Lumion 支援
Lumion 支援所有 Poliigon 的材質、模型和 HDRI。由於 Poliigon 不再支援 specular 工作流程,Lumion 使用者可能需要更新至至少 Lumion 2023,該版本支援完整的 PBR 工作流程。
材質:完整的 PBR 材質支援 (Lumion 2023+)
模型:.FBX 支援
HDRI:.HDR 支援
如何為 Lumion 設定您的 Poliigon 下載設定
為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「我的帳戶」(右上角) >「下載設定」。
請確保已選取 Lumion 和您的渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!您現在每次下載都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon 模型匯入 Lumion
若要將 Poliigon 模型匯入 Lumion,只需遵循以下步驟:
確保您的 下載設定 已正確配置
在「建構模式」(Build Mode) >「內容庫」(Content Library) 中,點擊「匯入的模型」(Imported Models),然後點擊「放置」(Place)。
這將會開啟您的匯入模型庫。只需點擊此按鈕即可匯入您的模型:
模型將會吸附在 viewport 中的滑鼠指標上。這讓您可以將其放置在場景中。您可以執行一次,或透過左鍵點擊持續放置。按下「Esc」鍵即可退出放置模式。您可以將放置模式從單個切換為線條,這讓您可以將多個模型排列成直線。
如何將 Poliigon PBR 材質匯入 Lumion
這是來自 Architecture Inspirations 的一段精彩影片,介紹如何將 Poliigon 材質匯入 Lumion。
若要使用 Lumion 匯入 Poliigon 材質,您可以遵循以下步驟:
若要將材質匯入 Lumion,請先選取您要編輯的模型。點擊材質標籤,然後點擊該物件。
若要使用 Lumion 庫中的材質預設,只需點擊「材質」(Materials) 標籤,然後瀏覽各個類別。若要匯入自訂材質,請選取「新增」(New) 標籤。接著,前往視窗頂部的「設定」(Settings) 標籤以存取個別輸入項目。
點擊輸入名稱旁邊的空白方塊。當您將滑鼠懸停在上方時,會出現「load map」文字。
請注意,Lumion 預期使用 DirectX 格式的法線貼圖,但 Poliigon 提供的是 OpenGL 法線。若要修正此問題,請點擊「浮雕」(Relief) (Normal) 輸入項目視窗右側邊緣的 3 個點,並選取「翻轉綠色通道」(Flip Green Channel)。
Lumion 支援位移貼圖。然而,請務必注意,這並非真正的幾何位移,而是使用視差位移 (parallax displacement)。
其他輸入項目(例如不透明度和次表面設定)可以在「材質」視窗底部的「屬性」(Properties) 標籤中找到。
您可以在此查看 Lumion 的完整材質指南: https://support.lumion.com/hc/en-us/articles/7764034284188-What-do-the-properties-of-the-Standard-Material-mean-in-Lumion-2023-and-newer
如何將 Poliigon HDRI 匯入 Lumion
如何使用 Real Skies 將 Poliigon HDRI 匯入 Lumion
在 Lumion 中使用 Poliigon HDRI 最簡單的方法是啟用 Real Skies。Lumion 內建了精選的 Poliigon HDRI。點擊底部導覽列的「天氣」(Weather) 標籤,然後切換「Real Skies」選項:
如何將 Poliigon HDRI 作為自訂 HDRI 匯入
在 Lumion 中,切換至左側導覽列的「照片」(Photo) 模式。從 FX 清單中選取「Real Skies」,然後選取資料夾圖示。
為了獲得最佳效果,Lumion 建議使用地平線位於影像中央的 HDR 影像。





