Keyshot 지원
텍스처: 전체 PBR 텍스처 지원
모델: .FBX 지원
HDRI: 전체 지원
Poliigon 다운로드 설정을 Keyshot에 맞게 설정하는 방법
다운로드 시 올바른 파일을 받으려면 다운로드 설정을 확인해야 합니다.
다운로드 설정에 액세스하려면 내 계정(우측 상단) > 다운로드 설정으로 이동하세요.
Keyshot와 사용 중인 소프트웨어가 선택되어 있는지 확인한 후 팝업을 닫아 저장하세요. 끝입니다! 이제 다운로드할 때마다 올바른 파일을 받게 됩니다.
Poliigon 모델을 Keyshot으로 가져오는 방법
모델을 Keyshot으로 가져오려면 다운로드 설정이 구성되어 있는지 확인한 후 다음 단계를 따르세요:
속성 툴바(기본적으로 하단 탐색 바)로 이동하여 '가져오기(Import)'를 선택합니다. 그런 다음 Poliigon에서 다운로드한 .fbx 파일을 선택하세요. Poliigon 맵은 별도의 파일로 제공되므로 가져오기 대화 상자에서 텍스처 옵션은 건너뛰어도 됩니다.
Poliigon PBR 텍스처를 Keyshot으로 가져오는 방법
Keyshot에서 재질을 가져오려면 먼저 편집할 모델을 선택하세요. 모델을 직접 클릭하거나 프로젝트 패널의 Scene 탭 아래 목록에서 선택할 수 있습니다.
프로젝트 패널의 재질(Material) 탭으로 이동합니다. 그런 다음 개체를 더블 클릭하세요. 또는 프로젝트 패널 하단의 “Materials” 목록에서 편집하려는 특정 재질을 더블 클릭해도 됩니다.
재질 유형을 'generic'에서 유형에 가장 적합한 것으로 변경하세요. 사용 편의성을 위해 어차피 노드 에디터를 사용할 것이므로 드롭다운에서 ‘Advanced’ 재질 유형을 선택하는 것을 권장합니다.
창 상단에서 “Material Graph”를 선택하여 노드 에디터를 엽니다.
Poliigon에서 받은 압축 해제된 텍스처 폴더로 이동하거나 텍스처 파일이 있는 모델 폴더를 찾으세요. 필요한 모든 맵을 선택하여 노드 창으로 드래그하세요. Keyshot은 추가된 각 텍스처 파일에 대한 노드를 생성합니다.
모든 맵을 동시에 조정하려면 매핑 노드를 추가하는 것이 좋습니다. 노드 창의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Utilities > Mapping 2D를 선택하세요. 그런 다음 매핑 노드의 출력을 추가한 각 텍스처 노드의 입력에 연결합니다. 이제 타일링 양과 같은 조정 사항이 모든 맵에 적용됩니다.
이제 각 텍스처 맵을 Advanced Material 노드의 올바른 노드에 연결할 수 있습니다. 예를 들어, BaseColor 맵은 Diffuse 입력에, Normal 맵은 Bump에 연결하는 식입니다.
노멀 맵은 정확한 결과를 위해 음수 값을 사용할 때 가장 잘 작동합니다.
Displacement 맵의 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Geometry > Displace를 선택해야 합니다. Displace 노드의 출력은 노드 체인 끝에 있는 Material 노드에 연결됩니다.
녹슨 금속과 같은 일부 Poliigon 재질은 만들기 까다롭습니다. Keyshot에는 Metalness 맵을 위한 입력이 없습니다. 하지만 Keyshot은 ‘Labels’를 사용하여 레이어드 재질을 허용합니다. 다음 노드 설정을 사용하여 녹슨 표면으로 인해 금속성이 달라지는 재질을 만들 수 있습니다. 보시다시피 Plastic 재질을 추가하고 이를 ‘Label’ 소켓의 Material 노드에 연결했습니다. 여기에 _METALNESS 맵을 추가하여 동일한 모든 맵을 연결했습니다. 금속을 기본 재질로 선택했기 때문에 이제 Metalness 맵이 Plastic의 Opacity를 제어합니다. 금속 재질의 올바른 부분이 보이도록 맵을 반전시켰습니다. 이제 재질의 녹슨 부분은 더 이상 금속처럼 보이지 않습니다. 대신 유전체 재질이나 비금속처럼 보입니다.


