Produktsupport
Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung
Modelle: .FBX-Unterstützung
HDRIs: Volle Unterstützung
So konfigurieren Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für Twinmotion
Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien herunterladen, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.
Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.
Stellen Sie sicher, dass Twinmotion und Ihre Software ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup, um die Änderungen zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die passenden Dateien.
So importieren Sie Poliigon-Modelle in Twinmotion
Um Modelle in Twinmotion zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen
Um Ihr Poliigon-Modell zu importieren, wählen Sie im Standard-Layout unten im Fenster das „Import“-Symbol aus.
Dadurch öffnet sich ein Popup-Fenster, in dem Sie Ihre Importmethode auswählen können. Die Standardoption „Geometrie“ ist korrekt. Wählen Sie „Öffnen“, navigieren Sie zu Ihrem entpackten Poliigon-Download und wählen Sie die .fbx-Datei aus.
Nachdem Sie die Datei ausgewählt haben, werden Ihnen einige weitere Importoptionen angezeigt. Sie müssen diese normalerweise nicht anpassen, es sei denn, sie sind für Sie und Ihre Szene relevant.
Das Modell wird standardmäßig am Ursprungspunkt der Szene platziert.
Der Modellimport fügt ein leeres Material hinzu. Sie können die Textur des Modells hinzufügen, indem Sie die Schritte im nächsten Abschnitt befolgen.
So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in Twinmotion
Um Materialien in Twinmotion zu importieren, klicken Sie unten im Fenster auf das „Materialien“-Symbol. Dies zeigt alle Materialien an, die sich aktuell in Ihrer Szene befinden.
Wählen Sie den Materialtyp, den Sie hinzufügen möchten, indem Sie auf die 3 Punkte neben dem Pluszeichen in der Leiste klicken. Für die meisten Poliigon-Materialien sollte der Materialtyp „Standard“ ausreichen. Ein Klick auf den Materialtyp fügt der Szene ein neues leeres Material hinzu. Weitere Materialien können einfach durch Klicken auf das Pluszeichen hinzugefügt werden.
Ein Klick auf das leere Material öffnet die Materialeigenschaften auf der rechten Seite des Fensters.
Um die Poliigon-Maps zu Ihrem Material hinzuzufügen, klicken Sie auf „Details“, um die jeweiligen Abschnitte zu erweitern. Klicken Sie auf das leere Feld mit der Aufschrift „Textur“. Suchen Sie dann die entpackte Textur, die Sie heruntergeladen haben, und wählen Sie die entsprechende Map-Datei aus. Wiederholen Sie dies für jede Map.
Für die Roughness-Map setzt Twinmotion die Rauheit möglicherweise standardmäßig auf 100 %. Um die importierte Map unverändert zu verwenden, muss dieser Wert auf 50 % eingestellt werden.
Für die Normal-Map müssen Sie das Kontrollkästchen „Invertieren“ aktivieren, um den grünen Kanal der Normal-Map umzukehren.
Um die Displacement-Map hinzuzufügen, aktivieren Sie zuerst das Feld „Parallaxe“ im Abschnitt für die Normal-Map. Klicken Sie dann auf das leere Bild neben der Height-Map.
Für Materialien mit zusätzlichen Maps müssen Sie möglicherweise einen anderen Basismaterialtyp auswählen. Das Material „Foliage“ enthält beispielsweise einen Eingang für Translucency.
So importieren Sie Poliigon HDRIs in Twinmotion
Um HDRIs in Twinmotion zu importieren, stellen Sie zunächst sicher, dass die Szenen-Gliederung auf der rechten Seite sichtbar ist. Wählen Sie dann „Ambiente“ aus der Szenenliste.
Wählen Sie in den Unteroptionen für Ambiente „Umgebung“ und dann „HDRI“.
Wählen Sie als HDRI-Typ „Skydome“.
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Bild unten. Klicken Sie auf die drei Punkte, um ein Popup zu öffnen. Wählen Sie dann „Öffnen“ und suchen Sie Ihren entpackten HDRI-Download von Poliigon.
