К основному содержимому

Использование активов Poliigon в D5 Render (Обновлено в 2026 г.)

Поддержка D5 Render

  • Текстуры: полная поддержка PBR-текстур

  • Модели: поддержка .FBX

  • HDRI: полная поддержка

Как настроить параметры загрузки Poliigon для D5

Чтобы при загрузке получать нужные файлы, необходимо проверить настройки загрузки.

Чтобы перейти к настройкам загрузки, откройте «My Account» (в правом верхнем углу) > «Download Settings».

Убедитесь, что выбраны D5 и ваше программное обеспечение/движок рендеринга, затем закройте всплывающее окно для сохранения. Готово! Теперь вы будете получать нужные файлы при каждой загрузке.

Как импортировать модели Poliigon в D5 Render

Чтобы импортировать модели Poliigon в D5 Render, сначала настройте Download Settings:

  1. В открытом проекте D5 нажмите на значок страницы в левом верхнем углу и выберите нужную модель.

  2. Модель будет добавлена в активы проекта, доступные в навигационной панели слева. Затем вы можете нажать на название модели, чтобы добавить её в сцену с помощью привязки к мыши и клика для размещения.

  3. Обратите внимание, что вам нужно будет загрузить материалы для импортированных моделей вручную, следуя инструкциям в разделе ниже.

  4. Чтобы снова использовать модель, выберите «add to local» в верхней части окна инспектора, чтобы добавить её в библиотеку активов D5.

Как импортировать PBR-текстуры Poliigon в D5 Render

Вот отличное видео от Architecture Inspirations о том, как импортировать материалы Poliigon в D5 Render.

Чтобы импортировать текстуры Poliigon с помощью D5 Render, выполните следующие действия:

  1. Добавьте объект в сцену (см. раздел выше).

  2. Используйте инструмент выбора материала, нажав на значок пипетки в левом верхнем углу viewport или используя горячую клавишу «i», и кликните по объекту.

  3. Окно инспектора по умолчанию будет сфокусировано на навигационной панели справа.

  4. Выберите тип материала из выпадающего списка. Материалы Poliigon поставляются с картами Displacement, которые пользовательский материал D5 по умолчанию не поддерживает. Вы можете выбрать материал с поддержкой displacement из выпадающего списка.

  5. Вы можете импортировать карты текстур по одной, нажимая на пустой значок рядом с каждым входным слотом. Но в D5 Render также есть функция пакетного импорта, которая значительно упрощает этот процесс. Нажмите на значок пакетного импорта в верхней части окна инспектора, затем выберите все соответствующие карты для данного материала. D5 Render должен импортировать все карты и назначить их в нужные слоты.

  6. D5 Render требует карты Normal в формате DirectX. Poliigon предоставляет карты Normal в формате OpenGL, поэтому вам нужно инвертировать зеленый канал. Используйте внешнюю программу, например Adobe Photoshop, перед импортом в D5.

  7. Для таких материалов, как стекло или материалы с картами Opacity, выберите другой тип из выпадающего списка. Это поможет вам получить доступ к нужным входным слотам.

  8. Чтобы снова использовать материал, выберите «add to local» в верхней части окна инспектора материалов, чтобы добавить его в библиотеку активов D5.

Как импортировать HDRI Poliigon в D5 Render

Чтобы импортировать HDRI Poliigon в D5 Render:

  1. При открытом проекте перейдите на вкладку Environment в меню правой панели, затем переключитесь с «Geo and Sky» на «HDRI».

  2. Нажмите на стрелку вниз рядом с названием текущей загруженной HDRI, затем нажмите «Customize HDR».

Использование плагина Live Sync для D5 Render

D5 Render создал плагины live sync для многих популярных программ, таких как Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D и других. Вы можете найти информацию о загрузке и соответствующие сведения о плагинах здесь: https://www.d5render.com/download

Обратите внимание, что процесс импорта и live sync может отличаться в зависимости от программного обеспечения.

В настоящее время live sync не полностью поддерживает модели Poliigon, импортированные с помощью аддона Poliigon для Blender. Это связано со сложным узлом группы в шейдере материала. Live sync может лучше работать с другими моделями, добавленными Poliigon в других программах. Он также должен поддерживать импорт пользовательских объектов, но только с новыми материалами Poliigon. Это связано с тем, что в этих материалах нет сложного узла группы.

На примере Blender:

  1. Создавайте сцену как обычно, учитывая вышеуказанные ограничения. Модели Poliigon будут работать, если материалы добавлены вручную, а не через аддон Poliigon.

  2. Материалы Poliigon, добавленные аддоном Poliigon к сторонним или пользовательским моделям, также будут работать.

  3. Как только вы будете готовы к синхронизации с D5, сохраните ваш файл .blend хотя бы один раз.

  4. Перейдите в меню D5 на панели инструментов и нажмите Sync. Это создаст снимок вашей сцены в D5. Изменения в файле .blend теперь будут обновляться в вашем проекте D5.

  5. Вы также можете использовать опцию «View Sync». Это синхронизирует viewport в каждой программе. Это дает вам точный контроль над внешним видом финального рендера.

  6. Вы также можете использовать панель инструментов D5 для экспорта объекта или групп объектов в виде файла .d5a, собственного формата D5. Однако обратите внимание, что несколько объектов, сохраненных как файл .d5a, будут импортированы в D5 как единый объект. D5 заявили, что надеются расширить функциональность инструмента, чтобы позволить импортировать сгруппированные объекты как отдельные меши.

Нашли ответ на свой вопрос?