Keyshot 支持
纹理:全面支持 PBR 纹理
模型:支持 .FBX 格式
HDRI:全面支持
如何为 Keyshot 设置 Poliigon 下载选项
为确保下载到正确的文件,你需要检查下载设置。
要访问下载设置,请前往“我的账户”(右上角)>“下载设置”。
确保选中 Keyshot 和你的软件,然后关闭弹出窗口以保存。就是这样!现在你每次下载都会获得正确的文件。
如何将 Poliigon 模型导入 Keyshot
要将模型导入 Keyshot,请确保已配置好 下载设置,然后按照以下步骤操作:
如何将 Poliigon PBR 纹理导入 Keyshot
要在 Keyshot 中导入材质,首先选择要编辑的模型。你可以直接点击模型,或在“项目”面板的“场景”选项卡列表中选择它。
前往“项目”面板中的“材质”选项卡。然后,双击该对象。或者,你也可以双击“项目”面板底部“材质”列表中要编辑的特定材质。
将材质类型从“通用”更改为最适合的类型。为了方便起见,由于我们无论如何都要使用节点编辑器,建议从下拉菜单中选择“高级”材质类型。
选择窗口顶部的“材质图”以打开节点编辑器。
前往你从 Poliigon 获取的解压纹理文件夹,或找到包含纹理文件的模型文件夹。选中所有需要的贴图并将其拖入节点窗口。Keyshot 将为添加的每个纹理文件创建节点。
为确保所有贴图同时调整,你可能需要添加一个映射节点。在节点窗口的空白处右键点击,选择“工具”>“映射 2D”。然后将映射节点的输出连接到你添加的每个纹理节点的输入。现在,平铺数量等调整将影响所有贴图。
现在,你可以将每个纹理贴图连接到“高级”材质节点上的正确输入端。例如,Base Color 贴图将连接到 Diffuse 输入,Normal 贴图将连接到 Bump,依此类推。
Normal 贴图使用负值效果最佳,可获得准确结果。
对于 Displacement 贴图,你需要右键点击并选择“几何图形”>“置换”。Displace 节点的输出将连接到节点链末端的材质节点。
一些 Poliigon 材质(如生锈金属)制作起来比较棘手。Keyshot 缺少 Metalness 贴图的输入。不过,Keyshot 允许通过使用“标签”来实现分层材质。以下节点设置可用于创建具有不同金属程度的材质,例如生锈表面。如你所见,我们添加了一个塑料材质并将其连接到“标签”插槽中的材质节点。我们连接了所有相同的贴图,并添加了 _METALNESS 贴图。由于我们将金属选为基础材质,Metalness 贴图现在控制塑料的不透明度。我们反转了贴图,以便让金属材质的正确部分显露出来。现在,材质的生锈部分不再呈现金属感,而是看起来像电介质或非金属材质。


