ПРИМЕЧАНИЕ: следующие шаги работают только в Sketchup 2025. Если вы используете SketchUp 2024, ознакомьтесь с этой статьей.
Sketchup 2025 поддерживает Photoreal Materials! Вам больше не нужно устанавливать сторонний рендер для использования PBR карт.
Исправление к видео выше: обязательно установите для Normal Maps режим OpenGL согласно инструкциям ниже
Шаг 1: Включите стиль отображения Photoreal
Перейдите в: View > Face Style > Photoreal Materials
Шаг 2: Загрузка PBR материалов Poliigon
Следующее подходит для всех наших материалов с "metalness maps" — некоторые из наших старых asset, доступных в формате specular, могут потребовать дополнительной ручной настройки. См. наши стандарты здесь для получения подробной информации обо всех наших картах и их использовании.
Откройте окно материалов (Window > Materials)
Нажмите правой кнопкой мыши или нажмите на иконку ..., чтобы добавить новый материал/текстуру
В появившемся окне перейдите к папке Poliigon на диске и выберите карту BaseColor/Diffuse
Введите физический размер материала — его можно найти на странице любого asset на сайте Poliigon, но большинство текстур имеют размер 2.5x2.5 м или 30x30 см
Дважды щелкните (или нажмите правой кнопкой мыши, выберите edit) по добавленной текстуре, чтобы начать редактирование материала Photoreal — вы должны увидеть, как иконка предварительного просмотра текстуры обновится с плоской на кубическую, что означает, что теперь это 3D материал
Если вы используете SketchUp для Windows, не меняйте значение Color, созданное по умолчанию — для надежности вы также можете нажать "Reset Color", чтобы применить правильный цвет для корректной работы материала
Добавьте карту metalness:
Нажмите иконку + рядом с metalness и выберите файл изображения Metallic
Установите ползунок на 1.0 для полной точности, значение не должно быть меньше 1.0
Добавьте карту roughness:
Нажмите иконку + рядом с roughness и выберите файл изображения Roughness
Установите ползунок на 1.0 для полной точности, значение не должно быть меньше 1.0
Добавьте карту normal:
Установите флажок рядом с Normal map и выберите файл изображения Normal
Установите ползунок на 1.0 для достижения нужного эффекта; для художественного контроля вы можете настроить силу воздействия, чтобы регулировать влияние направленного освещения
Важно: Вам также нужно нажать на квадратную иконку, чтобы переключить текстуру в режим OpenGL, иначе ваши карты нормалей будут направлены неверно. Настройка выполнена верно, если на квадратной иконке сверху отображается бирюзовый цвет:
Опционально добавьте карту Ambient Occlusion:
Установите флажок рядом с Ambient Occlusion map и выберите файл изображения Normal
Отрегулируйте ползунок по своему усмотрению, чтобы затемнить углубления в текстуре
Когда закончите, у вас должен получиться материал, как на изображении ниже
Нажмите close, и теперь просто перетащите его в свою сцену!
Напоминание: SketchUp использует рендеринг в реальном времени, который не использует трассировку лучей. Поэтому у вас могут быть дополнительные карты для материала, которые нельзя использовать. Материалы, зависящие от Subsurface Scattering, Transmission или физического Displacement, в данный момент могут некорректно отображаться в SketchUp.
Шаг 3: Загрузка HDRI
Перейдите в Window > Environments
Нажмите иконку + и перейдите к скачанному файлу hdri exr; изображения jpg в SketchUp не поддерживаются. Для достижения наилучших результатов во вьюпорте SketchUp используйте HDRI с разрешением не менее 4K
Выберите edit и установите флажок для настройки положения солнца для получения наилучших результатов с тенями
Если HDRI не размещает перекрестие солнца автоматически в нужном месте, нажмите на изображение предварительного просмотра HDRI, чтобы задать правильное положение
Вращайте и настраивайте экспозицию по своему усмотрению, и наслаждайтесь своей 3D сценой, где материалы реагируют на фоновое освещение!







