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如何在 SketchUp 2025 中使用 Photoreal Materials 和 HDRI

注意:以下步驟僅適用於 Sketchup 2025。如果您使用的是 SketchUp 2024,請參閱這篇文章

Sketchup 2025 支援 Photoreal Materials!您不再需要安裝第三方渲染器即可使用 PBR maps。

上述影片修正:請務必依照下方說明將 Normal Maps 設定為 OpenGL

步驟 1:啟用 Photoreal 表面樣式

前往:View > Face Style > Photoreal Materials

步驟 2:載入 Poliigon PBR Materials

以下步驟適用於我們所有帶有「metalness maps」的 asset - 我們部分舊款採用 specular 格式的 asset 可能需要額外手動調整。請參閱我們的標準說明,了解我們所有 map 的詳細資訊及其使用方式。

  1. 開啟 Material 視窗 (Window > Materials)

  2. 按右鍵或點擊 ... 圖示以新增材質/紋理

  3. 在彈出視窗中,瀏覽至磁碟上的 Poliigon 資料夾,選擇 BaseColor/Diffuse map

  4. 輸入材質的實際尺寸 - 您可以在 Poliigon 網站上的任何 asset 頁面找到此資訊,但大多數紋理尺寸為 2.5x2.5m 或 30cm x 30cm

  5. 雙擊(或按右鍵,選擇編輯)已新增的紋理,開始編輯 Photoreal 材質 - 您應該會看到紋理預覽圖示從平面紋理更新為立方體預覽,表示它現在是一個 3D 材質

  6. 如果您使用的是 Windows 版 SketchUp,請勿修改預設建立的 Color 值 - 為保險起見,您也可以按「Reset Color」以套用正確的顏色,確保材質能如預期運作

  7. 新增 metalness map:

    1. 按下 metalness 旁邊的 + 圖示,並選擇 Metallic 影像檔案

    2. 將滑桿設為 1.0 以獲得完整準確度,數值不應低於 1.0

  8. 新增 roughness map:

    1. 按下 roughness 旁邊的 + 圖示,並選擇 Roughness 影像檔案

    2. 將滑桿設為 1.0 以獲得完整準確度,數值不應低於 1.0

  9. 新增 normal map:

    1. 勾選 Normal map 旁邊的方塊並選擇 Normal 影像檔案

    2. 將滑桿設為 1.0 以達到預期效果,若要進行藝術控制,您可以調整強度來控制方向性光照的影響程度

    3. 重要: 需要按下方形圖示將紋理翻轉為 OpenGL 模式,否則您的 normals 方向會錯誤。若方形圖示上方顯示青色,即表示設定正確:

  10. 選擇性新增 Ambient Occlusion map:

    1. 勾選 Ambient Occlusion map 旁邊的方塊並選擇 Normal 影像檔案

    2. 調整滑桿至您想要的數值,以加深紋理中的縫隙陰影

  11. 完成後,您應該會得到一個看起來如下圖所示的材質

  12. 按下關閉,現在只需將其拖放至您的場景中即可!

提醒:SketchUp 使用的是不支援 ray tracing 的即時渲染器。因此,您的材質可能包含無法使用的額外 map。目前在 SketchUp 中,依賴 Subsurface Scattering、Transmission 或物理 Displacement 的材質可能無法精確渲染。

步驟 3:載入 HDRI

  1. 前往 Window > Environments

  2. 按下 + 圖示並瀏覽至您下載的 hdri exr 檔案;SketchUp 不支援 jpg 影像。為了在 SketchUp viewport 中獲得最佳效果,建議使用解析度至少為 4K 的 HDRI

  3. 選擇編輯並勾選方塊以設定太陽位置,以獲得最佳陰影效果

  4. 如果 HDRI 沒有自動將太陽十字準線放置在正確位置,請點擊 HDRI 預覽影像來設定正確位置

  5. 旋轉並調整曝光至您滿意的程度,盡情享受您的 3D 場景,並讓材質與背景光照產生互動!

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