注意:以下步驟僅適用於 Sketchup 2025。如果您使用的是 SketchUp 2024,請參閱這篇文章。
Sketchup 2025 支援 Photoreal Materials!您不再需要安裝第三方渲染器即可使用 PBR maps。
上述影片修正:請務必依照下方說明將 Normal Maps 設定為 OpenGL
步驟 1:啟用 Photoreal 表面樣式
前往:View > Face Style > Photoreal Materials
步驟 2:載入 Poliigon PBR Materials
以下步驟適用於我們所有帶有「metalness maps」的 asset - 我們部分舊款採用 specular 格式的 asset 可能需要額外手動調整。請參閱我們的標準說明,了解我們所有 map 的詳細資訊及其使用方式。
開啟 Material 視窗 (Window > Materials)
按右鍵或點擊 ... 圖示以新增材質/紋理
在彈出視窗中,瀏覽至磁碟上的 Poliigon 資料夾,選擇 BaseColor/Diffuse map
輸入材質的實際尺寸 - 您可以在 Poliigon 網站上的任何 asset 頁面找到此資訊,但大多數紋理尺寸為 2.5x2.5m 或 30cm x 30cm
雙擊(或按右鍵,選擇編輯)已新增的紋理,開始編輯 Photoreal 材質 - 您應該會看到紋理預覽圖示從平面紋理更新為立方體預覽,表示它現在是一個 3D 材質
如果您使用的是 Windows 版 SketchUp,請勿修改預設建立的 Color 值 - 為保險起見,您也可以按「Reset Color」以套用正確的顏色,確保材質能如預期運作
新增 metalness map:
按下 metalness 旁邊的 + 圖示,並選擇 Metallic 影像檔案
將滑桿設為 1.0 以獲得完整準確度,數值不應低於 1.0
新增 roughness map:
按下 roughness 旁邊的 + 圖示,並選擇 Roughness 影像檔案
將滑桿設為 1.0 以獲得完整準確度,數值不應低於 1.0
新增 normal map:
選擇性新增 Ambient Occlusion map:
勾選 Ambient Occlusion map 旁邊的方塊並選擇 Normal 影像檔案
調整滑桿至您想要的數值,以加深紋理中的縫隙陰影
完成後,您應該會得到一個看起來如下圖所示的材質
按下關閉,現在只需將其拖放至您的場景中即可!
提醒:SketchUp 使用的是不支援 ray tracing 的即時渲染器。因此,您的材質可能包含無法使用的額外 map。目前在 SketchUp 中,依賴 Subsurface Scattering、Transmission 或物理 Displacement 的材質可能無法精確渲染。
步驟 3:載入 HDRI
前往 Window > Environments
按下 + 圖示並瀏覽至您下載的 hdri exr 檔案;SketchUp 不支援 jpg 影像。為了在 SketchUp viewport 中獲得最佳效果,建議使用解析度至少為 4K 的 HDRI
選擇編輯並勾選方塊以設定太陽位置,以獲得最佳陰影效果
如果 HDRI 沒有自動將太陽十字準線放置在正確位置,請點擊 HDRI 預覽影像來設定正確位置
旋轉並調整曝光至您滿意的程度,盡情享受您的 3D 場景,並讓材質與背景光照產生互動!







