Перейти до основного контенту

Використання asset від Poliigon у Substance Designer (Оновлено 2025)

Підтримка продукту

  • Textures: повна підтримка PBR Texture

  • Models: підтримка .FBX

  • HDRIs: повна підтримка

Як налаштувати параметри завантаження Poliigon для Substance Designer

Щоб переконатися, що ви отримуєте правильні файли під час завантаження, вам потрібно перевірити свої налаштування завантаження.

Щоб отримати доступ до налаштувань завантаження, перейдіть у My Account (верхній правий кут) > Download Settings.

Переконайтеся, що вибрано Substance Designer (у цьому випадку «other»), і закрийте спливаюче вікно, щоб зберегти зміни. Це все! Тепер ви отримуватимете правильні файли під час кожного завантаження.

Як імпортувати моделі Poliigon у Substance Designer

  1. Щоб імпортувати моделі в Substance Designer для попереднього перегляду матеріалів, спочатку налаштуйте свої Download Settings.

  2. Клацніть правою кнопкою миші на пакет у вікні «Explorer» і виберіть Link > 3D Scene.

  3. Перейдіть до файлу .fbx, який ви завантажили з Poliigon.

  4. Модель буде додано до «Resources» пакета.

  5. Перетягніть модель у вікно «3D View».

Як імпортувати PBR Textures від Poliigon у Substance Designer

Існує кілька способів імпорту текстур у Substance Designer:

Додавання окремих текстур до вашого графа Substance (bundled):

  1. Клацніть правою кнопкою миші у своєму графі та виберіть Add Node > Bitmap.

  2. Виберіть «From File…» і виберіть карту текстури, яку хочете імпортувати.

Додавання окремих текстур до вашого графа Substance (linked):

  1. Клацніть правою кнопкою миші на пакет у вікні «Explorer» і виберіть Link > Bitmap.

  2. Перейдіть до карт текстур, які ви завантажили з Poliigon.

  3. Текстуру буде додано до «Resources» пакета.

  4. Перетягніть ресурс bitmap у свій граф матеріалів.

Додавання кількох файлів або папок до вашої бібліотеки

  1. Перейдіть до Edit > Preferences

  2. Виберіть вкладку Project > Library

  3. Натисніть піктограму +, щоб додати шлях до власної бібліотеки із завантаженими матеріалами Poliigon.

Як імпортувати HDRI від Poliigon у Substance Designer

Існує кілька способів імпорту HDRI у Substance Designer, залежно від мети використання:

Додавання окремих HDRI до вашого графа Substance (bundled):

  1. Клацніть правою кнопкою миші у своєму графі та виберіть Add Node > Bitmap.

  2. Виберіть «From File…» і виберіть HDRI, який хочете імпортувати.

Додавання окремих HDRI до вашого графа Substance або 3D view (linked):

  1. Клацніть правою кнопкою миші на пакет у вікні «Explorer» і виберіть Link > Bitmap.

  2. Перейдіть до HDRI, який ви завантажили з Poliigon.

  3. Текстуру буде додано до «Resources» пакета.

  4. Перетягніть ресурс HDRI у свій граф матеріалів.

  5. Щоб використовувати HDRI для освітлення середовища у 3D view, перетягніть його з ресурсів або бібліотеки. Потім перетягніть його у 3D view і виберіть «Latitude/Longitude Panorama» як тип каналу.

Додавання кількох файлів або папок до вашої бібліотеки

  1. Перейдіть до Edit > Preferences

  2. Виберіть вкладку Project > Library

  3. Натисніть піктограму +, щоб додати шлях до власної бібліотеки із завантаженими HDRI від Poliigon.

Ви отримали відповідь на своє запитання?