Lightwave 3D 支援
Lightwave 3D 支援所有 Poliigon 的 texture、model 和 HDRI。
Texture:完整的 PBR Texture 支援
Model:.FBX 支援
HDRI:.HDR 支援
如何為 Lightwave 3D
設定您的 Poliigon 下載設定
為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「我的帳戶」(右上角) >「下載設定」。
請確保已選取「other」以及您的渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就可以了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon Model 匯入 Lightwave 3D
若要將 model 匯入 Lightwave 3D,請確保已設定好您的 下載設定,然後依照下列步驟操作:
如何將 Poliigon PBR Texture 匯入 Lightwave 3D
若要匯入 material,請在 Lightwave 3D 中選擇「Surface Editor」。
隨物件匯入的 material 預設應設為「standard」。請將其變更為「Principled BSDF」。
接著開啟節點編輯器 (node editor)。
將 texture map 拖曳至節點視窗中。建議先拖曳 Normal map,並務必將影像類型變更為「Normal Map」,然後再拖曳其餘的 map,並務必選取「Image」。
接下來,我們需要將 Roughness、Metallic、Normal 和 Displacement map 的色彩空間變更為「Linnear」。請按兩下 map,選擇「Edit Image」,然後變更色彩空間。
然後依照圖示連接節點。「Multiply Material」節點可以從「input」節點清單中新增,您也可以使用搜尋功能找到它。Base Color map 連接到「Color」輸入端。Roughness map 連接到「Roughness」輸入端。Metallic map 連接到「Metallic」輸入端。這些全部連接到 BSDF Material 節點。另外請注意,color map 使用 color 輸出,但上述的其他 map 使用 luminance 輸出。Normal map 和 Displacement map 直接連接到「Surface」節點。Ambient Occlusion map 則使用「Multiply Material」節點連接到 surface 節點。






