Unity 지원
텍스처: 전체 PBR 텍스처 지원
모델: .FBX 지원
HDRI: 전체 지원
Unity를 위한 Poliigon 다운로드 설정 방법
다운로드 시 올바른 파일을 받으려면 다운로드 설정을 확인해야 합니다.
다운로드 설정에 액세스하려면 내 계정(오른쪽 상단) > 다운로드 설정으로 이동하세요.
Unity와 렌더 엔진이 선택되었는지 확인한 후 팝업을 닫아 저장하세요. 이제 모든 다운로드에서 올바른 파일을 받게 됩니다!
Poliigon 모델을 Unity으로 가져오는 방법
모델을 Unity으로 가져오려면 먼저 다운로드 설정을 구성한 다음, 다음 방법 중 하나를 따르세요:
Assets 메뉴로 이동합니다. ‘Import New Asset’을 클릭합니다. 그런 다음 압축을 푼 다운로드 파일에서 .fbx 파일을 선택합니다.
프로젝트 툴바에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수도 있습니다. 그런 다음 ‘Import New Asset’을 선택합니다. 이렇게 하면 파일이 현재 폴더로 직접 가져와집니다.
마지막으로, 파일 창에서 .fbx 파일을 직접 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
Poliigon PBR 텍스처를 Unity으로 가져오는 방법
재질을 Unity으로 가져오려면 프로젝트 공간의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Create > Material을 선택합니다.
Poliigon에서 다운로드한 텍스처 파일을 프로젝트 공간으로 드래그 앤 드롭합니다.
프로젝트 공간에서 재질을 더블 클릭하고 Shader 유형으로 HDRP/Lit을 선택합니다.
프로젝트 패널에서 Normal 맵 파일을 클릭합니다. 그런 다음 Inspector 창에서 텍스처 유형으로 "Normal Map"을 선택합니다.
Material Inspector에서 생성된 재질을 엽니다. 그런 다음 Basecolor 맵을 ‘Base Map’ 입력에 연결합니다. 다음으로 Normal 맵을 ‘Normal Map’ 입력에 연결합니다.
Displacement 맵은 원하는 모양에 따라 몇 가지 추가 설정이 필요합니다.
먼저 프로젝트 패널에서 Displacement 맵을 클릭한 다음 Inspector에서 ‘sRGB’ 체크박스를 선택 해제합니다.
Material Inspector에서 표면 옵션으로 이동합니다. ‘Displacement Mode’를 Vertex 또는 Pixel displacement로 변경합니다. Pixel displacement는 시차를 사용하여 지오메트리 변위를 모방합니다. Vertex displacement는 실제로 지오메트리 자체를 변형하려고 시도합니다.
더 자세한 변위를 원하면 Shader 유형을 HDRP/Tessellation으로 전환할 수 있습니다. 이렇게 하면 Displacement 맵을 기반으로 메시가 세분화되어 더 많은 디테일을 제공합니다.
변위 유형에 관계없이 활성화되면 ‘Height Map’ 입력이 표시됩니다. Displacement 맵을 이 입력으로 드래그하고 진폭을 조정하여 원하는 모양을 만들 수 있습니다.
나머지 맵의 경우 Adobe Photoshop 또는 Gimp와 같은 타사 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 사용자 지정 텍스처 파일을 만들어야 합니다.
Unity의 HDRP Shader에는 ‘Mask’ 맵이 필요합니다. 이 맵은 Ambient Occlusion 맵, Metallic 맵, Roughness 맵을 결합합니다. 각각은 서로 다른 색상 채널을 사용합니다. Poliigon가 유사하게 여러 맵을 포함하는 ORM 맵을 제공하지만, Unity의 예상 설정과는 일치하지 않습니다.
시작하려면 이미지 편집 소프트웨어에서 Ambient Occlusion 맵을 엽니다. Image > Mode > RGB를 선택하여 이미지 유형을 전환합니다. 이렇게 하면 개별 색상 채널에 액세스할 수 있습니다.
다음으로 Roughness 맵을 엽니다. Image > Adjustments > Invert를 선택하여 반전시켜야 합니다.
이미지를 복사합니다. 그런 다음 Ambient Occlusion 파일로 이동합니다. ‘Channels’ 패널을 엽니다. 하단의 더하기 아이콘을 클릭하여 새 채널을 추가합니다. 마지막으로 반전된 Roughness 맵을 해당 새 채널에 붙여넣습니다.
다음으로 Metallic 맵을 엽니다. 맵을 복사하여 AO 파일의 빨간색 채널에 붙여넣습니다.
마지막으로 파란색 채널은 Unity의 Detail Map을 위한 것이지만, 이 가이드에서는 사용하지 않습니다. 파란색 채널을 선택한 다음 Edit > Fill을 선택하고 100% 검은색을 선택할 수 있습니다. 이 채널은 사용되지 않기 때문입니다.
파일을 .Tif로 저장한 다음, 이전 단계에서 나머지 맵을 추가한 Unity의 위치로 저장된 파일을 드래그합니다. 이제 새로 만든 Mask 맵을 Mask 입력으로 드래그할 수 있습니다.
Poliigon HDRI를 Unity으로 가져오는 방법
HDRI를 Unity으로 가져오려면 다음 방법 중 하나를 따르세요:
Assets 메뉴로 이동합니다. ‘Import New Asset’을 클릭합니다. 그런 다음 압축을 푼 다운로드 파일에서 HDRI를 선택합니다.
프로젝트 툴바에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수도 있습니다. 그런 다음 ‘Import New Asset’을 선택하여 파일을 현재 폴더로 직접 가져옵니다.
마지막으로, 파일 창에서 HDRI 파일을 직접 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
다음으로 프로젝트 패널에서 HDRI를 클릭합니다. Inspector 창에서 다음과 같이 조정합니다:
프로젝트 패널에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create > Material을 선택하여 새 재질을 만듭니다.
다음으로 Hierarchy 패널에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Volume > Sky and Fog Global Volume을 선택합니다.
Inspector 창에서 다음과 같이 조정합니다:

