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在 D5 Render 中使用 Poliigon asset(2026 年更新版)

D5 Render 支援

  • 紋理:完整支援 PBR 紋理

  • 模型:支援 .FBX 格式

  • HDRI:完整支援

如何設定您的 Poliigon 下載設定以配合 D5 使用

為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。

若要存取下載設定,請前往「我的帳戶」(右上角)>「下載設定」。

請確保已選取 D5 以及您使用的軟體/渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。

如何將 Poliigon 模型匯入 D5 Render

若要將 Poliigon 模型匯入 D5 Render,請先設定您的下載設定

  1. 在開啟的 D5 專案中,選取左上角的頁面圖示,然後選擇所需的模型。

  2. 該模型將會新增至專案 asset 中,您可以從左側面板導覽列存取。接著,您可以點擊模型名稱,透過滑鼠對齊並點擊放置將其新增至場景中。

  3. 請注意,您需要依照下方章節的步驟,手動為匯入的模型載入材質。

  4. 若要再次存取該模型以供重複使用,請選取檢查器視窗頂部的「新增至本地」(add to local),將其加入 D5 的 asset 庫中。

如何將 Poliigon PBR 紋理匯入 D5 Render

以下是來自Architecture Inspirations的一部精彩影片,介紹如何將 Poliigon 材質匯入 D5 Render。

若要使用 D5 Render 匯入 Poliigon 紋理,您可以依照下列步驟操作:

  1. 將物件新增至場景(請參閱上述章節)。

  2. 使用材質選取器,點擊 viewport 左上角的滴管圖示,或使用快速鍵「i」,然後點擊該物件。

  3. 檢查器視窗預設會聚焦在右側面板導覽列。

  4. 從下拉式選單中選擇材質類型。Poliigon 材質隨附 Displacement 貼圖,而 D5 自訂材質預設不支援此功能。您可以從下拉式選單中選擇 Displacement 材質。

  5. 您可以點擊每個輸入插槽旁邊的空白圖示,逐一匯入紋理貼圖。但 D5 Render 也具備批次匯入功能,讓此過程變得更加簡單。點擊檢查器視窗頂部的批次匯入圖示,然後選取該材質的所有相關貼圖。D5 Render 應會匯入所有貼圖並將其指派至正確的插槽。

  6. D5 Render 需要 DirectX 格式的 Normal 貼圖。Poliigon 提供的是 OpenGL Normal 貼圖,因此您必須翻轉綠色通道。請在匯入 D5 之前,使用 Adobe Photoshop 等外部程式進行處理。

  7. 對於玻璃或具有 Opacity 貼圖的材質,請從下拉式選單中選擇不同的類型。這有助於您存取正確的輸入插槽。

  8. 若要再次存取該材質以供重複使用,請選取材質檢查器視窗頂部的「新增至本地」(add to local),將其加入 D5 的 asset 庫中。

如何將 Poliigon HDRI 匯入 D5 Render

若要將 Poliigon HDRI 匯入 D5 Render:

  1. 在開啟專案的情況下,導覽至右側面板選單中的「環境」(Environment) 頁籤,然後將「地理與天空」(Geo and Sky) 切換為「HDRI」。

  2. 點擊目前載入的 HDRI 名稱旁邊的向下箭頭,然後點擊「自訂 HDR」(Customize HDR)。

使用 D5 Render 的 Live Sync 外掛程式

D5 Render 已為許多熱門軟體(例如 Blender、3ds Max、SketchUp、Cinema 4D 等)開發了 Live Sync 外掛程式。您可以在此處找到下載連結與相關資訊:https://www.d5render.com/download

請注意,匯入與 Live Sync 的流程可能會因軟體而異。

目前,Live Sync 未能完全支援透過 Poliigon 的 Blender Addon 匯入的 Poliigon 模型。這是因為材質著色器中存在複雜的群組節點。Live Sync 在處理其他軟體中透過 Poliigon 新增的模型時,效果可能會更好。它也應支援匯入自訂物件,但僅限於使用 Poliigon 較新的材質,因為這些材質不包含複雜的群組節點。

以 Blender 為例:

  1. 在建立場景時,請記住上述限制。只要材質是手動新增而非透過 Poliigon Addon 新增,Poliigon 模型就能正常運作。

  2. 透過 Poliigon Addon 新增至第三方或自訂模型上的 Poliigon 材質也能正常運作。

  3. 準備好與 D5 同步時,請至少儲存一次您的 .blend 檔案。

  4. 導覽至工具面板上的 D5 選單,然後點擊「同步」(Sync)。這將會在 D5 中建立您場景的快照。之後對 .blend 檔案所做的變更,將會更新至您的 D5 專案中。

  5. 您也可以使用「檢視同步」(View Sync) 選項。這會使各軟體中的 viewport 保持一致,讓您能精確控制最終渲染的外觀。

  6. 您也可以使用 D5 工具面板將物件或物件群組匯出為 .d5a 檔案(D5 的原生檔案格式)。但請注意,儲存為 .d5a 檔案的多個物件在匯入 D5 時會被視為單一物件。D5 表示希望未來能擴充此工具的功能,以允許將群組物件匯入為個別的網格。

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