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在 Maya 中使用 Redshift 配合 Poliigon 纹理

步骤

  • 要安装材质转换器,请将 zip 文件夹解压到桌面,然后将该文件夹中的安装脚本拖入 Maya 的 viewport 中。
    随后 Maya 会提示您再次导航到解压后的文件夹。到达该位置后,选择 poliigon_material_converter 文件夹并点击“选择文件夹”。

  • 点击自定义选项卡中新出现的 Material Converter 按钮,选择您的材质所在位置,然后确认渲染器已设置为 Arnold,最后点击“Load Material”。

  • 打开 Hypershade 窗口,您将看到导入的材质。在此处,您可以按住鼠标右键将材质指定给选定的对象。


如果您在 Maya 中使用我们的材质时需要任何帮助,请通过 support@poliigon.com 联系我们。

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