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Verwendung von Poliigon assets in D5 Render (Aktualisiert 2026)

D5 Render Support

  • Texturen: Volle PBR-Texturunterstützung

  • Modelle: .FBX-Unterstützung

  • HDRIs: Volle Unterstützung

So konfigurieren Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für D5

Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien herunterladen, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.

Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.

Stellen Sie sicher, dass D5 und Ihre Software bzw. Ihr Render-Engine ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup, um die Änderungen zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die passenden Dateien.

So importieren Sie Poliigon-Modelle in D5 Render

Um Poliigon-Modelle in D5 Render zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen:

  1. Wählen Sie in einem geöffneten D5-Projekt das Seitensymbol oben links und wählen Sie das gewünschte Modell aus.

  2. Das Modell wird dann zu den Projekt-assets hinzugefügt und ist über die Navigation im linken Bereich zugänglich. Sie können dann auf den Modellnamen klicken, um es per Maus-Snap und Klick-zum-Platzieren in die Szene einzufügen.

  3. Bitte beachten Sie, dass Sie die Materialien für importierte Modelle manuell laden müssen, indem Sie die Schritte im folgenden Abschnitt befolgen.

  4. Um das Modell zur Wiederverwendung erneut aufzurufen, wählen Sie „add to local“ oben im Inspektor-Fenster, um es zur D5-asset-Bibliothek hinzuzufügen.

So importieren Sie Poliigon PBR-Texturen in D5 Render

Hier ist ein großartiges Video von Architecture Inspirations darüber, wie man Poliigon-Materialien in D5 Render importiert.

Um Poliigon-Texturen mit D5 Render zu importieren, können Sie diese Schritte befolgen:

  1. Fügen Sie ein Objekt zur Szene hinzu (siehe Abschnitt oben).

  2. Verwenden Sie die Materialauswahl, indem Sie das Pipetten-Symbol oben links im Viewport auswählen oder den Hotkey „i“ verwenden, und klicken Sie auf das Objekt.

  3. Das Inspektor-Fenster wird standardmäßig in der Navigation auf der rechten Seite fokussiert.

  4. Wählen Sie den Materialtyp aus dem Dropdown-Menü. Poliigon-Materialien werden mit Displacement-Maps geliefert, die das benutzerdefinierte D5-Material standardmäßig nicht unterstützt. Sie können ein Displacement-Material aus dem Dropdown-Menü auswählen.

  5. Sie können Textur-Maps einzeln importieren, indem Sie auf das leere Symbol neben jedem Eingabe-Socket klicken. D5 Render verfügt jedoch auch über eine Stapelimport-Funktion, die diesen Prozess erheblich vereinfacht. Klicken Sie auf das Stapelimport-Symbol oben im Inspektor-Fenster und wählen Sie dann alle relevanten Maps für das jeweilige Material aus. D5 Render sollte alle Maps importieren und den korrekten Slots zuweisen.

  6. D5 Render benötigt Normal-Maps im DirectX-Format. Poliigon stellt OpenGL-Normal-Maps bereit, daher müssen Sie den grünen Kanal umkehren. Verwenden Sie ein externes Programm wie Adobe Photoshop, bevor Sie es in D5 importieren.

  7. Für Materialien wie Glas oder solche mit Opacity-Maps wählen Sie einen anderen Typ aus dem Dropdown-Menü. Dies hilft Ihnen, auf die richtigen Eingabe-Sockets zuzugreifen.

  8. Um das Material zur Wiederverwendung erneut aufzurufen, wählen Sie „add to local“ oben im Material-Inspektor-Fenster, um es zur D5-asset-Bibliothek hinzuzufügen.

So importieren Sie Poliigon HDRIs in D5 Render

So importieren Sie Poliigon HDRIs in D5 Render:

  1. Navigieren Sie bei geöffnetem Projekt zum Reiter „Environment“ im Menü auf der rechten Seite und wechseln Sie von „Geo and Sky“ zu „HDRI“.

  2. Klicken Sie auf den Abwärtspfeil neben dem aktuell geladenen HDRI-Namen und dann auf „Customize HDR“.

Verwendung des Live Sync-Plugins von D5 Render

D5 Render hat Live Sync-Plugins für viele gängige Softwareprogramme wie Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D und mehr erstellt. Den Download und relevante Informationen zu den Plugins finden Sie hier: https://www.d5render.com/download

Bitte beachten Sie, dass der Import- und Live Sync-Prozess je nach Software unterschiedlich sein kann.

Derzeit unterstützt Live Sync Poliigon-Modelle, die mit dem Blender-Addon von Poliigon importiert wurden, nicht vollständig. Dies liegt an dem komplexen Gruppen-Knoten im Material-Shader. Live Sync funktioniert möglicherweise besser mit anderen Modellen, die in verschiedenen Programmen mit Poliigon hinzugefügt wurden. Es sollte auch den Import benutzerdefinierter Objekte unterstützen, jedoch nur mit den neueren Materialien von Poliigon. Dies liegt daran, dass diese Materialien nicht über den komplexen Gruppen-Knoten verfügen.

Am Beispiel von Blender:

  1. Erstellen Sie Ihre Szene wie gewohnt und berücksichtigen Sie dabei die oben genannten Einschränkungen. Poliigon-Modelle funktionieren, solange die Materialien manuell hinzugefügt werden und nicht über das Poliigon-Addon.

  2. Poliigon-Materialien, die über das Poliigon-Addon zu Modellen von Drittanbietern oder benutzerdefinierten Modellen hinzugefügt wurden, funktionieren ebenfalls.

  3. Sobald Sie bereit für die Synchronisierung mit D5 sind, speichern Sie Ihre .blend-Datei mindestens einmal.

  4. Navigieren Sie zum D5-Menü im Werkzeug-Panel und klicken Sie auf „Sync“. Dadurch wird ein Schnappschuss Ihrer Szene in D5 erstellt. Änderungen an Ihrer .blend-Datei werden nun in Ihrem D5-Projekt aktualisiert.

  5. Sie können auch die Option „View Sync“ verwenden. Dies gleicht die Viewports in beiden Programmen ab. Es gibt Ihnen eine präzise Kontrolle über das Erscheinungsbild des finalen Renders.

  6. Sie können auch das D5-Werkzeug-Panel verwenden, um ein Objekt oder Objektgruppen als .d5a-Datei zu exportieren, dem nativen Dateiformat von D5. Bitte beachten Sie jedoch, dass mehrere als .d5a-Datei gespeicherte Objekte als ein einziges Objekt in D5 importiert werden. D5 hat angekündigt, die Funktionalität des Werkzeugs erweitern zu wollen, damit gruppierte Objekte als einzelne Meshes importiert werden können.

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