Suporte ao D5 Render
Texturas: Suporte total a texturas PBR
Modelos: Suporte a .FBX
HDRIs: Suporte total
Como definir suas Configurações de Download da Poliigon para o D5
Para garantir que você obtenha os arquivos corretos em seus downloads, você precisará verificar suas configurações de download.
Para acessar as configurações de download, vá para Minha Conta (canto superior direito) > Configurações de Download.
Certifique-se de que o D5 e seu software/render engine estejam selecionados e feche a janela pop-up para salvar. É isso! Agora você receberá os arquivos certos em cada download.
Como importar modelos da Poliigon para o D5 Render
Para importar modelos da Poliigon para o D5 Render, primeiro configure suas Configurações de Download:
Em um projeto D5 aberto, selecione o ícone de página no canto superior esquerdo e selecione o modelo desejado.
O modelo será então adicionado aos assets do projeto, acessíveis pela navegação do painel esquerdo. Você pode clicar no nome do modelo para adicioná-lo à cena usando o snap do mouse e clicar para soltar.
Observe que você precisará carregar os materiais para os modelos importados manualmente, seguindo as etapas na seção abaixo.
Para acessar o modelo novamente para reutilização, selecione “add to local” na parte superior da janela do inspetor para adicionar à biblioteca de assets do D5.
Como importar texturas PBR da Poliigon para o D5 Render
Aqui está um ótimo vídeo da Architecture Inspirations sobre como importar materiais da Poliigon para o D5 Render.
Para importar texturas da Poliigon usando o D5 Render, você pode seguir estas etapas:
Adicione um objeto à cena (veja a seção acima).
Use o seletor de material selecionando o ícone de conta-gotas no canto superior esquerdo da viewport, ou usando a tecla de atalho “i”, e clique no objeto.
A janela do Inspetor ficará focada na navegação do painel direito por padrão.
Escolha o tipo de material selecionando no menu suspenso. Os materiais da Poliigon vêm com mapas de Displacement, que o material personalizado do D5 não suporta por padrão. Você pode selecionar um material de displacement no menu suspenso.
Você pode importar mapas de textura um por um clicando no ícone em branco ao lado de cada socket de entrada. Mas o D5 Render também possui um recurso de importação em lote que torna esse processo muito mais fácil. Clique no ícone de importação em lote na parte superior da janela do inspetor e selecione todos os mapas relevantes para o material em questão. O D5 Render deve importar todos os mapas e atribuí-los aos slots corretos.
O D5 Render precisa de mapas de Normal no formato DirectX. A Poliigon fornece mapas de Normal em OpenGL, então você deve inverter o canal verde. Use um programa externo como o Adobe Photoshop antes de importá-lo para o D5.
Para materiais como vidro ou aqueles com mapas de Opacity, escolha um tipo diferente no menu suspenso. Isso ajuda você a acessar os sockets de entrada corretos.
Para acessar o material novamente para reutilização, selecione “add to local” na parte superior da janela do inspetor de material para adicionar à biblioteca de assets do D5.
Como importar HDRIs da Poliigon para o D5 Render
Para importar HDRIs da Poliigon para o D5 Render:
Com um projeto aberto, navegue até a aba Environment no menu do painel direito e mude de “Geo and Sky” para "HDRI."
Clique na seta para baixo ao lado do nome do HDRI carregado atualmente e clique em “Customize HDR."
Usando o plugin Live Sync do D5 Render
O D5 Render criou plugins de live sync para muitos softwares populares, como Blender, 3ds Max, SketchUp, Cinema 4D e outros. Você pode encontrar o download e informações relevantes sobre os plugins aqui: https://www.d5render.com/download
Observe que o processo de importação e live sync pode ser diferente de um software para outro.
Atualmente, o live sync não oferece suporte total a modelos da Poliigon importados com o addon da Poliigon para Blender. Isso ocorre devido ao complexo nó de grupo no shader do material. O live sync pode funcionar melhor com outros modelos adicionados pela Poliigon em diferentes softwares. Ele também deve oferecer suporte à importação de objetos personalizados, mas apenas com os materiais mais novos da Poliigon. Isso ocorre porque esses materiais não possuem o complexo nó de grupo.
Usando o Blender como exemplo:
Construa sua cena como faria normalmente, tendo em mente as limitações acima. Os modelos da Poliigon funcionarão desde que os materiais sejam adicionados manualmente, e não pelo addon da Poliigon.
Materiais da Poliigon adicionados pelo addon da Poliigon a modelos de terceiros ou personalizados também funcionarão.
Assim que estiver pronto para sincronizar com o D5, salve seu arquivo .blend pelo menos uma vez.
Navegue até o menu D5 no painel de ferramentas e clique em Sync. Isso criará um snapshot da sua cena no D5. As alterações no seu arquivo .blend serão atualizadas no seu projeto D5.
Você também pode usar a opção “View Sync”. Isso corresponderá às viewports em cada software. Isso lhe dá controle preciso sobre a aparência do render final.
Você também pode usar o painel de ferramentas do D5 para exportar um objeto, ou grupos de objetos, como um arquivo .d5a, o tipo de arquivo nativo do D5. Observe, no entanto, que vários objetos salvos como um arquivo .d5a serão importados para o D5 como um único objeto. O D5 afirmou que espera trazer funcionalidade expandida para a ferramenta para permitir que objetos agrupados sejam importados como malhas individuais.

