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Usando assets Poliigon no Vectorworks (Atualizado 2026)

Suporte Vectorworks

  • Texturas: Suporte parcial a texturas PBR

  • Modelos: Sem suporte

  • HDRIs: Suporte total

Como importar texturas PBR Poliigon para o Vectorworks

  1. Vá para Window > Palettes > Resource Manager.

  2. Clique em 'New Resource' e selecione 'Vectorworks Texture'. Uma caixa de diálogo será aberta para editar o material.

  3. Altere a opção de material de cada entrada para 'Image'. Em seguida, localize o mapa de textura obtido do Poliigon.

  4. Para o mapa 'Reflectivity', inverta-o caso o material Poliigon possua um mapa 'Roughness'. Se houver um mapa Gloss, mantenha como está.

  5. Use o mapa Displacement do Poliigon para o mapa 'Bump', já que o Poliigon não fornece mapas de bump. O mapa 'Bump' é ativado apenas se inserir uma altura maior que zero. Também é possível ajustar as configurações de intensidade e detalhe.

  6. Para definir o tamanho real, clique em 'Set by Image'. Use a ferramenta para abranger a largura do mapa e insira 2,5 metros (o tamanho da maioria das texturas globais Poliigon).

  7. Para visualizar o displacement no objeto, defina a renderização do Vectorworks como 'Final Quality Renderworks' ou 'Custom Renderworks'.

  8. Nas configurações personalizadas, marque 'Displacement Mapping' e ajuste a qualidade conforme necessário.

Como importar HDRIs Poliigon para o Vectorworks

  1. Vá para Window > Palettes > Resource Manager.

  2. Clique em 'New Resource' e selecione 'Vectorworks Background'. Uma caixa de diálogo será aberta para editar o plano de fundo.

  3. Selecione Panoramic Image > Options > Change Image e, em seguida, selecione o HDRI obtido do Poliigon.

  4. Vá para View > Set Lighting Options

  5. Selecione 'From Selected Background' em 'Environment Lighting'. Depois, escolha o HDRI 'Vectorworks Background' criado no segundo passo.

  6. Para usar o HDRI como plano de fundo da viewport e para iluminação da cena, vá para View > Set Renderworks Background. Em seguida, selecione o HDRI 'Vectorworks Background' criado no Passo 2.

  7. Use duas versões de HDRI para economizar desempenho. Use uma de menor qualidade para iluminação de ambiente. Use uma versão de alta qualidade para o plano de fundo.

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