αυξάνουν την ποσότητα του tiling του texture

  • Textures 16-Bit (εάν υπάρχουν) - Φορτώστε χάρτες υψηλότερου βάθους bit, με κόστος επιπλέον μνήμης

  • Επαναχρησιμοποίηση υλικού - Εάν έχετε ήδη εισαγάγει το υλικό στο παρελθόν με το ίδιο μέγεθος texture και συνδυασμό mapping, επαναχρησιμοποιήστε αυτό το υλικό αντί να δημιουργήσετε ένα νέο

  • Διατήρηση επιπλέον κόμβων texture - εάν υπάρχουν άλλοι χάρτες texture τοπικά αλλά όχι απευθείας συνδεδεμένοι με την έξοδο shader, όπως χάρτες ID ή χάρτες vertex blend color, διατηρήστε τους φορτωμένους στο υλικό για ευκολία περαιτέρω χρήσης. Η διατήρηση αυτών των χαρτών υλικού δεν θα επηρεάσει τους χρόνους απόδοσης εάν παραμείνουν αποσυνδεδεμένοι.

Πάνελ προσαρμογής υλικού

Ενώ το πάνελ "redo last" υπάρχει μόνο αμέσως μετά από μια εισαγωγή, μπορείτε πάντα να μεταβείτε στο Properties > Material > Poliigon tab όταν επιλέγετε ένα μοντέλο και μια υποδοχή υλικού με ένα υλικό Poliigon. Εκεί, μπορείτε να προσαρμόσετε ένα υποσύνολο των ρυθμίσεων που είχατε τη στιγμή της αρχικής εισαγωγής:

Προσαρμογή του εισαγόμενου υλικού

Για να προσαρμόσετε το εισαγόμενο υλικό, ανοίξτε την καρτέλα shading και εντοπίστε την ομάδα κόμβων υλικού. Από την έκδοση v1.6.0 και μετά, φορτώνουμε πλέον απευθείας ολόκληρο το υλικό χωρίς επιπλέον ομαδοποίηση κόμβων υλικού. Ένα απόσπασμα αυτής της διάταξης υλικού παραδείγματος είναι διαθέσιμο παρακάτω.

Το Ambient occlusion είναι συνδεδεμένο αλλά απενεργοποιημένο από προεπιλογή, καθώς δεν είναι ρεαλιστικό ή απαραίτητο για rendering με path tracing. Αυξήστε τον συντελεστή (Factor) του κόμβου color mix για να το εφαρμόσετε στο υλικό σας όταν επιθυμείτε.

Εξάγετε αντικείμενα με υλικά για μηχανές παιχνιδιών, όπως για gLTF, obj ή fbx; Αποσυνδέστε τον κόμβο Ambient Occlusion για καλύτερα αποτελέσματα, καθώς διαφορετικά το αρχείο εξόδου δεν θα περιλαμβάνει τον χάρτη χρώματος ενώ άλλοι χάρτες ενδέχεται να διατηρηθούν. Δεν θα μπορούν όλες οι μορφές εξαγωγής να διατηρήσουν όλους τους χάρτες.

Poliigon Nodegroup (Legacy)

Παλαιότερα, πριν από την έκδοση v1.6.0 του addon, τα υλικά εισάγονταν σε αυτήν την παλαιότερη ομάδα κόμβων. Τα προϋπάρχοντα αποθηκευμένα υλικά και μοντέλα που κατεβάστηκαν από τον ιστότοπο σε μορφή blend ενδέχεται να εξακολουθούν να έχουν αυτήν την ομάδα κόμβων κατά την εισαγωγή ή την επαναχρησιμοποίηση:

  • Κλίμακα - Προσαρμόστε την κλίμακα του υλικού.

  • Aspect Ratio - Προσαρμογή για μη τετράγωνα textures, θα προσαρμοστεί αυτόματα κατά την εισαγωγή.

  • Translate X, Y - Μετακινήστε το texture κατά μήκος του άξονα X, Y, που αντιστοιχεί στο UV.

  • Global Rotation - Περιστρέψτε το υλικό, που αντιστοιχεί στο UV.

  • Color Hue, Saturation, Value, Brightness και Contrast Adj. - Ρυθμιστικά προσαρμογής

  • AO Strength - Προσαρμόστε την ποσότητα επιρροής που έχει το texture ambient occlusion.

  • Roughness Adj. - Προσαρμογή στον χάρτη roughness.

  • Normal Strength - Προσαρμογή στην ισχύ του normal map.

  • Displacement Strength - Προσαρμόστε την ισχύ displacement (Προεπιλογή στο ΜΗΔΕΝ!)

  • Displacement Mid-Level - Προσαρμόστε το μεσαίο επίπεδο του displacement.

  • Bump Strength - Προσαρμόστε την ισχύ του bump map (Προεπιλογή στο 0.005)

  • Subsurface Multiplier - Προσαρμόστε το αποτέλεσμα του χάρτη SSS.

* Ορισμένες τιμές ενδέχεται να λείπουν ανάλογα με το υλικό που εισήχθη. Για παράδειγμα, εάν το υλικό δεν διαθέτει χάρτη SSS, δεν θα αναγράφεται τιμή Subsurface Multiplier.

Χρήση μοντέλων

Εισαγωγή μοντέλου

  • Ορίστε τον 3D Cursor στην επιθυμητή τοποθεσία

  • Κάντε κλικ στο Import μέσα στο addon

  • Δείτε το μενού F9/redo last για περισσότερες επιλογές σχετικά με τον τρόπο εισαγωγής, όπως η εισαγωγή μοντέλων ως συλλογές ή η αλλαγή σε σύνδεση μοντέλων αντί για προσάρτηση (δεν ισχύει εάν εισάγετε LODs)

Ρυθμίσεις redo last μοντέλου

Αμέσως μετά την εισαγωγή ενός μοντέλου, κοιτάξτε κάτω αριστερά στο 3D view ή πατήστε F9 για να εμφανίσετε το μενού "redo last".

  • LOD - Εάν υπάρχουν διαθέσιμα LODs, εισαγάγετε τα χρησιμοποιώντας τις παρακάτω ρυθμίσεις. Δεν είναι διαθέσιμο εάν χρησιμοποιείτε "Link .blend file". Τα LODs φορτώνουν πάντα FBXs στον δίσκο, όχι το αρχείο blend προέλευσης, επομένως μπορεί να διαπιστώσετε ότι υπάρχουν κάποιες διαφορές στις ρυθμίσεις υλικού.

  • Texture - Αλλάξτε το texture του μοντέλου για φόρτωση, θα εμφανίζονται μόνο οι ήδη κατεβασμένες αναλύσεις μοντέλου

  • Εισαγωγή ως συλλογή - Εάν είναι επιλεγμένο, δημιουργήστε μια συλλογή για αυτό το μοντέλο στην αρχή της σκηνής και τοποθετήστε ένα στιγμιότυπο αυτής της συλλογής. Οι μελλοντικές εισαγωγές μοντέλων θα συνεχίσουν να αναφέρονται σε αυτήν την υπάρχουσα συλλογή αντί για την εκτέλεση νέων εισαγωγών.

  • Επαναχρησιμοποίηση υλικών: - Εάν έχετε ήδη εισαγάγει αυτό το μοντέλο στο παρελθόν, επαναχρησιμοποιήστε το προηγούμενο υλικό αντί να δημιουργήσετε ένα νέο διπλότυπο

  • Σύνδεση αρχείου .blend - Εάν ένα αρχείο blend είναι διαθέσιμο, συνδέστε ζωντανά το μοντέλο. Εάν είναι απενεργοποιημένο, όλες οι λειτουργίες θα λειτουργούν όπως το "append"

Πάνελ προσαρμογής μοντέλου

Παρόμοια με τα υλικά, μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε την ανάλυση ενός μοντέλου εκ των υστέρων. Μπορείτε να επιλέξετε μόνο από ήδη τοπικές αναλύσεις από αυτό το πάνελ. Βρείτε το στο Properties > Object > Poliigon panel. Αυτό το πάνελ είναι ορατό μόνο εάν έχει επιλεγεί ένα μοντέλο Poliigon (όπως το γονικό empty ή ένα από τα meshes του).

Χρήση HDRs

Η εισαγωγή ενός HDR θα το αναθέσει αυτόματα στον ενεργό κόσμο ή θα δημιουργήσει έναν νέο εάν είναι απαραίτητο. Δεν θα δείτε αυτό το HDR εκτός εάν μεταβείτε στη λειτουργία rendered και μπορείτε να δείτε τη διάταξη των κόμβων στο παράθυρο shader αφού μεταβείτε στο World. Τα HDRs εισάγονται με δύο εισόδους εικόνας, ανάλογα με τις προτιμήσεις χρήστη σας

  • Light - Ένα αρχείο EXR υψηλού βάθους που χρησιμοποιείται για τον πραγματικό φωτισμό της σκηνής.

  • Background - Η εικόνα JPG που θα είναι ορατή στο background render.

Ρυθμίσεις redo last HDRI

Αμέσως μετά την εισαγωγή ενός HDR, κοιτάξτε κάτω αριστερά στο 3D view ή πατήστε F9 για να εμφανίσετε το μενού "redo last".

  • Light Texture - Το μέγεθος ανάλυσης EXR που θα χρησιμοποιηθεί για τον φωτισμό της σκηνής

  • Background Texture - Από προεπιλογή θα χρησιμοποιεί το Light Texture, αλλά μπορείτε να επιλέξετε άλλο συνήθως υψηλότερης ανάλυσης JPG

  • HDR Strength - Πόσο έντονα θα φωτίζει το texture φωτισμού τη σκηνή

  • Z-Rotation - Περιστρέψτε ολόκληρο το HDR χρησιμοποιώντας αυτό το ρυθμιστικό

Πάνελ προσαρμογής HDRI

Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε γρήγορα τις ίδιες ρυθμίσεις redo last από το Properties > World > Poliigon panel. Αυτό είναι διαθέσιμο μόνο για κόσμους που έχουν εισαχθεί από το Poliigon.

Ενσωμάτωση Blender Asset Browser

Από την έκδοση 1.4.0 του addon, υπάρχει πλέον υποστήριξη για το Blender Asset Browser για pro πλάνα (μη unlimited). Αυτό υποστηρίζει μόνο assets που ανήκουν στην ιδιοκτησία σας μετά τη χρήση του υπολοίπου assets σε ένα Pro limited πλάνο, αυτό δεν ισχύει για δωρεάν ή unlimited κατεβασμένα assets.

Μόλις συγχρονίσετε τα ήδη κατεβασμένα assets σας, θα μπορείτε εύκολα να τα σύρετε και να τα αποθέσετε στη σκηνή σας. Τα αρχεία blend του Poliigon για τη βιβλιοθήκη assets δημιουργούνται εν κινήσει, χρησιμοποιώντας τις τρέχουσες προεπιλεγμένες τιμές των προτιμήσεων χρήστη σας για το ποιο μέγεθος και παραλλαγές ρυθμίσεων θα χρησιμοποιηθούν κατά τη δημιουργία αρχείων. Θα παρατηρήσετε αρχεία "_LIB.blend" να εμφανίζονται δίπλα στα assets σας, γεγονός που επιτρέπει σε αυτήν την ενσωμάτωση να λειτουργήσει. Όπου είναι δυνατόν, τα αρχεία μοντέλων θα συνδέονται με το αρχείο blend προέλευσης για την αποφυγή διπλασιασμού δεδομένων.

Δείτε την ενότητα στις προτιμήσεις χρήστη του Poliigon addon για να ξεκινήσετε, κάντε κλικ στο "Synchronize Local Assets" για να δημιουργήσετε τη βιβλιοθήκη. Σχεδιάζεται ευρύτερη υποστήριξη για το asset browser.

Μπορείτε επίσης να συγχρονίσετε ένα asset τη φορά από το γρήγορο μενού του asset:

Άλλες πληροφορίες

  • Συνιστούμε να αφήσετε τα αρχεία και τις δομές φακέλων κατεβασμένα ως έχουν χωρίς μετονομασία, για να αποφύγετε τη διακοπή των συνδέσεων με το addon. Μπορείτε, ωστόσο, να μετακινήσετε assets σε υποφακέλους προϋπαρχουσών βιβλιοθηκών όσο θέλετε, καθώς το πρόσθετο θα ανακαλύπτει αυτούς τους φακέλους αναδρομικά από τις προστιθέμενες βιβλιοθήκες.

  • Θυμηθείτε να κάνετε πάντα επανεκκίνηση του Blender μετά την εκτέλεση οποιωνδήποτε ενημερώσεων του addon

  • Εάν αντιμετωπίσετε προβλήματα, μπορείτε να συνομιλήσετε για βοήθεια σε αυτήν τη σελίδα χρησιμοποιώντας τη φούσκα συνομιλίας για να συνδεθείτε με την ομάδα υποστήριξής μας.

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;