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Verwendung von Poliigon assets in Substance Painter (Aktualisiert 2026)

Produktsupport

  • Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung

  • Modelle: .FBX-Unterstützung

  • HDRIs: Volle Unterstützung

So konfigurieren Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für Substance Painter

Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien in Ihren Downloads erhalten, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.

Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.

Stellen Sie sicher, dass Substance Painter (in diesem Fall "other") ausgewählt ist, und schließen Sie das Popup, um zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.

So importieren Sie Poliigon-Modelle in Substance Painter

Um Modelle in Substance Painter zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen.

  1. Gehen Sie zu Datei > Neu

  2. Klicken Sie im Fenster „Neues Projekt“ neben „Datei“ auf die Schaltfläche „Auswählen“ und suchen Sie die .fbx-Datei, die Sie von Poliigon heruntergeladen haben.

  3. Stellen Sie das „Normal Map Format“ auf OpenGL ein, um den Regeln von Poliigon zu entsprechen. Bei Bedarf können Sie es in Ihrem Ebenenstapel für Ihre Zielsoftware invertieren.

  4. Wählen Sie alle weiteren relevanten Einstellungen für Ihr spezielles Projekt aus.

  5. Wenn Sie die Materialien von Poliigon für das Modell importieren möchten, lesen Sie den nächsten Abschnitt.

So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Substance Painter

  1. Gehen Sie zu Datei > Ressourcen importieren

  2. Wählen Sie im Popup „Ressourcen hinzufügen“.

  3. Wählen Sie die gewünschten Maps im entpackten Materialordner aus, den Sie von Poliigon heruntergeladen haben.

  4. Klicken Sie auf den Text „Undefiniert“ neben jeder Map und wählen Sie den korrekten asset-Typ (Textur) aus.

  5. Um Ihre importierten Dateien im „Asset“-Fenster leicht zu finden:

    1. Wählen Sie den Typ „Textur“

    2. Ändern Sie das Dropdown-Menü „Alle Bibliotheken“ auf „Projekt“.

So importieren Sie Poliigon HDRIs in Substance Painter

  1. Gehen Sie zu Datei > Ressourcen importieren

  2. Wählen Sie im Popup „Ressourcen hinzufügen“.

  3. Wählen Sie das gewünschte HDRI im entpackten Ordner aus, den Sie von Poliigon heruntergeladen haben.

  4. Klicken Sie auf den Text „Undefiniert“ neben jeder Map und wählen Sie den korrekten asset-Typ (Umgebung) aus.

  5. Klicken Sie auf „Anzeigeeinstellungen“

  6. Klicken Sie auf das aktuelle HDRI im „Umgebungs-Slot“ und wählen Sie dann Ihr importiertes HDRI aus der Liste aus.

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