Поддержка Lightwave 3D
Lightwave 3D поддерживает все текстуры, модели и HDRI от Poliigon.
Текстуры: полная поддержка PBR-текстур
Модели: поддержка .FBX
HDRI: поддержка .HDR
Как настроить параметры загрузки Poliigon для Lightwave 3D
Чтобы убедиться, что вы получаете нужные файлы при скачивании, необходимо проверить настройки загрузки.
Чтобы перейти к настройкам загрузки, откройте «My Account» (в правом верхнем углу) > «Download Settings».
Убедитесь, что выбраны «other» и ваш движок рендеринга, затем закройте всплывающее окно для сохранения. Готово! Теперь вы будете получать нужные файлы при каждой загрузке.
Как импортировать модели Poliigon в Lightwave 3D
Чтобы импортировать модели в Lightwave 3D, убедитесь, что ваши Download Settings настроены, а затем выполните следующие действия:
Перейдите в меню «Load», выберите «Import», затем «FBX Import» и укажите путь к скачанному файлу .fbx
Как импортировать PBR-текстуры Poliigon в Lightwave 3D
Для импорта материалов в Lightwave 3D выберите «Surface Editor»
Материал, импортированный вместе с объектом, по умолчанию должен быть установлен в режим «standard». Измените его на «Principled BSDF»
Затем откройте редактор узлов (node editor)
Перетащите карты текстур в окно узлов. Возможно, будет удобнее сначала перетащить карту Normal, обязательно изменив тип изображения на «Normal Map», а затем перетащить остальные карты, выбрав «Image»
Далее необходимо изменить цветовое пространство (color space) для карт Roughness, Metallic, Normal и Displacement на «Linnear». Для этого дважды щелкните по карте, выберите «Edit Image» и измените цветовое пространство
Затем соедините узлы, как показано на рисунке. Узел «Multiply Material» можно добавить из списка узлов «input», также можно воспользоваться поиском. Карта Base Color подключается к входу «Color». Карта Roughness — к входу «Roughness». Карта Metallic — к входу «Metallic». Все они подключаются к узлу BSDF Material. Обратите внимание, что карта цвета использует выход «color», а остальные упомянутые карты используют выход «luminance». Карты Normal и Displacement подключаются напрямую к узлу «Surface». Карта Ambient Occlusion подключается к узлу поверхности с помощью узла «Multiply Material».
Как импортировать HDRI от Poliigon в Lightwave 3D
Чтобы импортировать HDRI от Poliigon в Lightwave 3D, сначала добавьте в сцену источник света типа «environment light»
Откройте свойства источника света
Снимите галочки с «Global» и «Time Dependent», если это не требуется для вашей сцены
Нажмите правой кнопкой мыши в поле и выберите «Add» > «Textured Environment»
Затем дважды щелкните по добавленной записи и нажмите «Texture»
Измените проекцию на «Spherical». Нажмите на выпадающий список «Image», выберите «load image» и укажите путь к скачанному HDRI. В завершение выберите «Y» в качестве правильной оси






