Перейти до основного контенту

Використання asset Poliigon у D5 Render (Оновлено 2026)

Підтримка D5 Render

  • Текстури: повна підтримка PBR текстур

  • Моделі: підтримка .FBX

  • HDRI: повна підтримка

Як налаштувати параметри завантаження Poliigon для D5

Щоб переконатися, що ви отримуєте правильні файли під час завантаження, вам потрібно перевірити свої налаштування завантаження.

Щоб отримати доступ до налаштувань завантаження, перейдіть у My Account (верхній правий кут) > Download Settings.

Переконайтеся, що вибрано D5 та ваше програмне забезпечення/render engine, і закрийте спливаюче вікно, щоб зберегти зміни. Це все! Тепер ви отримуватимете правильні файли при кожному завантаженні.

Як імпортувати моделі Poliigon у D5 Render

Щоб імпортувати моделі Poliigon у D5 Render, спочатку налаштуйте свої Download Settings:

  1. У відкритому проекті D5 виберіть піктограму сторінки у верхньому лівому куті та виберіть потрібну модель.

  2. Модель буде додана до asset проекту, доступних у навігації на лівій панелі. Потім ви можете натиснути на назву моделі, щоб додати її до сцени за допомогою прив'язки миші та натискання для розміщення.

  3. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде завантажити матеріали для імпортованих моделей вручну, дотримуючись кроків у розділі нижче.

  4. Щоб знову отримати доступ до моделі для повторного використання, виберіть “add to local” у верхній частині вікна інспектора, щоб додати її до бібліотеки asset D5.

Як імпортувати PBR текстури Poliigon у D5 Render

Ось чудове відео від Architecture Inspirations про те, як імпортувати матеріали Poliigon у D5 Render.

Щоб імпортувати текстури Poliigon за допомогою D5 Render, ви можете виконати такі кроки:

  1. Додайте об'єкт до сцени (див. розділ вище).

  2. Використовуйте вибір матеріалу, вибравши піктограму піпетки у верхньому лівому куті viewport, або за допомогою гарячої клавіші “i”, і натисніть на об'єкт.

  3. Вікно Inspector за замовчуванням буде зосереджено на навігації правої панелі.

  4. Виберіть тип матеріалу, вибравши його зі списку. Матеріали Poliigon постачаються з картами Displacement, які користувацький матеріал D5 за замовчуванням не підтримує. Ви можете вибрати матеріал з підтримкою displacement зі списку.

  5. Ви можете імпортувати карти текстур по одній, натискаючи на порожню піктограму поруч із кожним вхідним роз'ємом. Але D5 Render також має функцію пакетного імпорту, яка значно полегшує цей процес. Натисніть піктограму пакетного імпорту у верхній частині вікна інспектора, а потім виберіть усі відповідні карти для даного матеріалу. D5 Render має імпортувати всі карти та призначити їх у правильні слоти.

  6. D5 Render потребує карти Normal у форматі DirectX. Poliigon надає карти Normal у форматі OpenGL, тому ви повинні інвертувати зелений канал. Використовуйте зовнішню програму, наприклад Adobe Photoshop, перед імпортом у D5.

  7. Для таких матеріалів, як скло або матеріали з картами Opacity, виберіть інший тип зі списку. Це допоможе вам отримати доступ до правильних вхідних роз'ємів.

  8. Щоб знову отримати доступ до матеріалу для повторного використання, виберіть “add to local” у верхній частині вікна інспектора матеріалів, щоб додати його до бібліотеки asset D5.

Як імпортувати HDRI Poliigon у D5 Render

Щоб імпортувати HDRI Poliigon у D5 Render:

  1. Відкривши проект, перейдіть на вкладку Environment на меню правої панелі, а потім перемкніться з “Geo and Sky” на "HDRI."

  2. Натисніть стрілку вниз поруч із назвою завантаженого HDRI, а потім натисніть “Customize HDR."

Використання плагіна Live Sync для D5 Render

D5 Render створив плагіни live sync для багатьох популярних програм, таких як Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D тощо. Ви можете знайти завантаження та відповідну інформацію про плагіни тут: https://www.d5render.com/download

Будь ласка, зверніть увагу, що процес імпорту та live sync може відрізнятися залежно від програмного забезпечення.

Наразі live sync не повністю підтримує моделі Poliigon, імпортовані за допомогою Blender Addon від Poliigon. Це пов'язано зі складним груповим вузлом у шейдері матеріалу. Live sync може працювати краще з іншими моделями, доданими Poliigon у різних програмах. Він також повинен підтримувати імпорт користувацьких об'єктів, але тільки з новішими матеріалами Poliigon. Це тому, що ці матеріали не мають складного групового вузла.

Використовуючи Blender як приклад:

  1. Створіть свою сцену, як ви це робили б зазвичай, пам'ятаючи про вищезазначені обмеження. Моделі Poliigon працюватимуть, якщо матеріали додаються вручну, а не через аддон Poliigon.

  2. Матеріали Poliigon, додані аддоном Poliigon до сторонніх або спеціально створених моделей, також працюватимуть.

  3. Коли ви будете готові до синхронізації з D5, збережіть свій файл .blend принаймні один раз.

  4. Перейдіть до меню D5 на панелі інструментів і натисніть Sync. Це створить знімок вашої сцени в D5. Зміни у вашому файлі .blend тепер оновлюватимуться у вашому проекті D5.

  5. Ви також можете використовувати опцію “View Sync”. Це дозволить синхронізувати viewport у кожній програмі. Це дає вам точний контроль над виглядом фінального рендеру.

  6. Ви також можете використовувати панель інструментів D5 для експорту об'єкта або груп об'єктів як файл .d5a, рідний тип файлу D5. Будь ласка, зверніть увагу, однак, що кілька об'єктів, збережених як файл .d5a, будуть імпортовані в D5 як один об'єкт. D5 заявив, що сподівається розширити функціональність інструменту, щоб дозволити імпортувати згруповані об'єкти як окремі меші.

Ви отримали відповідь на своє запитання?