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Verwendung von Poliigon assets in Keyshot (Aktualisiert 2026)

Keyshot Unterstützung

  • Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung

  • Modelle: .FBX Unterstützung

  • HDRIs: Volle Unterstützung

So legen Sie Ihre Poliigon Download-Einstellungen für Keyshot fest

Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien bei Ihren Downloads erhalten, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.

Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.

Stellen Sie sicher, dass Keyshot und Ihre Software ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup, um zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.

So importieren Sie Poliigon Modelle in Keyshot

Um Modelle in Keyshot zu importieren, stellen Sie sicher, dass Ihre Download-Einstellungen konfiguriert sind. Befolgen Sie dann diese Schritte:

  1. Navigieren Sie zur Eigenschaften-Symbolleiste (standardmäßig die untere Navigationsleiste) und wählen Sie 'Importieren'. Wählen Sie dann die .fbx-Datei aus, die Sie von Poliigon heruntergeladen haben. Da Poliigon-Maps als separate Dateien geliefert werden, können Sie die Texturoptionen im Import-Dialogfeld überspringen.

So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Keyshot

  1. Um Materialien in Keyshot zu importieren, wählen Sie zuerst das Modell aus, das Sie bearbeiten möchten. Sie können dies tun, indem Sie direkt auf das Modell klicken oder es aus der Liste im Projekt-Panel unter dem Reiter „Szene“ auswählen.

  2. Gehen Sie zum Reiter „Material“ im Projekt-Panel. Doppelklicken Sie dann auf das Objekt. Alternativ können Sie auf das spezifische Material doppelklicken, das Sie bearbeiten möchten, in der „Materialien“-Liste unten im Projekt-Panel.

  3. Ändern Sie den Materialtyp von „generisch“ zu einem, der am besten zum beabsichtigten Material passt, je nach Typ. Da wir ohnehin den Node-Editor verwenden werden, empfehlen wir zur einfacheren Handhabung, den Materialtyp „Advanced“ aus dem Dropdown-Menü auszuwählen.

  4. Wählen Sie oben im Fenster „Material Graph“, um den Node-Editor zu öffnen.

  5. Gehen Sie zum entpackten Texturordner, den Sie von Poliigon erhalten haben, oder suchen Sie den Modellordner mit den Texturdateien. Wählen Sie alle benötigten Maps aus und ziehen Sie sie in das Node-Fenster. Keyshot erstellt für jede hinzugefügte Texturdatei Nodes.

  6. Um sicherzustellen, dass alle Maps gleichzeitig angepasst werden, sollten Sie einen Mapping-Node hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle im Node-Fenster und wählen Sie Utilities > Mapping 2D. Verbinden Sie dann den Ausgang des Mapping-Nodes mit dem Eingang jedes von Ihnen hinzugefügten Textur-Nodes. Jetzt wirken sich Anpassungen wie die Kachelung auf alle Maps aus.

  7. Sie können nun jede Textur-Map mit dem korrekten Node am Advanced Material-Node verbinden. Zum Beispiel wird die BaseColor-Map mit dem Diffuse-Eingang verbunden, die Normal-Map mit Bump, usw.

  8. Die Normal-Map funktioniert für genaue Ergebnisse am besten mit negativen Werten.

  9. Für Displacement-Maps müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken und Geometry > Displace auswählen. Der Ausgang des Displace-Nodes wird am Ende der Node-Kette mit dem Material-Node verbunden.

  10. Einige Poliigon-Materialien, wie rostiges Metall, sind schwieriger zu erstellen. Keyshot fehlt ein Eingang für eine Metalness-Map. Keyshot erlaubt jedoch geschichtete Materialien durch die Verwendung von „Labels“. Das folgende Node-Setup kann verwendet werden, um ein Material zu erstellen, das aufgrund einer rostigen Oberfläche unterschiedliche Metallstufen aufweist. Wie Sie sehen können, haben wir ein Kunststoff-Material hinzugefügt und es mit dem Material-Node im „Label“-Sockel verbunden. Damit haben wir alle gleichen Maps verbunden, mit der Ergänzung der _METALNESS-Map. Die Metalness-Map steuert nun die Deckkraft des Kunststoffs, da wir Metall als Basismaterial gewählt haben. Wir haben die Map invertiert, damit die korrekten Teile des Metallmaterials durchscheinen können. Jetzt erscheinen die rostigen Teile des Materials nicht mehr metallisch. Stattdessen sehen sie aus wie ein dielektrisches oder nicht-metallisches Material.

So importieren Sie Poliigon HDRIs in Keyshot

  1. Um Poliigon HDRIs in Keyshot zu importieren, wechseln Sie zum Reiter „Umgebung“ im Bibliotheks-Panel.

  2. Klicken Sie auf das Ordnersymbol, um ein Explorer-Fenster zu öffnen, in dem Sie zu Ihren heruntergeladenen HDRIs navigieren können.

  3. Doppelklicken Sie auf das HDRI im unteren Bereich des Bibliotheks-Panels. Dies weist es Ihrer Szene zu.

  4. Sie können nun verschiedene Optionen in den Unterreitern „Einstellungen“ und „HDRI-Editor“ des Panels Projekt > Umgebung verwenden, um das HDRI zu drehen, die Helligkeit anzupassen, Weichzeichnung anzuwenden usw.

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