跳至主要內容

在 Keyshot 中使用 Poliigon asset(2026 年更新版)

Keyshot 支援

  • 紋理:完整的 PBR 紋理支援

  • 模型:.FBX 支援

  • HDRI:完整支援

如何為 Keyshot 設定您的 Poliigon 下載設定

為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。

若要存取下載設定,請前往「我的帳戶」(右上角)>「下載設定」。

請確保已選取 Keyshot 和您的軟體,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!您現在每次下載都會獲得正確的檔案。

如何將 Poliigon 模型匯入 Keyshot

若要將模型匯入 Keyshot,請確保已設定好您的 下載設定,然後依照下列步驟操作:

  1. 導覽至「屬性」工具列(預設位於底部導覽列),然後選取「匯入」。接著選取您從 Poliigon 下載的 .fbx 檔案。由於 Poliigon 的貼圖是作為獨立檔案提供的,因此您可以在匯入對話方塊中跳過紋理選項。

如何將 Poliigon PBR 紋理匯入 Keyshot

  1. 若要在 Keyshot 中匯入材質,請先選取您要編輯的模型。您可以直接點擊模型,或從「專案面板」中「場景」索引標籤下的清單中選擇。

  2. 前往「專案面板」中的「材質」索引標籤。然後,按兩下該物件。或者,您也可以在專案面板底部的「材質」清單中,按兩下您要編輯的特定材質。

  3. 將材質類型從「通用」變更為最適合該材質的類型。為了方便使用,由於我們之後會使用節點編輯器,建議您從下拉式選單中選取「進階」材質類型。

  4. 選取視窗頂部的「材質圖」以開啟節點編輯器。

  5. 前往您從 Poliigon 取得的解壓縮紋理資料夾,或找到包含紋理檔案的模型資料夾。選取所有需要的貼圖並將其拖曳至節點視窗中。Keyshot 會為每個新增的紋理檔案建立節點。

  6. 為了確保所有貼圖能同時調整,您可能需要新增一個映射節點。在節點視窗的空白處按右鍵,選取「公用程式」>「映射 2D」。然後將映射節點的輸出連接到您新增的每個紋理節點的輸入。現在,平鋪數量等調整將會影響所有貼圖。

  7. 您現在可以將每個紋理貼圖連接到「進階材質」節點上的正確節點。例如,BaseColor 貼圖將連接到 Diffuse 輸入,Normal 貼圖將連接到 Bump,依此類推。

  8. Normal 貼圖使用負值可獲得更精確的結果。

  9. 對於 Displacement 貼圖,您需要按右鍵並選取「幾何」>「置換」。Displace 節點的輸出將連接到節點鏈結末端的材質節點。

  10. 有些 Poliigon 材質(例如鏽蝕金屬)製作起來較為複雜。Keyshot 缺乏 Metalness 貼圖的輸入。不過,Keyshot 允許透過使用「標籤」來製作分層材質。下列節點設定可用於建立具有不同金屬程度的材質,例如鏽蝕表面。如您所見,我們新增了一個塑膠材質,並將其連接到「標籤」插槽中的材質節點。我們將所有相同的貼圖連接到該節點,並額外加入了 _METALNESS 貼圖。由於我們選擇金屬作為基礎材質,Metalness 貼圖現在控制塑膠的不透明度。我們反轉了貼圖,以便讓金屬材質的正確部分顯露出來。現在,材質的鏽蝕部分看起來不再具有金屬感,而是呈現出介電材質或非金屬的外觀。

如何將 Poliigon HDRI 匯入 Keyshot

  1. 若要將 Poliigon HDRI 匯入 Keyshot,請切換至「資源庫」面板中的「環境」索引標籤。

  2. 點擊資料夾圖示以開啟檔案總管視窗,您可以在其中導覽至您下載的 HDRI。

  3. 按兩下資源庫面板底部區域中的 HDRI。這會將其指派給您的場景。

  4. 您現在可以使用「專案」>「環境」面板中「設定」和「HDRI 編輯器」子索引標籤內的各種選項,來旋轉 HDRI、調整亮度、模糊效果等。

是否回答了您的問題?