步骤
要安装材质转换器,请将 zip 文件夹解压到桌面,然后将该文件夹中的安装脚本拖入 Maya 的 viewport 中。
随后 Maya 会提示您再次导航到解压后的文件夹。到达该位置后,选择 poliigon_material_converter 文件夹并点击“选择文件夹”。
点击自定义选项卡中新出现的 Material Converter 按钮,选择您的材质所在位置,然后确认 Arnold 已被指定为渲染器,最后点击“Load Material”。
打开 Hypershade 窗口,您将看到导入的材质。在此处,您可以按住鼠标右键将材质指定给选定的对象。
如果您在 Maya 中使用我们的 asset 时需要任何帮助,请通过 support@poliigon.com 联系我们。



