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Verwendung von Poliigon assets in Vectorworks (Aktualisiert 2026)

Vectorworks Support

  • Texturen: Eingeschränkte PBR-Texturunterstützung

  • Modelle: Keine Unterstützung

  • HDRIs: Volle Unterstützung

So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Vectorworks

  1. Gehen Sie zu Fenster > Paletten > Zubehör-Manager.

  2. Klicken Sie auf 'Neues Zubehör' und wählen Sie 'Vectorworks Textur'. Ein Dialogfenster zum Bearbeiten des Materials öffnet sich.

  3. Ändern Sie die Materialoption für jeden Eintrag auf 'Bild'. Suchen Sie dann die Textur-Map-Datei, die Sie von Poliigon heruntergeladen haben.

  4. Für die 'Reflexion'-Map: Invertieren Sie diese, falls Ihr Poliigon-Material eine 'Roughness'-Map enthält. Wenn stattdessen eine Gloss-Map vorhanden ist, lassen Sie diese unverändert.

  5. Verwenden Sie die Displacement-Map von Poliigon für die 'Bump'-Map, da Poliigon keine speziellen Bump-Maps bereitstellt. Die 'Bump'-Map wird nur aktiviert, wenn Sie eine Höhe größer als null eingeben. Sie können auch die Stärke und die Detail-Einstellungen anpassen.

  6. Um die reale Größe festzulegen, klicken Sie auf 'Durch Bild festlegen'. Verwenden Sie das Werkzeug, um die Breite der Map zu bestimmen, und geben Sie dann 2,5 Meter ein (die Größe der meisten globalen Poliigon-Texturen).

  7. Um Displacement auf Ihrem Objekt zu sehen, stellen Sie das Vectorworks-Rendering auf 'Final Quality Renderworks' oder 'Custom Renderworks'.

  8. Aktivieren Sie in den benutzerdefinierten Einstellungen 'Displacement Mapping' und passen Sie die Qualität nach Bedarf an.

So importieren Sie Poliigon HDRIs in Vectorworks

  1. Gehen Sie zu Fenster > Paletten > Zubehör-Manager.

  2. Klicken Sie auf 'Neues Zubehör' und wählen Sie 'Vectorworks Hintergrund'. Ein Dialogfenster zum Bearbeiten des Hintergrunds öffnet sich.

  3. Wählen Sie Panorama-Bild > Optionen > Bild ändern und wählen Sie dann das HDRI aus, das Sie von Poliigon heruntergeladen haben.

  4. Gehen Sie zu Ansicht > Lichtoptionen festlegen.

  5. Wählen Sie unter 'Umgebungslicht' die Option 'Von gewähltem Hintergrund'. Wählen Sie dann das 'Vectorworks Hintergrund'-HDRI aus, das Sie in Schritt zwei erstellt haben.

  6. Um das HDRI als Viewport-Hintergrund und für die Szenenbeleuchtung zu verwenden, gehen Sie zu Ansicht > Renderworks Hintergrund festlegen. Wählen Sie dann das 'Vectorworks Hintergrund'-HDRI aus, das Sie in Schritt 2 erstellt haben.

  7. Verwenden Sie zwei HDRI-Versionen, um die Leistung zu optimieren. Nutzen Sie eine Version mit geringerer Qualität für die Umgebungsbeleuchtung und eine hochqualitative Version für den Hintergrund.

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