Unity 支援
紋理:完整 PBR 紋理支援
模型:.FBX 支援
HDRI:完整支援
如何為 Unity 設定您的 Poliigon 下載設定
為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「My Account」(右上角)>「Download Settings」。
請確保已選取 Unity 和您的渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon 模型匯入 Unity
若要將模型匯入 Unity,請先設定您的 Download Settings,然後依照下列其中一種方法操作:
前往「Assets」選單。點擊「Import New Asset」。接著,從解壓縮後的下載資料夾中選擇您的 .fbx 檔案。
您也可以在專案工具列中按一下滑鼠右鍵,然後選擇「Import New Asset」。這會將檔案直接匯入您目前的資料夾中。
最後,您可以直接從檔案視窗將 .fbx 檔案拖放進來。
如何將 Poliigon PBR 紋理匯入 Unity
若要將材質匯入 Unity,請在專案空間的任意位置按一下滑鼠右鍵,並選擇「Create」>「Material」。
將您從 Poliigon 下載的紋理檔案拖放至專案空間中。
在專案空間中按兩下該材質,並將 Shader 類型選為「HDRP/Lit」。
在專案面板中點擊 Normal map 檔案。接著,在 Inspector 視窗中,將紋理類型選為「Normal Map」。
在 Material Inspector 中開啟建立好的材質。接著,將 Basecolor 貼圖放入「Base Map」輸入欄位。然後,將 Normal map 連接到「Normal Map」輸入欄位。
Displacement 貼圖需要一些額外的設定,具體取決於您想要的視覺效果。
首先,在專案面板中點擊 Displacement 貼圖,然後在 Inspector 中取消勾選「sRGB」核取方塊。
在 Material Inspector 中,前往「Surface Options」。將「Displacement Mode」變更為「Vertex」或「Pixel」displacement。Pixel displacement 使用視差效果來模擬幾何位移。Vertex displacement 則會嘗試實際變形幾何體本身。
若需要更細緻的位移,您可以將 Shader 類型切換為「HDRP/Tessellation」。這會根據 Displacement 貼圖細分網格,以提供更多細節。
無論使用哪種位移類型,一旦啟用,您就會看到一個「Height Map」輸入欄位。您可以將 Displacement 貼圖拖曳至此輸入欄位,並調整振幅以達到理想效果。
對於剩餘的貼圖,您需要使用第三方影像編輯軟體(例如 Adobe Photoshop 或 Gimp)建立自訂紋理檔案。
Unity 的 HDRP Shader 需要一張「Mask」貼圖。此貼圖結合了 Ambient Occlusion 貼圖、Metallic 貼圖和 Roughness 貼圖。每一張貼圖都使用不同的顏色通道。雖然 Poliigon 確實提供了同樣包含多張貼圖的 ORM 貼圖,但它並不符合 Unity 預期的設定方式。
首先,在您的影像編輯軟體中開啟 Ambient Occlusion 貼圖。透過選擇「Image」>「Mode」>「RGB」來切換影像類型;這樣我們才能存取個別的顏色通道。
接著,開啟 Roughness 貼圖。我們需要透過選擇「Image」>「Adjustments」>「Invert」將其反轉。
複製該影像。然後,前往我們的 Ambient Occlusion 檔案。開啟「Channels」面板。點擊底部的加號圖示以新增一個通道。最後,將反轉後的 Roughness 貼圖貼上到該新通道中。
接著,開啟 Metallic 貼圖。複製該貼圖並貼上到我們 AO 檔案的紅色通道中。
最後,藍色通道是供 Unity 的 Detail Map 使用的,我們在本指南中不會用到。您可以選取藍色通道,然後選擇「Edit」>「Fill」,並選擇 100% 黑色,因為該通道不會被使用。
將檔案儲存為 .Tif,然後將儲存後的檔案拖曳至 Unity 中您先前加入其他貼圖的位置。現在,您可以將新建立的 Mask 貼圖拖曳至 Mask 輸入欄位。
如何將 Poliigon HDRI 匯入 Unity
若要將 HDRI 匯入 Unity,請依照下列其中一種方法操作:
前往「Assets」選單。點擊「Import New Asset」。接著,從解壓縮後的下載資料夾中選擇您的 HDRI。
您也可以在專案工具列中按一下滑鼠右鍵,然後選擇「Import New Asset」將檔案直接匯入您目前的資料夾中。
最後,您可以直接從檔案視窗將 HDRI 檔案拖放進來。
接著,在專案面板中點擊該 HDRI。在 Inspector 視窗中進行以下調整:
在專案面板中按一下滑鼠右鍵並選擇「Create」>「Material」來建立新材質。
接著,在 Hierarchy 面板中按一下滑鼠右鍵,並選擇「Volume」>「Sky and Fog Global Volume」。
在 Inspector 視窗中進行以下調整:

