Podpora Unity
Textury: Plná podpora PBR textur
Modely: Podpora .FBX
HDRI: Plná podpora
Jak nastavit stahování z Poliigon pro Unity
Abyste měli jistotu, že stahujete správné soubory, musíte zkontrolovat nastavení stahování.
K nastavení stahování se dostanete přes Můj účet (vpravo nahoře) > Nastavení stahování (Download Settings).
Ujistěte se, že máte vybrané Unity a svůj renderovací engine, a okno zavřete pro uložení. To je vše! Nyní budete při každém stahování získávat ty správné soubory.
Jak importovat modely Poliigon do Unity
Pro import modelů do Unity nejprve nakonfigurujte svá Nastavení stahování a poté postupujte jednou z těchto metod:
Přejděte do nabídky Assets. Klikněte na „Import New Asset“. Poté vyberte svůj .fbx soubor z rozbaleného staženého archivu.
Můžete také kliknout pravým tlačítkem na panel nástrojů projektu. Poté vyberte „Import New Asset“. Tím se soubor importuje přímo do vaší aktuální složky.
Nakonec můžete .fbx soubor přetáhnout přímo z okna průzkumníka souborů.
Jak importovat PBR textury Poliigon do Unity
Pro import materiálů do Unity klikněte pravým tlačítkem kamkoli do prostoru projektu a vyberte Create > Material.
Přetáhněte texturové soubory stažené z Poliigon do prostoru projektu.
Dvakrát klikněte na materiál v prostoru Project a jako typ Shaderu vyberte HDRP/Lit.
Klikněte na soubor normal mapy v panelu Project. Poté v okně Inspector vyberte jako typ textury „Normal Map“.
V okně Material Inspector otevřete vytvořený materiál. Poté vložte mapu Basecolor do vstupu „Base Map“. Následně připojte Normal mapu ke vstupu „Normal Map“.
Displacement mapa vyžaduje několik dalších nastavení v závislosti na požadovaném vzhledu.
Nejprve klikněte na displacement mapu v panelu projektu a poté v Inspectoru zrušte zaškrtnutí políčka „sRGB“.
V okně Material Inspector přejděte na možnosti povrchu (surface options). Změňte „Displacement Mode“ na Vertex nebo Pixel displacement. Pixel displacement využívá paralaxu k simulaci geometrického posunu. Vertex displacement se pokusí skutečně deformovat samotnou geometrii.
Pro detailnější displacement můžete změnit typ shaderu na HDRP/Tessellation. To rozdělí mesh na základě displacement mapy, aby se dosáhlo vyšších detailů.
Bez ohledu na typ displacementu uvidíte po jeho zapnutí vstup „Height Map“. Do tohoto vstupu můžete přetáhnout Displacement mapu a upravit amplitudu podle požadovaného vzhledu.
Pro zbývající mapu budete muset vytvořit vlastní soubor textury pomocí softwaru pro úpravu obrázků třetí strany, jako je Adobe Photoshop nebo Gimp.
Shader HDRP v Unity vyžaduje mapu „Mask“. Tato mapa kombinuje mapu Ambient Occlusion, Metallic a Roughness. Každá využívá jiné barevné kanály. I když Poliigon poskytuje ORM mapu, která podobně obsahuje více map, neodpovídá očekávanému nastavení Unity.
Pro začátek otevřete mapu Ambient Occlusion ve svém softwaru pro úpravu obrázků. Změňte typ obrázku výběrem Image > Mode > RGB; tím získáte přístup k jednotlivým barevným kanálům.
Dále otevřete mapu Roughness. Budeme ji muset invertovat výběrem Image > Adjustments > Invert.
Zkopírujte obrázek. Poté přejděte do našeho souboru Ambient Occlusion. Otevřete panel „Channels“. Klikněte na ikonu plus dole pro přidání nového kanálu. Nakonec vložte invertovanou mapu roughness do tohoto nového kanálu.
Dále otevřete mapu Metallic. Zkopírujte mapu a vložte ji do červeného kanálu našeho AO souboru.
Nakonec, modrý kanál je v Unity určen pro Detail Map, kterou v tomto návodu nebudeme používat. Můžete vybrat modrý kanál, poté vybrat Edit > Fill > a zvolit 100% černou, protože kanál nebude použit.
Uložte soubor jako .Tif a poté jej přetáhněte do Unity tam, kam jste v předchozích krocích přidali ostatní mapy. Nyní můžete nově vytvořenou masku přetáhnout do vstupu pro masku.
Jak importovat HDRI Poliigon do Unity
Pro import HDRI do Unity postupujte jednou z těchto metod:
Přejděte do nabídky Assets. Klikněte na „Import New Asset“. Poté vyberte své HDRI z rozbaleného staženého archivu.
Můžete také kliknout pravým tlačítkem na panel nástrojů projektu. Poté vyberte „Import New Asset“ pro import souboru přímo do vaší aktuální složky.
Nakonec můžete HDRI soubor přetáhnout přímo z okna průzkumníka souborů.
Poté klikněte na HDRI v panelu projektu. V okně Inspector proveďte následující úpravy:
Vytvořte nový materiál kliknutím pravým tlačítkem v panelu Project a výběrem Create > Material.
Dále klikněte pravým tlačítkem v panelu Hierarchy a vyberte Volume > Sky and Fog Global Volume.
V okně Inspector proveďte následující úpravy:
Změňte „Sky Type“ na „HDRI Sky“.
Odstraňte „Physically Based Sky“ kliknutím na nabídku se 3 tečkami na pravé straně a výběrem „Remove“.
Ve spodní části okna vyberte „Add Override“. V okně, které se objeví, můžete vyhledat HDRI a vybrat „HDRI Sky“.
Zaškrtněte políčko v nové sekci HDRI pro zapnutí HDRI Sky. Poté přetáhněte HDRI z panelu Project do prázdného pole u „HDRI Sky“.

