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Usando assets da Poliigon no Keyshot (Atualizado em 2026)

Suporte ao Keyshot

  • Texturas: Suporte total a texturas PBR

  • Modelos: Suporte a .FBX

  • HDRIs: Suporte total

Como definir suas configurações de download da Poliigon para o Keyshot

Para garantir que você obtenha os ficheiros corretos em seus downloads, você precisará verificar suas configurações de download.

Para acessar as configurações de download, vá para Minha Conta (canto superior direito) > Configurações de Download.

Certifique-se de que o Keyshot e seu software estejam selecionados e feche a janela pop-up para salvar. É isso! Agora você receberá os ficheiros certos em cada download.

Como importar modelos da Poliigon para o Keyshot

Para importar modelos para o Keyshot, certifique-se de que suas Configurações de Download estejam configuradas. Em seguida, siga estes passos:

  1. Navegue até a barra de ferramentas de Propriedades (barra de navegação inferior por padrão) e selecione 'Importar'. Em seguida, selecione o .fbx que você baixou da Poliigon. Como os mapas da Poliigon vêm como ficheiros separados, você pode pular as opções de textura na caixa de diálogo de importação.

Como importar texturas PBR da Poliigon para o Keyshot

  1. Para importar materiais no Keyshot, primeiro selecione o modelo que deseja editar. Você pode fazer isso clicando diretamente no modelo ou escolhendo-o na lista no Painel de Projeto, na aba Cena.

  2. Vá para a aba Material no Painel de Projeto. Em seguida, clique duas vezes no objeto. Alternativamente, você pode clicar duas vezes no material específico que deseja editar na lista “Materiais” na parte inferior do painel de Projeto.

  3. Altere o tipo de material de 'genérico' para um que melhor se adapte ao material pretendido, dependendo do tipo. Para facilitar o uso, já que usaremos o editor de nós de qualquer maneira, recomendamos selecionar o tipo de material ‘Avançado’ no menu suspenso.

  4. Selecione “Material Graph” na parte superior da janela para abrir o editor de nós.

  5. Vá para a pasta de texturas descompactada que você obteve da Poliigon ou encontre a pasta do modelo com os ficheiros de textura. Selecione todos os mapas necessários e arraste-os para a janela de nós. O Keyshot criará nós para cada ficheiro de textura adicionado.

  6. Para garantir que todos os mapas sejam ajustados simultaneamente, você provavelmente desejará adicionar um nó de mapeamento. Clique com o botão direito em qualquer espaço vazio na janela de nós e selecione Utilitários > Mapeamento 2D. Em seguida, conecte a saída do nó de mapeamento à entrada de cada nó de textura que você adicionou. Agora, ajustes como a quantidade de repetição (tiling) afetarão todos os mapas.

  7. Agora você pode conectar cada mapa de textura ao nó correto no nó de Material Avançado. Por exemplo, o mapa Base Color se conectará à entrada Diffuse, o mapa Normal se conectará ao Bump, etc.

  8. O mapa normal funciona melhor com valores negativos para resultados precisos.

  9. Para mapas de Displacement, você precisará clicar com o botão direito e selecionar Geometria > Displace. A saída do nó Displace se conectará ao nó de Material no final da cadeia de nós.

  10. Alguns materiais da Poliigon, como metal enferrujado, são mais difíceis de fazer. O Keyshot não possui uma entrada para um mapa de Metalness. No entanto, o Keyshot permite materiais em camadas, através do uso de ‘Labels’. A seguinte configuração de nós pode ser usada para criar um material que tenha níveis variados de metal, como resultado de uma superfície enferrujada. Como você pode ver, adicionamos um material Plástico e o conectamos ao nó de Material no soquete ‘Label’. A ele, conectamos todos os mesmos mapas, com a adição do mapa _METALNESS. O mapa de metalness agora controla a opacidade do Plástico porque escolhemos metal como material base. Invertemos o mapa para permitir que as partes corretas do material metálico apareçam. Agora, as partes enferrujadas do material não parecem mais metálicas. Em vez disso, elas parecem um material dielétrico ou não metálico.

Como importar HDRIs da Poliigon para o Keyshot

  1. Para importar HDRIs da Poliigon para o Keyshot, mude para a aba “Ambiente” no painel da Biblioteca.

  2. Clique no ícone da pasta para abrir uma janela do explorador, onde você pode navegar até os HDRIs baixados.

  3. Clique duas vezes no HDRI na seção inferior do painel da Biblioteca. Isso o atribuirá à sua cena.

  4. Agora você pode usar várias opções nas sub-abas de configurações e editor de HDRI do painel Projeto > Ambiente para girar o HDRI, ajustar o brilho, desfoque, etc.

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