Keyshot 支援
紋理:完整的 PBR 紋理支援
模型:.FBX 支援
HDRI:完整支援
如何為 Keyshot 設定您的 Poliigon 下載設定
為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「我的帳戶」(右上角)>「下載設定」。
請確保已選取 Keyshot 和您的軟體,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!您現在每次下載都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon 模型匯入 Keyshot
若要將模型匯入 Keyshot,請確保已設定好您的 下載設定,然後依照下列步驟操作:
導覽至「屬性」工具列(預設位於底部導覽列),然後選取「匯入」。接著選取您從 Poliigon 下載的 .fbx 檔案。由於 Poliigon 的貼圖是作為獨立檔案提供的,因此您可以在匯入對話方塊中跳過紋理選項。
如何將 Poliigon PBR 紋理匯入 Keyshot
若要在 Keyshot 中匯入材質,請先選取您要編輯的模型。您可以直接點擊模型,或從「專案面板」中「場景」索引標籤下的清單中選擇。
前往「專案面板」中的「材質」索引標籤。然後,按兩下該物件。或者,您也可以在專案面板底部的「材質」清單中,按兩下您要編輯的特定材質。
將材質類型從「通用」變更為最適合該材質的類型。為了方便使用,由於我們之後會使用節點編輯器,建議您從下拉式選單中選取「進階」材質類型。
選取視窗頂部的「材質圖」以開啟節點編輯器。
前往您從 Poliigon 取得的解壓縮紋理資料夾,或找到包含紋理檔案的模型資料夾。選取所有需要的貼圖並將其拖曳至節點視窗中。Keyshot 會為每個新增的紋理檔案建立節點。
為了確保所有貼圖能同時調整,您可能需要新增一個映射節點。在節點視窗的空白處按右鍵,選取「公用程式」>「映射 2D」。然後將映射節點的輸出連接到您新增的每個紋理節點的輸入。現在,平鋪數量等調整將會影響所有貼圖。
您現在可以將每個紋理貼圖連接到「進階材質」節點上的正確節點。例如,BaseColor 貼圖將連接到 Diffuse 輸入,Normal 貼圖將連接到 Bump,依此類推。
Normal 貼圖使用負值可獲得更精確的結果。
對於 Displacement 貼圖,您需要按右鍵並選取「幾何」>「置換」。Displace 節點的輸出將連接到節點鏈結末端的材質節點。
有些 Poliigon 材質(例如鏽蝕金屬)製作起來較為複雜。Keyshot 缺乏 Metalness 貼圖的輸入。不過,Keyshot 允許透過使用「標籤」來製作分層材質。下列節點設定可用於建立具有不同金屬程度的材質,例如鏽蝕表面。如您所見,我們新增了一個塑膠材質,並將其連接到「標籤」插槽中的材質節點。我們將所有相同的貼圖連接到該節點,並額外加入了 _METALNESS 貼圖。由於我們選擇金屬作為基礎材質,Metalness 貼圖現在控制塑膠的不透明度。我們反轉了貼圖,以便讓金屬材質的正確部分顯露出來。現在,材質的鏽蝕部分看起來不再具有金屬感,而是呈現出介電材質或非金屬的外觀。


