Ir para conteúdo principal

Usando assets da Poliigon no Unreal Engine 5 (Atualizado em 2026)

As informações a seguir aplicam-se ao Unreal Engine 5+ (recomendado 5.4+)

Suporte ao Produto

  • Texturas: Suporte total a texturas PBR (Disponível a partir do Unreal Engine 5+)

  • Modelos: Suporte a .FBX

  • HDRIs: Suporte total

Como definir suas configurações de download da Poliigon para o Unreal

Para garantir que você obtenha os ficheiros corretos em seus downloads, você precisará verificar suas configurações de download.

Para acessar as configurações de download, vá para Minha Conta (canto superior direito) > Configurações de Download.

Certifique-se de que o Unreal e seu motor de renderização estejam selecionados e feche o pop-up para salvar. É isso! Agora você receberá os ficheiros certos em cada download.

Como importar modelos da Poliigon para o Unreal 5

  1. Descompacte o ficheiro do modelo baixado da Poliigon e arraste o ficheiro .fbx para o Content Drawer.

  2. O Unreal deve criar um material para você se você deixar as opções padrão nas configurações de importação.

  3. Configure a textura do modelo seguindo as etapas de importação de textura nas seções a seguir.

Como importar texturas PBR da Poliigon para o Unreal 5

Este guia pressupõe que você criou um Material e já importou as texturas da Poliigon desejadas para o seu Content Drawer arrastando e soltando.

  1. Para a criação de materiais mais atualizada, você pode querer ativar os materiais Substrate. Você pode ler mais sobre o Substrate na documentação do Unreal aqui.

    1. Para ativar, vá para Edit > Project Settings.

    2. Encontre a seção 'Rendering', depois a subseção 'Substrate' e marque a caixa de seleção.

  2. Você pode descobrir que precisa especificar o espaço de cor para alguns dos mapas. Clique duas vezes em cada mapa: Roughness, Metallic e Displacement. Nas configurações, desmarque a caixa de seleção 'sRGB' para cada um.

  3. Você também precisará inverter o canal verde do mapa normal. Clique duas vezes no ficheiro no Content Drawer. Em seguida, vá para Texture > Advanced e marque a caixa de seleção ‘Flip Green Channel’.

  4. Clique duas vezes no material no seu Content Drawer para abrir o editor de nós.

  5. Arraste seus mapas de textura do Content Drawer para o espaço do editor de nós. O Unreal deve reconhecer e atribuir Sampler Types aos seus ficheiros de mapa. Você pode ver uma notificação dizendo que o mapa normal tem o Sampler Type ‘normal’. Isso está correto.

  6. Você pode então conectar os mapas às entradas apropriadas. As atribuições de mapa são diretas. Se não estiver claro qual nó de mapa você está vendo, clique no nó e observe o nome do mapa na seção Details.

  7. Os mapas de Ambient Occlusion e Displacement vinculam-se diretamente ao nó Material, não ao nó BSDF.

  8. Se você não vir uma entrada de displacement, clique no nó Material. Em seguida, pesquise por ‘tessellation’ na seção Details. Finalmente, marque ‘enable tessellation.'

  9. Para ver o displacement de nanite em um modelo, ative o suporte a Nanite para a malha.

    1. clique duas vezes na malha no Content Drawer

    2. marque a caixa de seleção para 'Enable Nanite Support'

Usando mapas ORM no Unreal 5

  1. A Poliigon agora envia mapas ORM com todos os novos materiais. Este mapa especial é normalmente usado apenas em renderização em tempo real e aplicações de jogos. No caso da Poliigon, esta textura contém dados de Ambient Occlusion, Roughness e Metalness. Cada tipo é armazenado em seu próprio canal: Vermelho para Ambient Occlusion, Verde para Roughness e Azul para Metalness. Basta conectar a saída de cada canal de cor às entradas mencionadas.

Como importar HDRIs da Poliigon para o Unreal 5

  1. No Unreal Engine, vá para Edit > Plugins.

  2. Digite ‘hdri’ na barra de pesquisa e marque a caixa de seleção para ativar o plugin HDRIBackdrop. Você será solicitado a reiniciar o Unreal para efetivar a alteração.

  3. No menu Place Actor, pesquise por ‘HDRI’ e arraste o ator HDRIBackdrop para sua cena. Isso deve abrir automaticamente os detalhes do HDRIBackdrop.

  4. Arraste seu ficheiro .hdr salvo para o Content Browser do Unreal. Em seguida, arraste o HDRI para a configuração ‘Cubemap’ no menu Details. Isso substituirá o HDRI padrão.

Isto respondeu à sua pergunta?