ΣΗΜΕΙΩΣΗ: τα παρακάτω βήματα λειτουργούν μόνο στο Sketchup 2025. Αν χρησιμοποιείτε SketchUp 2024, δείτε αυτό το άρθρο αντ' αυτού.
Το Sketchup 2025 υποστηρίζει Photoreal Materials! Δεν χρειάζεται πλέον να εγκαταστήσετε renderer τρίτου κατασκευαστή για να χρησιμοποιήσετε PBR maps.
Διόρθωση από το παραπάνω βίντεο: Βεβαιωθείτε ότι έχετε ρυθμίσει τα Normal Maps σας σε OpenGL σύμφωνα με τις παρακάτω οδηγίες
Βήμα 1: Ενεργοποιήστε το στυλ όψης Photoreal
Μεταβείτε στο: View > Face Style > Photoreal Materials
Βήμα 2: Φορτώστε Poliigon PBR Materials
Τα παρακάτω λειτουργούν για όλα τα υλικά μας με "metalness maps" - ορισμένα από τα παλαιότερα assets μας που διατίθενται σε μορφή specular ενδέχεται να χρειάζονται περαιτέρω χειροκίνητες ρυθμίσεις. Δείτε τα πρότυπά μας εδώ για λεπτομέρειες σχετικά με όλους τους χάρτες μας και τον τρόπο χρήσης τους.
Ανοίξτε το παράθυρο Material (Window > Materials)
Κάντε δεξί κλικ ή πατήστε το εικονίδιο ... για να προσθέσετε ένα νέο υλικό/texture
Στο αναδυόμενο παράθυρο, μεταβείτε σε έναν φάκελο Poliigon στον δίσκο σας, επιλέγοντας το BaseColor/Diffuse map
Εισαγάγετε το φυσικό μέγεθος του υλικού - μπορείτε να το βρείτε σε οποιαδήποτε σελίδα asset στον ιστότοπο της Poliigon, αλλά τα περισσότερα textures είναι είτε 2.5x2.5m είτε 30cm επί 30cm
Κάντε διπλό κλικ (ή δεξί κλικ, επεξεργασία) στο texture που προστέθηκε για να ξεκινήσετε την επεξεργασία του photoreal υλικού - θα πρέπει να δείτε το εικονίδιο προεπισκόπησης του texture να ενημερώνεται από ένα επίπεδο texture σε προεπισκόπηση κύβου, για να υποδηλώσει ότι πρόκειται πλέον για ένα 3D υλικό
Εάν χρησιμοποιείτε SketchUp για Windows, μην τροποποιήσετε την τιμή Color που δημιουργείται από προεπιλογή - για ασφάλεια, μπορείτε επίσης να πατήσετε "Reset Color" για να εφαρμόσετε το σωστό χρώμα ώστε το υλικό να λειτουργεί όπως προβλέπεται
Προσθέστε το metalness map:
Πατήστε το εικονίδιο + δίπλα στο metalness και επιλέξτε το αρχείο εικόνας Metallic
Ρυθμίστε το ρυθμιστικό στο 1.0 για πλήρη ακρίβεια, δεν πρέπει να είναι μικρότερο από 1.0
Προσθέστε το roughness map:
Πατήστε το εικονίδιο + δίπλα στο roughness και επιλέξτε το αρχείο εικόνας Roughness
Ρυθμίστε το ρυθμιστικό στο 1.0 για πλήρη ακρίβεια, δεν πρέπει να είναι μικρότερο από 1.0
Προσθέστε το normal map:
Επιλέξτε το πλαίσιο δίπλα στο Normal map και επιλέξτε το αρχείο εικόνας Normal
Ρυθμίστε το ρυθμιστικό στο 1.0 για το επιθυμητό αποτέλεσμα. Για καλλιτεχνικό έλεγχο, μπορείτε να προσαρμόσετε την ένταση για να ρυθμίσετε πόσο επηρεάζεται ο κατευθυντικός φωτισμός
Σημαντικό: Πρέπει επίσης να πατήσετε το τετράγωνο εικονίδιο για να αντιστρέψετε το texture σε λειτουργία OpenGL, διαφορετικά τα normals σας θα έχουν λάθος κατεύθυνση. Έχετε τη σωστή ρύθμιση αν το τετράγωνο εικονίδιο δείχνει το γαλαζοπράσινο χρώμα από πάνω:
Προαιρετικά προσθέστε το Ambient Occlusion map:
Επιλέξτε το πλαίσιο δίπλα στο Ambient Occlusion map και επιλέξτε το αρχείο εικόνας Normal
Ρυθμίστε το ρυθμιστικό όπως επιθυμείτε για να σκουρύνετε τις σχισμές μέσα στο texture
Όταν τελειώσετε, θα πρέπει να έχετε ένα υλικό που μοιάζει με την παρακάτω εικόνα
Πατήστε κλείσιμο και τώρα απλώς σύρετε και αποθέστε το στη σκηνή σας!
Υπενθύμιση: Το SketchUp χρησιμοποιεί έναν renderer πραγματικού χρόνου που δεν χρησιμοποιεί ray tracing. Επομένως, ενδέχεται να έχετε επιπλέον χάρτες για το υλικό σας που δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Υλικά που εξαρτώνται από Subsurface Scattering, Transmission ή φυσικό Displacement ενδέχεται να μην είναι δυνατό να αποδοθούν πιστά στο SketchUp αυτή τη στιγμή.
Βήμα 3: Φορτώστε HDRIs
Μεταβείτε στο Window > Environments
Πατήστε το εικονίδιο + και μεταβείτε σε ένα hdri exr που έχετε κατεβάσει. Οι εικόνες jpg δεν υποστηρίζονται στο SketchUp. Για καλύτερα αποτελέσματα στο viewport του SketchUp, εξετάστε το ενδεχόμενο χρήσης ανάλυσης HDRI τουλάχιστον 4K
Επιλέξτε επεξεργασία και επιλέξτε το πλαίσιο για να ορίσετε τη θέση του ήλιου για καλύτερα αποτελέσματα σκίασης
Εάν το HDRI δεν τοποθετήσει αυτόματα τον στόχο του ήλιου στη σωστή θέση, κάντε κλικ στην εικόνα προεπισκόπησης του HDRI για να ορίσετε τη σωστή τοποθεσία
Περιστρέψτε και προσαρμόστε την έκθεση όπως επιθυμείτε και απολαύστε τη 3D σκηνή σας με υλικά που αντιδρούν στον φωτισμό του φόντου σας!







