Lightwave 3D 지원
Lightwave 3D는 모든 Poliigon의 텍스처, 모델 및 HDRI를 지원합니다.
텍스처: 전체 PBR 텍스처 지원
모델: .FBX 지원
HDRI: .HDR 지원
Lightwave 3D를 위한 Poliigon 다운로드 설정 방법Lightwave 3D
다운로드 시 올바른 파일을 받으려면 다운로드 설정을 확인해야 합니다.
다운로드 설정에 액세스하려면 내 계정(우측 상단) > 다운로드 설정으로 이동하세요.
"other" 및 사용하는 렌더 엔진이 선택되어 있는지 확인한 후 팝업을 닫아 저장하세요. 끝입니다! 이제 다운로드할 때마다 올바른 파일을 받게 됩니다.
Lightwave 3D로 Poliigon 모델을 가져오는 방법Lightwave 3D
Lightwave 3D로 모델을 가져오려면 다운로드 설정이 구성되어 있는지 확인한 다음, 다음 단계를 따르세요:
Lightwave 3D로 Poliigon PBR 텍스처를 가져오는 방법Lightwave 3D
Lightwave 3D에서 재질을 가져오려면 Surface Editor를 선택하세요.
오브젝트와 함께 가져온 재질은 기본적으로 'standard'로 설정되어 있어야 합니다. 이를 Principled BSDF로 변경하세요.
다음으로 노드 에디터를 엽니다.
텍스처 맵을 노드 창으로 드래그하세요. Normal 맵을 먼저 드래그하고 이미지 유형을 'Normal Map'으로 변경한 다음, 나머지 맵을 드래그하여 'Image'로 선택하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
다음으로 Roughness, Metallic, Normal 및 Displacement 맵의 색 공간을 'Linnear'로 변경해야 합니다. 맵을 더블 클릭한 다음 'Edit Image'를 선택하고 색 공간을 변경하세요.
그런 다음 표시된 대로 노드를 연결하세요. 'Multiply Material' 노드는 'input' 노드 목록에서 추가할 수 있으며, 검색을 통해 찾을 수도 있습니다. Base Color 맵은 'Color' 입력으로 이동합니다. Roughness 맵은 'Roughness' 입력으로 이동합니다. Metallic 맵은 'Metallic' 입력으로 이동합니다. 이들은 모두 BSDF Material 노드에 연결됩니다. 또한 컬러 맵은 컬러 출력을 사용하지만, 언급된 다른 맵들은 휘도(luminance) 출력을 사용한다는 점에 유의하세요. Normal 맵과 Displacement 맵은 'Surface' 노드에 직접 연결됩니다. Ambient Occlusion 맵은 'Multiply' 재질 노드를 사용하여 Surface 노드에 연결됩니다.
Lightwave 3D로 Poliigon HDRI를 가져오는 방법
Lightwave 3D로 Poliigon HDRI를 가져오려면 먼저 장면에 환경 조명(environment light)을 추가하세요.
조명의 속성을 엽니다.
장면에 관련이 없는 경우 'Global'과 'Time Dependent'의 체크를 해제하세요.
상자 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Add > Textured Environment를 선택하세요.
다음으로 방금 추가한 항목을 더블 클릭한 다음 'Texture'를 클릭하세요.
투영(projection)을 'Spherical'로 변경하세요. 'Image' 드롭다운을 클릭하고 이미지 불러오기를 선택한 다음, 다운로드한 HDRI로 이동하세요. 마지막으로 올바른 축으로 'Y'를 선택하세요.






