Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση assets της Poliigon στο Unity (Ενημέρωση 2026)

Υποστήριξη Unity

  • Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture

  • Models: Υποστήριξη .FBX

  • HDRIs: Πλήρης υποστήριξη

Πώς να ρυθμίσετε τις λήψεις σας από την Poliigon για το Unity

Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.

Βεβαιωθείτε ότι το Unity και η μηχανή render σας είναι επιλεγμένα και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.

Πώς να εισάγετε Models της Poliigon στο Unity

Για να εισάγετε models στο Unity, πρώτα διαμορφώστε τις Download Settings και, στη συνέχεια, ακολουθήστε μία από αυτές τις μεθόδους:

  1. Μεταβείτε στο μενού Assets. Κάντε κλικ στο «Import New Asset». Στη συνέχεια, επιλέξτε το αρχείο .fbx από τη λήψη που αποσυμπιέσατε.

  2. Μπορείτε επίσης να κάνετε δεξί κλικ στη γραμμή εργαλείων του project. Στη συνέχεια, επιλέξτε «Import New Asset». Αυτό εισάγει το αρχείο απευθείας στον τρέχοντα φάκελό σας.

  3. Τέλος, μπορείτε να σύρετε και να αποθέσετε το αρχείο .fbx απευθείας από ένα παράθυρο αρχείων.

Πώς να εισάγετε PBR Textures της Poliigon στο Unity

  1. Για να εισάγετε υλικά στο Unity, κάντε δεξί κλικ οπουδήποτε στον χώρο του project και επιλέξτε Create > Material.

  2. Σύρετε και αποθέστε τα αρχεία texture που κατεβάσατε από την Poliigon στον χώρο του project.

  3. Κάντε διπλό κλικ στο υλικό στον χώρο του Project και επιλέξτε HDRP/Lit ως τύπο Shader.

  4. Κάντε κλικ στο αρχείο normal map στον πίνακα Project. Στη συνέχεια, στο παράθυρο Inspector, επιλέξτε «Normal Map» ως τύπο texture.

  5. Στον Inspector του υλικού, ανοίξτε το υλικό που δημιουργήσατε. Στη συνέχεια, συνδέστε το Basecolor map στην είσοδο «Base Map». Μετά, συνδέστε το Normal map στην είσοδο «Normal Map».

  6. Το displacement map απαιτεί μερικές επιπλέον ρυθμίσεις, ανάλογα με την επιθυμητή εμφάνιση.

    • Πρώτα, κάντε κλικ στο displacement map στον πίνακα του project σας και, στη συνέχεια, στον Inspector, αποεπιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου «sRGB».

    • Στον Inspector του υλικού, μεταβείτε στις επιλογές επιφάνειας. Αλλάξτε το «Displacement Mode» σε Vertex ή Pixel displacement. Το Pixel displacement χρησιμοποιεί parallax για να προσομοιώσει την παραμόρφωση της γεωμετρίας. Το Vertex displacement θα προσπαθήσει να παραμορφώσει πραγματικά την ίδια τη γεωμετρία.

    • Για πιο λεπτομερή παραμόρφωση, μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο shader σε HDRP/Tessellation. Αυτό θα υποδιαιρέσει το mesh με βάση το displacement map για να παρέχει περισσότερη λεπτομέρεια.

    • Ανεξάρτητα από τον τύπο παραμόρφωσης, μόλις ενεργοποιηθεί, θα δείτε μια είσοδο «Height Map». Μπορείτε να σύρετε το Displacement map σε αυτήν την είσοδο και να προσαρμόσετε το πλάτος στην επιθυμητή εμφάνιση.

  7. Για το υπόλοιπο map, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε ένα προσαρμοσμένο αρχείο texture χρησιμοποιώντας λογισμικό επεξεργασίας εικόνας τρίτων, όπως το Adobe Photoshop ή το Gimp.

    • Ο HDRP Shader του Unity χρειάζεται ένα ‘Mask’ map. Αυτό το map συνδυάζει το Ambient Occlusion map, το Metallic map και το Roughness map. Κάθε ένα χρησιμοποιεί διαφορετικά κανάλια χρώματος. Αν και η Poliigon παρέχει ένα ORM map που περιέχει παρομοίως πολλαπλά maps, δεν ταιριάζει με την αναμενόμενη διάταξη του Unity.

      • Για να ξεκινήσετε, ανοίξτε το Ambient Occlusion map στο λογισμικό επεξεργασίας εικόνας σας. Αλλάξτε τον τύπο εικόνας επιλέγοντας Image > Mode > RGB· με αυτόν τον τρόπο έχουμε πρόσβαση στα μεμονωμένα κανάλια χρώματος.

      • Στη συνέχεια, ανοίξτε το Roughness map. Θα χρειαστεί να το αντιστρέψετε επιλέγοντας Image > Adjustments > Invert.

      • Αντιγράψτε την εικόνα. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο αρχείο Ambient Occlusion. Ανοίξτε τον πίνακα «Channels». Κάντε κλικ στο εικονίδιο συν στο κάτω μέρος για να προσθέσετε ένα νέο κανάλι. Τέλος, επικολλήστε το ανεστραμμένο roughness map σε αυτό το νέο κανάλι.

      • Στη συνέχεια, ανοίξτε το Metallic map. Αντιγράψτε το map και επικολλήστε το στο κόκκινο κανάλι του αρχείου AO.

      • Τέλος, το μπλε κανάλι προορίζεται για ένα Detail Map από το Unity, το οποίο δεν θα χρησιμοποιήσουμε για αυτόν τον οδηγό. Μπορείτε να επιλέξετε το μπλε κανάλι, στη συνέχεια να επιλέξετε Edit > Fill > και να επιλέξετε 100% μαύρο, καθώς το κανάλι δεν θα χρησιμοποιηθεί.

    • Αποθηκεύστε το αρχείο ως .Tif και, στη συνέχεια, σύρετε το αποθηκευμένο αρχείο στο Unity όπου προσθέσατε τα υπόλοιπα maps στα προηγούμενα βήματα. Τώρα μπορείτε να σύρετε το νέο mask map στην είσοδο mask.

Πώς να εισάγετε HDRIs της Poliigon στο Unity

Για να εισάγετε HDRIs στο Unity, ακολουθήστε μία από αυτές τις μεθόδους:

  1. Μεταβείτε στο μενού Assets. Κάντε κλικ στο «Import New Asset». Στη συνέχεια, επιλέξτε το HDRI σας από τη λήψη που αποσυμπιέσατε.

  2. Μπορείτε επίσης να κάνετε δεξί κλικ στη γραμμή εργαλείων του project. Στη συνέχεια, επιλέξτε «Import New Asset» για να εισάγετε το αρχείο απευθείας στον τρέχοντα φάκελό σας.

  3. Τέλος, μπορείτε να σύρετε και να αποθέσετε το αρχείο HDRI απευθείας από ένα παράθυρο αρχείων.

  4. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο HDRI στον πίνακα project. Στο παράθυρο Inspector, κάντε τις ακόλουθες προσαρμογές:

    • αλλάξτε το «Texture Shape» σε «Cube»

    • Προς το κάτω μέρος του παραθύρου, μπορείτε να ορίσετε το μέγιστο μέγεθος και τη συμπίεση. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο εάν έχετε κατεβάσει ένα HDRI πολύ υψηλής ανάλυσης και θέλετε να εξοικονομήσετε απόδοση στο rendering.

    • Κάντε κλικ στο «Apply» και περιμένετε να ενημερωθούν οι ρυθμίσεις.

  5. Δημιουργήστε ένα νέο υλικό κάνοντας δεξί κλικ στον πίνακα Project και επιλέγοντας Create > Material.

    • Κάντε κλικ στο υλικό και στο παράθυρο Inspector:

      • Ορίστε τον τύπο shader σε Skybox/Cubemap.

      • Σύρετε το HDRI στην κενή υποδοχή Cubemap στο παράθυρο Inspector.

  6. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στον πίνακα Hierarchy και επιλέξτε Volume > Sky and Fog Global Volume.

  7. Στο παράθυρο Inspector, κάντε τις ακόλουθες προσαρμογές:

    • Αλλάξτε το «Sky Type» σε «HDRI Sky».

    • Αφαιρέστε το «Physically Based Sky» κάνοντας κλικ στο μενού με τις 3 τελείες στη δεξιά πλευρά και επιλέγοντας «Remove».

    • Στο κάτω μέρος του παραθύρου, επιλέξτε «Add Override». Στο αναδυόμενο παράθυρο, μπορείτε να αναζητήσετε HDRI και να επιλέξετε «HDRI Sky».

    • Επιλέξτε το πλαίσιο στη νέα ενότητα HDRI για να ενεργοποιήσετε το HDRI Sky. Στη συνέχεια, σύρετε το HDRI από τον πίνακα Project στο κενό πεδίο δίπλα στο «HDRI Sky».

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;