HINWEIS: Die folgenden Schritte funktionieren nur in Sketchup 2025. Wenn du SketchUp 2024 verwendest, lies stattdessen diesen Artikel.
Sketchup 2025 unterstützt Photoreal Materials! Du musst keinen Renderer von Drittanbietern mehr installieren, um PBR maps zu verwenden.
Korrektur zum Video oben: Stelle sicher, dass du deine Normal Maps gemäß den Anweisungen unten auf OpenGL einstellst.
Schritt 1: Aktiviere den Photoreal-Flächenstil
Gehe zu: View > Face Style > Photoreal Materials
Schritt 2: Lade Poliigon PBR Materials
Das Folgende funktioniert für alle unsere Materialien mit "metalness maps" – einige unserer älteren assets, die im specular-Format verfügbar sind, erfordern möglicherweise manuelle Anpassungen. Siehe unsere Standards hier für Details zu all unseren maps und deren Verwendung.
Öffne das Material-Fenster (Window > Materials)
Klicke mit der rechten Maustaste oder drücke das ...-Symbol, um ein neues Material/eine neue Textur hinzuzufügen.
Navigiere im Popup-Fenster zu einem Poliigon-Ordner auf deiner Festplatte und wähle die BaseColor/Diffuse map aus.
Gib die physische Größe des Materials ein – diese findest du auf jeder asset-Seite auf der Poliigon-Website, aber die meisten Texturen sind entweder 2,5 x 2,5 m oder 30 cm x 30 cm groß.
Doppelklicke (oder Rechtsklick, Bearbeiten) auf die hinzugefügte Textur, um mit der Bearbeitung des Photoreal Materials zu beginnen – das Textur-Vorschausymbol sollte sich von einer flachen Textur in eine Würfel-Vorschau ändern, um anzuzeigen, dass es sich jetzt um ein 3D-Material handelt.
Wenn du SketchUp für Windows verwendest, ändere nicht den standardmäßig erstellten Color-Wert – um sicherzugehen, kannst du auch "Reset Color" drücken, damit das Material wie vorgesehen funktioniert.
Füge die metalness map hinzu:
Drücke das +-Symbol neben metalness und wähle die Metallic-Bilddatei aus.
Stelle den Schieberegler für volle Genauigkeit auf 1.0; er sollte nicht unter 1.0 liegen.
Füge die roughness map hinzu:
Drücke das +-Symbol neben roughness und wähle die Roughness-Bilddatei aus.
Stelle den Schieberegler für volle Genauigkeit auf 1.0; er sollte nicht unter 1.0 liegen.
Füge die normal map hinzu:
Aktiviere das Kästchen neben Normal map und wähle die Normal-Bilddatei aus.
Stelle den Schieberegler für den gewünschten Effekt auf 1.0. Für künstlerische Kontrolle kannst du die Stärke anpassen, um zu steuern, wie stark die gerichtete Beleuchtung beeinflusst wird.
Wichtig: Du musst außerdem das quadratische Symbol drücken, um die Textur in den OpenGL-Modus zu spiegeln, da deine Normalen sonst in die falsche Richtung zeigen. Die Einstellung ist korrekt, wenn das quadratische Symbol oben die Farbe Türkis anzeigt:
Füge optional die Ambient Occlusion map hinzu:
Aktiviere das Kästchen neben Ambient Occlusion map und wähle die Normal-Bilddatei aus.
Passe den Schieberegler nach Belieben an, um Vertiefungen innerhalb der Textur abzudunkeln.
Wenn du fertig bist, solltest du ein Material haben, das wie das Bild unten aussieht.
Drücke auf Schließen und ziehe es einfach per Drag-and-Drop in deine Szene!
Erinnerung: SketchUp verwendet einen Echtzeit-Renderer, der kein Raytracing nutzt. Daher hast du möglicherweise zusätzliche maps für dein Material, die nicht verwendet werden können. Materialien, die von Subsurface Scattering, Transmission oder physischer Displacement abhängen, können derzeit in SketchUp möglicherweise nicht originalgetreu gerendert werden.
Schritt 3: Lade HDRIs
Gehe zu Window > Environments.
Drücke das +-Symbol und navigiere zu einer hdri exr-Datei, die du heruntergeladen hast; jpg-Bilder werden in SketchUp nicht unterstützt. Für beste Ergebnisse im SketchUp-viewport solltest du eine HDRI-Auflösung von mindestens 4K verwenden.
Wähle Bearbeiten und aktiviere das Kästchen, um die Sonnenposition für optimale Schattenergebnisse festzulegen.
Wenn das HDRI das Fadenkreuz der Sonne nicht automatisch an der richtigen Stelle platziert, klicke auf das HDRI-Vorschaubild, um die korrekte Position festzulegen.
Rotiere und passe die Belichtung nach Wunsch an und genieße deine 3D-Szene, in der die Materialien auf deine Hintergrundbeleuchtung reagieren!







